Trade Journey ist die Handelsrouten-Quest des Trader-Berufs: Du kaufst Waren günstig auf dem Markt einer Trade Union, schleppst sie quer durch Eyr und verkaufst sie am nächsten Markt teuer weiter. Je größer dein Gewinn, desto mehr numen und trader honor verdienst du – auf einem Gildenlauf gibt es obendrein guild merits und Gold für den Guild Fund. Ab Stufe 30 freigeschaltet.
Überblick
Trade Journey ist die Paradeaktivität des Trader-Berufs – eine Handelsrouten-Quest, bei der du Waren günstig auf dem Markt einer Trade Union einkaufst, sie quer durch die Welt von Eyr transportierst und sie anderswo mit Gewinn verkaufst. Je größer der Gewinn, den du herausholst, desto fetter deine Belohnung in numen und trader honor (und auf einem Gildenlauf zusätzlich guild merits plus Gold für den Guild Fund). Sie öffnet sich für Spieler ab Stufe 30 und wird deutlich lohnender, je weiter du den Trader-Beruf selbst hochlevelst.
Grundlagen der Trade Journeys
Eine Trade Journey ist eine Quest, die die Stufe des Trader-Berufs erhöht. Der Abschluss dieser Quest bringt keinen materiellen Vorteil im Sinne von Goldmünzen oder Gegenständen, die man an andere Spieler verkaufen könnte. Die Belohnung für den Abschluss der Quest umfasst eine große Menge numen, trader honor und guild merits (im Falle eines Gildenhandelsauftrags).
Trade Journeys stehen Spielern ab Stufe 30 offen, auch wenn der Trader-Beruf selbst erst ab Stufe 40 verfügbar ist. Mit einem ausgebauten Trader steigen die Vorteile dieser Reisen jedoch erheblich, denn die Anzahl der Handelsreisen, die Vielfalt der handelbaren Waren und – am wichtigsten – die Anzahl der Handelsplätze nimmt zu.
Es gibt zwei Arten von Handelsreisen:
Persönlicher Handelsauftrag (für alle Spieler verfügbar);
Gildenhandelsauftrag (für Spieler in einer Gilde verfügbar).
Sinn und Prinzip von persönlichen und Gildenhandelsreisen sind identisch, sie unterscheiden sich nur in der Endbelohnung.
Wichtig:
An einem Tag kannst du entweder persönliche Handelsaufträge oder Gildenhandelsaufträge erledigen. Wenn du einen persönlichen Handelsauftrag annimmst, kannst du am selben Tag keinen Gildenauftrag annehmen und umgekehrt.
Wenn die Anzahl der angenommenen Quests beim Versuch, eine Handelsquest anzunehmen, 20/20 beträgt, erhältst du den Auftrag möglicherweise nicht. Die Handelsquest taucht dann nicht in der Questliste auf, und mit voller Liste kannst du sie nicht annehmen.
Während du den Trader-Beruf hochlevelst, denk daran, Berufsfertigkeiten beim NPC Mani (steht neben Christopher in Hossinger) oder beim Trader in der Guild Base zu kaufen.
Wirst du während einer Handelsreise getötet, gilt die Quest als gescheitert, und du verlierst trader honor-Punkte.
So sieht das „Trade Journey“-Symbol aus – es erscheint oben rechts auf dem Bildschirm in deiner Buff-Leiste. Solange du diesen Buff hast, befindest du dich im Handelsmodus. Während einer Handelsreise kannst du nicht:
Mnemoliths und Teleports nutzen;
die „Return“-Fertigkeit nutzen – sie ist während der Quest gesperrt;
eine Instanz betreten, egal wie: weder über das automatische Gruppensuche-System (per T) noch über NPCs.
Du musst dich durch die Welt von Eyr mit Trade Caravans bewegen (auf der Karte mit dem Symbol markiert), die du in jeder Location findest. Sie ermöglichen das Reisen zwischen Locations, ohne Teleports zu verwenden. Trade Caravans lassen sich nur während einer Trade Journey nutzen.
