Peak of Elements
Peak of Elements — endgame trial with Fire/Water/Earth/Wind elemental bosses. Level 85+, 5-player. Drops resistance gear, Faith reagents, Peak Champion title.
Результати за запитом Starter guide серед усіх опублікованих гайдів Forsaken World.
Peak of Elements — endgame trial with Fire/Water/Earth/Wind elemental bosses. Level 85+, 5-player. Drops resistance gear, Faith reagents, Peak Champion title.
Острів Кошмарів — кінцева зона roguelike з випадковими битвами з босами. Рівень 80+, група з 5 гравців. Випадають косметичні маунти, фрагменти, рідкісні матеріали. Нагороди пропорційні досягнутій глибині.
Crypt of the Ancestors — endgame instance with undead/spirit enemies. Level 80+, 5-player party with mandatory healer. Drops ancestor-tier weapons and rare consumables.
Dragon Tower — endgame tower-style instance with dragon-kin enemies and a dragon-lord boss. Level 75+, 5-player. Drops dragon-themed weapons and scale-crafting materials.
Tower of Eternity — endgame tower run with floor-by-floor progression. Level 80+, 5-player party. Drops tower-exclusive gear fragments and high-tier reagents. Long-running progression activity.
Forsaken World runes overview — class-specific endgame talent enhancers. Common/uncommon/rare tiers, levels 3-5, slotted at trainer. Two effect types: passive buffs and active-skill unlocks. Per-class catalogs linked.
Soul Reaper / Tormentor runes — Demon-race Reaper variant runes across Storm, Guardian, Executioner branches plus Demon-racial enhancement runes. Endgame progression for Demon Tormentors.
Sharpshooter / Marksman runes — talent enhancers across Eye (precision/crit), Spirit (sustain), and Explosion (AoE burst) branches. Boost accuracy, crit damage, AoE radius. Endgame progression for Marksmen.
Juggernaut runes — talent enhancers for the Juggernaut alt-skill set unlocked at level 60+. Burst-focused with rage-stacking and finisher-skill bonuses. Endgame Warrior progression.
Руни Protector / Defender — підсилювачі талантів у гілках Diamond (чистий танк), Rock (гібрид танк-DPS) та Granite (контроль). Підвищують захист, генерацію загрози, навички щита/захисту. Прогресія для танків на кінцевому етапі гри.
Руни для Bard — підсилювачі талантів у гілках Wind (PvE баф/швидкість), Water (PvP щит/заморожування) та Light (лікування). Підвищують тривалість мелодій, швидкість генерації нот, силу бафів для групи. Прогресія кінцевої гри для Bard.
Руни для Mage — підсилювачі талантів у гілках Вогню, Грому та Льоду. Підвищують шкоду від заклинань, ефективність мани, тривалість заморожування, стеки підпалювання. Прогресія кінцевої гри для Mage.