Eisiges Tal
Forsaken World Eisiges Tal — gefrorene Mittelstufen-Zone (Level 55-65). Eis-Elementar-Mobs, frostgehende Weltbosse, Jagdsaison-Drehkreuz. Lässt Frost-Kosmetika, Eis-Widerstandsausrüstung, Jagdsaison-Punkte fallen.
Überblick
Eisiges Tal ist eine gefrorene Mittelstufen-Zone in Forsaken World — bevölkert von Eis-Elementar-Feinden, frostgehenden Weltbossen und saisonalen Jagdsaison-Zielen. Das Eisige Tal ist einer der beliebtesten Jagdsaison-Orte während winterthematisierter Events.
Dieser Artikel behandelt Zonenlayout, wichtige NPCs, Quest-Hooks und Belohnungen.
Einführung


Du kannst dich über das Auto-Registrierungssystem in den Expeditionen (T) für das Turnier anmelden. Der letzte Tab "Schlachtfeld", wähle "Eisiges Tal" und klicke auf "Bewerben" in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Suchst du nach dem "Trupp"-Button? Mach dir keine Mühe. Du kannst dich nur solo bewerben und musst Level 40 oder höher sein.
Wenn du dich in der Cross-Server-Zone bewirbst, wird deine Bewerbung akzeptiert und der Registrierungscounter um eins erhöht. Wenn du auf deinem Server bist, wirst du aufgefordert, in die Cross-Server-Zone zu wechseln.
Das Eisige Tal ist verfügbar am Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag:
- 12:00-12:30
- 16:00-16:30
- 18:00-23:50
Sobald du drinnen bist, wirst du zufällig in eines von zwei Teams platziert: rot oder blau. Es gibt keinen signifikanten Unterschied zwischen ihnen. Du könntest zu Beginn der Schlacht oder in der Mitte eingeladen werden, wenn jemand das Eisige Tal verlässt (normalerweise wegen Inaktivität), also keine Sorge.
Kampfregeln
Das erste Team, das 3000 Punkte erreicht, gewinnt. Wenn dies innerhalb von 25 Minuten nicht passiert, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Wenn beide Teams gleichzeitig 3000 Punkte erreichen oder die gleiche Anzahl an Punkten haben, wenn die Zeit abläuft, ist das Ergebnis ein Unentschieden.
Punkte werden verdient, indem man Flaggen in deiner Farbe erobert und hält. Der Punktestand für beide Seiten wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.
Wenn du zu lange in der Basis untätig bist, sammelst du den "Abtrennungs"-Debuff, und sobald er 5 Stapel erreicht, wirst du aus dem Tal geworfen. Fähigkeiten, die Unsichtbarkeit oder Unverwundbarkeit gewähren, enden, wenn du versuchst, eine Flagge zu ändern.
Flaggen
Es gibt fünf Flaggen, die im Eisigen Tal erobert werden können: Sägewerk, Dock, Jägerlager, Bauernhof und Seealtar. Der Besitz der Flagge ist leicht auf der Karte zu verfolgen. Wenn eine Flagge erobert wird, ändert sich der Standortname in rot oder blau, und jeder erhält eine Benachrichtigung.
Festungen
Neben den Flaggenpunkten gibt es zwei Festungen auf der Karte. Die rote ist im Norden und die blaue im Süden. Beim Betreten des Eisigen Tals oder nach dem Tod erscheinst du in deiner Festung. Festungen sind erhöht, und du kannst sie nicht anders betreten. Drinnen ist der einzige NPC, der Kampfmeister, der Tränke verkauft, die Regeln erklärt und Quests gibt.
Quests
Vom Kampfmeister in deiner Basis kannst du die tägliche Quest "Belohnung: Kampfmeister" erhalten. Schließe sie ab, indem du eine Flagge eroberst oder fünf Mitglieder des gegnerischen Teams tötest. Gruppentötungen zählen, also müssen Priester nicht um übrig gebliebene Feinde bitten!
Die Quest kann einmal am Tag abgeschlossen werden, aber du kannst ihre Anforderungen erfüllen, bevor du sie annimmst. An Sonntagen, von 18:00 bis 23:00, kannst du die wöchentliche Quest "Feier des Kriegsgottes" annehmen, die zwei Schlachten mit jeweils 10 oder mehr "Unterstützungen" erfordert. Das Schlachtergebnis spielt keine Rolle. Unterstützungen zählen als:
- Heilen/Buffen eines Charakters, der einen gegnerischen Spieler tötet
- Ein Charakter, den du angegriffen hast, stirbt in deiner Anwesenheit (auch wenn durch einen Verbündeten) Deine "Unterstützungen" werden in der letzten Spalte der LD-Teilnehmertabelle angezeigt.
Buffs
- Roter/Blauer Wächter: In deiner Festung erhältst du automatisch einen Buff, der HP und MP wiederherstellt.
- Blaues/Rotes Schwert: Beim Annähern an die feindliche Basis erleidest du 10.000 Schaden pro Sekunde.
- Volle Erholung: Langes Verweilen in deiner Festung gewährt einen Buff, der Geschwindigkeit, Angriff, Genauigkeit und Ausweichen für 15 Sekunden erhöht.
- Abtrennung: Verweilen in der Festung gibt diesen Debuff. Bei 5 Stapeln wirst du rausgeworfen und kannst dich 30 Minuten lang nicht erneut bewerben.
- Kampfgeist: Nach dem Tod erhältst du einen Buff, der max. HP und Angriff erhöht. Er stapelt sich bis zu fünfmal, wenn du stirbst, ohne jemanden zu töten.