Prinzipien der Trade Journeys
Wie man läuft
Ein Handelsauftrag lässt sich bei jedem NPC mit dem [Trade Union]-Schild annehmen, das an bestimmten Locations steht.
Der Kern einer Handelsreise: Wir kaufen Waren bei einem Trader, transportieren sie zu einem anderen Trader und so weiter, bis wir die geforderte Summe erreicht haben.
Den Handelserfolg kannst du verfolgen, indem du das Handelsfenster öffnest: Du findest es, indem du das Inventar öffnest und den Reiter „Trade“ auswählst. Es zeigt an, wie viel Geld (die Trade-Union-Währung – die speziellen Mercuries) du erhalten hast und wie viel du noch sammeln musst, um den Handelsauftrag abzuschließen. Außerdem zeigt es an, wie viel Ware du zum Verkauf hast. Zusätzlich gibt es einen Notfall-Abbruchknopf für die Handelsquest (Cancel), falls du aus irgendeinem Grund den Vertreter der Trade Union nicht erreichst, um die Quest abzugeben.
Handelsaufträge lassen sich auf verschiedene Weisen erledigen: Du kannst Location und Route ganz nach deinem Geschmack wählen.
Wichtig:
Waren sind an verschiedenen Orten unterschiedlich viel wert. Waren mit angegebenem Verkaufsort verkaufen sich am angegebenen Ort lohnender. Waren ohne ein solches Etikett lassen sich überall verkaufen.
Die maximale Anzahl an Waren, die in einen Slot passen, beträgt 50 Einheiten.
Die verfügbare Menge an Waren zum Kauf schwankt. Zum Beispiel ist ein Gegenstand in einer Menge von 200 Einheiten verfügbar, ein anderer in 80 Einheiten.
Denk daran, Trader-Fertigkeiten für die besten Ergebnisse zu nutzen: Marktprognosen prüfen, feilschen (die Fertigkeiten Trader und Dealer) – senkt Einkaufspreise, erhöht Verkaufspreise.
Je nach Stufe des Trader-Berufs steht eine begrenzte Anzahl an Quests pro Tag zur Verfügung.
Berufsstufe
Anzahl der Quests pro Tag
1
3
2
4
3
5
4
6
Achte während der Quest auf die Zahlen in der unteren rechten Ecke des Reiters „Trade“.
Die erste Zahl gibt die Geldmenge (Mercuries) an, die die Trade Guild für Transaktionen in dieser Runde zur Verfügung stellt.
Die zweite Zahl (nach dem Schrägstrich) ist der Betrag, den du in der Runde der Handelsreise erreichen musst. Sobald der Betrag orange wird, kannst du keine Waren mehr bei Tradern kaufen, aber du kannst noch verkaufen, falls dir welche übrig sind.
Im Laufe verschiedener Runden desselben Spielers ändern sich diese Zahlen folgendermaßen: Die anfängliche Menge an Mercuries, die die Trade Guild zur Verfügung stellt, sinkt mit jeder weiteren Runde am selben Tag.
Je nach Runde der Handelsquest wird eine bestimmte Menge an Mercuries vergeben:
1 – 20.000
2 – 18.000
3 – 16.000
4 – 14.000
5 – 12.000
6 – 10.000
Der zu erreichende Betrag liegt aber immer bei 100.000 Mercuries. Du musst diesen Betrag nicht zwingend erreichen, solange du deine Ausgaben deckst – also Gewinn machst. In diesem Fall fällt die Belohnung allerdings deutlich geringer aus, aber denk daran: Je größer dein Gewinn, desto mehr numen, und im Falle eines Gildenhandelsauftrags desto mehr guild merits erhältst du.
