Compétences du Mage
Explorez les compétences de la classe Mage dans Forsaken World, y compris les sorts offensifs, malédictions, bénédictions, capacités passives et compétences de l'arbre de talents à travers les éléments de feu, tonnerre et glace.
Compétences Offensives
| Nom | Élément | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|---|
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Feu | 1 | |
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Eau | 1 | |
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Vent | Attaque de zone dans un rayon de 3 mètres autour de la cible. Inflige 75% des dégâts de base + des dégâts supplémentaires à 7 cibles. Chance de repousser, paralyser et réduire l'évasion de la cible. | 10 |
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Feu | 40 | |
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Eau | Attaque de zone dans un rayon de 10 mètres autour du mage. Inflige 50% des dégâts de base + des dégâts supplémentaires. Gèle toutes les cibles pendant quelques secondes, les immobilisant mais augmentant leur défense. | 45 |
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Eau | 60 | |
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Vent | 70 | |
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Eau | 85 |
Malédictions
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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20 | |
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65 | |
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Malédiction de masse. Réduit au silence le mage et 16 adversaires dans un rayon de 12 mètres pendant 5 secondes. Réduit la vitesse de monture de 50% pendant 15 secondes. 40% de chance de supprimer les effets d'invisibilité, ignorant toutes les immunités. | 80 |
Bénédictions
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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15 | |
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15 | |
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25 | |
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30 | |
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50 | |
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90 |
Compétences Passives
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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10 | |
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Augmente le MP maximum. | 20 |
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Augmente la résistance au feu, au vent et à l'eau. | 75 |
Compétences de l'Arbre de Talents
Feu
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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10 | |
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35 | |
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Attaque de masse de feu autour de la cible. Inflige 200% des dégâts de base + des dégâts supplémentaires dans un rayon de 10 mètres. Étourdit les adversaires pendant 1 à 5 secondes. | 55 |
Tonnerre
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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10 | |
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35 | |
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55 |
Glace
| Nom | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|
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10 | |
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35 | |
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Attaque de masse d'eau autour de la cible. Inflige 100% des dégâts de base + des dégâts supplémentaires, paralysant les cibles et augmentant leur défense de 5%. La paralysie se termine après deux attaques. | 55 |




