- Zeit zu handeln: Gelegentlich erhältst du Erfahrung, nur weil du im Eisigen Tal bist.
Verstreute Buffs
Gegenstände, die Buffs gewähren, sind im Eisigen Tal versteckt, ähnlich wie in der Arena.
- Ausführungsgeschwindigkeit: Erhalten durch Aufheben von "Stiefeln." +60% Bewegungsgeschwindigkeit und +30 Ausweichen für 20 Sekunden.
- Kampfgeist-Wahnsinn: Erhalten durch Aufheben von "Gebrochenes Herz," einer leuchtenden goldenen Kugel. Erhöht den Angriff gegen Charaktere für 20 Sekunden.
- Kampfgeist-Wahnsinn (gleicher Name, andere Wirkung): Gefunden in der Roten Truhe. Stellt HP und MP für 10 Sekunden wieder her.
Belohnungen
Du fragst dich vielleicht, "Welche Belohnungen kann ich für die Teilnahme und den Sieg im Eisigen Tal bekommen?" Kehren wir zum Fenster zurück, in dem du dich für 12 gegen 12 bewirbst ("Schlachtfeld"-Tab).
Am Ende jedes Turniers erhältst du "Schlachtfeldpunkte" basierend auf deinem Erfolg: ob dein Team gewonnen oder verloren hat, ob du Quests abgeschlossen hast, etc. Die rechte Seite des "Schlachtfeld"-Tabs zeigt deine Gesamt- und Tagespunkte.
Ein Sieg in einer Schlacht heute ermöglicht es dir, auf die "Erster Sieg"-Truhe zu klicken, die Schlachtfeldpunkte, Numia und "Ruhmsplitter" enthält, die für das Aufrüsten von Level 75 epischen Waffen ("Tierkreis") benötigt werden.
Die zweite Truhe "Verfügbare Belohnungen" ist zugänglich, nachdem du die tägliche Quest im Eisigen Tal abgeschlossen hast. Die Belohnungen variieren je nach Spielerlevel:
- 40: 30 Schlachtfeldpunkte, 5 Goldene Numia
- 60: 90 Schlachtfeldpunkte, 6 Goldene Numia
- 70: 80 Schlachtfeldpunkte, 7 Goldene Numia, Weiße Rune
- 80: 300 Schlachtfeldpunkte, 9 Goldene Numia, Weiße Rune
Die dritte Truhe ist am Sonntag verfügbar, nachdem du die "Feier des Kriegsgottes"-Quest abgeschlossen hast. Die Belohnungen hängen vom Level ab:
- Unter 75: 80 Kriegsgottpunkte
- 75+: 100 Kriegsgottpunkte und eine Chance auf einen Magischen Felsensplitter Im Gegensatz zu den ersten beiden kann die dritte Truhe nicht in der Cross-Server-Zone geöffnet werden. Du musst zuerst zu deinem Server zurückkehren.

Schlachtfeldpunkte
Du verdienst sie für alle Errungenschaften im Eisigen Tal und verlierst sie nie. Wo kannst du sie ausgeben?
In der Ruhmeshalle von Hossinger bieten neue NPCs, Kriegskommissare Dorin und Meyer, blaue Ausrüstung, lila Schmuck und Gegenstände zum Umformen von Ausrüstung im Austausch für Schlachtfeldpunkte an, sowie den Austausch von weißen Runen gegen höherstufige Runen.
FAQ
F: Empfohlenes Level? A: Level 55-65.
F: Was gibt es hier? A: Gefrorene thematisierte Zone mit Eis-Elementar-Mobs, Weltbossen, Jagdsaison-Drehkreuz und eisthematisierten Schatztruhen.
F: Beste Drops oder Belohnungen? A: Frostthematisierte Kosmetika, Eis-Widerstandsausrüstung, Jagdsaison-Punkte.
Siehe auch
- Jagdsaison
- Weltbosse
- Tägliche Quests
- Hauptseite: Klassenguides