Um den Auftrag abzuschließen und die Belohnung zu erhalten, kehrst du zu einem beliebigen Trader zurück und wählst im Dialogfenster die erste Zeile: „Guild Trade Calculation“. Das geöffnete Fenster zeigt dir den Gewinn und die Belohnung, die du erhältst. Hast du keinerlei Handelsgeschäfte abgewickelt, bekommst du bei der Abrechnung auch keine Belohnung. Hast du ein paar Waren gekauft und die Quest abgegeben, was zu einem Verlust statt zu einem Gewinn führt, verlierst du trader honor.
Wenn dir die Zeit fehlt, den Auftrag abzuschließen, oder du dringend eine Instanz betreten musst, kannst du die Quest im persönlichen Handelsfenster abbrechen, indem du den „Cancel“-Knopf drückst. Du verlierst dann eine gewisse Menge an trader honor-Punkten (~40 Einheiten). Wiederherstellen kannst du sie bei Christopher zum Kurs von 20 Punkten für 20 Silbermünzen.
Wo man läuft
Die „Trade Journey“-Quest lässt sich an 3 Locations erledigen – Triumph Valley, Freedom Islands und Eldaram.
Triumph Valley
Freedom Islands
Eldaram
Bevor die Legion of Storms einen großen Teil von Ost übernahm, standen die Trader bei den Mnemoliths der Gildenbasis, die sich in 5 großen Spiel-Locations befanden: Great Valley, Sands of Oblivion, Wonderwood, Darkwood und Smoky Wasteland. Doch die Ereignisse in der Welt von Eyr zwangen die Trader, mit all ihren Waren in sicherere Gebiete zu fliehen.
Neuer Markt
Alter Markt
Naga Village
Boulders
Winemakers' Village
Roar Cave
Sunny Beach
Distant Pier
Moon Temple
Ruins of Oblivion
Northern Shoal
Sandy City
Abyss Gate
River Shoal
Pirate Island
Great Tree
Lumberjack Camp
Aifes Temple
Golden City
Quiet City
Mercenary Camp
Fairy Circle
Broken Claw
Bramble Glade
Lonely Lighthouse
Love Lake
Bodyguard Camp
Flea Plain
Pirate Shipyard
One-Eyed Gorge
Whalers' Fortress
Curse Peak
Hossinger
Free Harbor
Scarlet Rock
Iron Forest
Autumn Estate
Golden Plain
Scarlet Villa
Outland
Die Trader behielten ihre Waren und Verkaufsorte. Konnte ein bestimmtes Produkt aus dem Fairy Circle früher zum Beispiel gewinnbringend bei Bramble Glade verkauft werden, lohnt es sich nun entsprechend, es vom Mercenary Camp zum Broken Claw zu transportieren.
Jeden Tag ändern sich die Preise für dieselben Waren bei denselben Tradern leicht. Daher kann sich manchmal bei gleicher Trader-Berufsstufe die Route der Handelstour an verschiedenen Tagen um einen Handelstour-Punkt verlängern.
Um die Quest erfolgreich abzuschließen und die maximale Belohnung zu erhalten, musst du jeden Schritt sorgfältig abwägen, berechnen, wo sich der Verkauf lohnt und was sich besser kaufen lässt, und dabei den Zeitaufwand gering halten. Für alle, die jedoch keine zusätzliche Zeit damit verbringen wollen, sich die optimalste Handelsroute auszurechnen, gibt es ein Beispiel für einen einfachen und schnellen Handelsweg.
Ein Handelsauftrag lässt sich von jedem Punkt aus starten, indem man weiter entlang der Markierungen auf den Waren zieht.
Gildenhandelsauftrag
Guild Exchange Leader.Wenn du in einer Gilde bist, hast du Zugang zu einem Gildenhandelsauftrag, für den du neben numen und trader honor auch guild merits erhältst und außerdem den Guild Fund mit Goldmünzen auffüllst. Die Belohnung für den Abschluss eines Gildenhandelsauftrags hängt, genau wie bei einem persönlichen Auftrag, vom erzielten Gewinn ab.
Wenn du im dritten Stock deiner Basis auf den Exchange Leader zugehst Guild Trade Records., kannst du einsehen, welche Mitglieder wann und wie viel zum Kapital der Gilde beigetragen haben. Wähle dazu die erste Zeile ( Check Guild Trade Records) im Dialogfenster des NPCs. Im geöffneten Fenster siehst du, welches Mitglied zu welcher Uhrzeit und an welchem Tag eine Handelsreise abgeschlossen hat und wie viel Einkommen von dessen Seite zur Basis kam (das Einkommen wird in Goldmünzen berechnet).
Beim Guild Trader kannst du Trader-Fertigkeiten erlernen, und abhängig von deiner Trader-Berufsstufe und der Stufe des Guild Exchange kannst du dein Handelsinventar um 2 zusätzliche Slots erweitern. Der NPC hat dann die Zeile „Gift of the Successful Trader“. Mit 2 zusätzlichen Slots wird der Abschluss von Handelsquests deutlich einfacher.
Wirst du während dieser Handelsreise von Vertretern einer anderen Gilde getötet, verlierst du nicht nur trader honor, sondern dein gesamtes Einkommen aus der Reise wandert in die feindliche Schatzkammer.
Merchant Time
Einmal pro Woche kann der Guild Leader oder Treasurer das „Merchant Time“-Event starten. Das Event dauert 30 Minuten. Gildenmitglieder, die in dieser Zeit Geschäfte abwickeln, können mehr Einkommen erzielen sowie Goldmünzen aus dem Guild Wealth (ähnlich wie beim „Guild Gold“-Event). „Merchant Time“ lässt sich an jedem Tag von 10:00 bis 23:59 Uhr starten. Der Start des Events wird von „Werbung“ im World-Chat begleitet.
FAQ
F: Wann kann ich anfangen, und was brauche ich?
A: Trade Journeys öffnen sich auf Stufe 30, während der Trader-Beruf selbst auf Stufe 40 freigeschaltet wird. Nimm einen Auftrag bei jedem NPC an, der mit [Trade Union] in einem Handelszentrum markiert ist. Du kannst entweder einen persönlichen Auftrag laufen (jeder) oder, wenn du in einer Gilde bist, einen Gildenauftrag – aber nur eine Art pro Tag.
F: Wie verdiene ich eigentlich die Belohnung?
A: Kaufe Waren bei einem Trader, bring sie zu einem anderen, wo sie sich teurer verkaufen, und wiederhol das. Dein Fortschritt wird in Mercuries (der Trade-Union-Währung) im Reiter Trade deines Inventars verfolgt. Je größer der Gewinn, den du herausholst, desto mehr numen verdienst du – und auf einem Gildenlauf desto mehr guild merits und Gold für den Guild Fund.
F: Was passiert, wenn ich sterbe oder abbrechen muss?
A: Wirst du während einer Reise getötet, scheitert der Auftrag und du verlierst trader honor. Du kannst auch freiwillig im Trade-Fenster abbrechen, was etwas trader honor kostet, das Christopher gegen Silber wiederherstellen kann. Auf einer Gildenreise übergibt dein Tod durch eine rivalisierende Gilde zusätzlich das Einkommen deines Laufs an deren Schatzkammer.
F: Lohnt es sich, das jeden Tag zu machen?
A: Ja – es ist eine der beständigsten numen- und trader honor-Quellen im Spiel, und das Hochleveln deines Traders schaltet mehr tägliche Aufträge, zusätzliche Handelsplätze sowie längere, ergiebigere Routen frei. Gildenmitglieder sollten außerdem die Merchant Time im Auge behalten, um den Gewinn anzukurbeln.
Siehe auch
Trader – der Beruf hinter den Trade Journeys
Guild Base – wo Gildenhandelsaufträge und der Exchange Leader zu Hause sind
Tägliche Quests – eine weitere zuverlässige Quelle für tägliches Einkommen