Runes de Défenseur
Runes de Protector / Défenseur — amplificateurs de talents dans les branches Diamant (pur tank), Roche (tank-DPS hybride), et Granite (contrôle). Améliorent la défense, la génération de menace, les compétences de bouclier/détournement. Progression de fin de jeu pour les tanks.
Vue d'ensemble
Runes sont un système majeur de progression de fin de jeu dans Forsaken World — des amplificateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs, ou débloquant de nouvelles compétences actives.
Cet article catalogue les runes du Protector (Défenseur) par branche de talent, listant l'effet de chaque rune, le talent cible, et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.
Comment fonctionnent les runes
- Emplacement : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — visitez votre entraîneur de classe pour insérer une rune correspondante.
- Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
- Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Prêtre insérée par un Guerrier ne fait rien.
- Deux types d'effets :
- Améliorations passives — améliorent les valeurs de compétence existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
- Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence Active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent
Où obtenir des runes
- Quêtes quotidiennes dans les hubs de niveau approprié
- Butins d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
- Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
- Boutique d'Eyrda — approvisionnement garanti en vrac
- Événements spéciaux — chutes de runes à durée limitée
Catalogue de runes
Pour la classe Défenseur, les talents de rune suivants peuvent être trouvés :
Branche Diamant
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
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Compétence Active : Inflige 100% + dégâts supplémentaires. Réduit la résistance à la Terre de la cible pour une durée. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Fend la Pierre | Supérieur : Niveau 4, 5 | |
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Compétence Active : Dure une durée, inflige des dégâts aux attaquants et a une chance d'étourdir. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Frontière Fiable | Supérieur : Niveau 4, 5 | |
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Augmente les dégâts supplémentaires de la compétence "Coup Lourd". | Commun : Niveau 4, 5 |
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Augmente la durée de la compétence "Esprit de Pierre". | Commun : Niveau 4, 5 |
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Améliore l'effet d'accélération de la compétence "Protection du Vent" et réduit le temps de recharge. | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Frontière Fiable". | Commun : Niveau 5 |
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Augmente la chance de coup critique de la compétence "Fend la Pierre". | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Réduit le coût en mana des compétences de Terre. | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Augmente la chance de gagner des points de rage avec les compétences de Terre. | Commun : Niveau 4, 5 |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Puissance de la Fureur". | Commun : Niveau 5 |
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Réduit le mana de la cible avec la compétence "Provocation". | Commun : Niveau 4, 5 |
Branche Roche
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
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Compétence Active. Aura : Augmente la résistance à la Terre et à l'Air des membres du groupe. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Anneau de Lumière Naturelle | Commun : Niveau 5 | |
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Compétence Active. Aura : Augmente la résistance à l'Eau et au Feu des membres du groupe. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Anneau de Feu Glacé | Commun : Niveau 5 | |
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Compétence Active. Aura : Augmente la résistance à la Lumière et aux Ténèbres des membres du groupe. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Anneau du Chaos | Commun : Niveau 5 | |
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Compétence Active | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Frappe de Lumière | Supérieur : Niveau 4, 5 | |
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La compétence "Esprit de Pierre" supprime les effets négatifs et accorde l'immunité. | Commun : Niveau 4, 5 |
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Augmente la durée de l'effet "Concentration". | Commun : Niveau 4, 5 |
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Chance que "Puissance de la Fureur" ne consomme pas de points de rage. | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Augmente les dégâts des compétences "Frappe de Lumière" et "Fureur de Lumière". | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Chance de gagner un point de rage supplémentaire avec les compétences de Lumière. | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Fureur de Lumière". | Commun : Niveau 4, 5 |
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Augmente la portée de la compétence "Protection du Vent". | Commun : Niveau 5 |
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Les membres du groupe récupèrent de la santé supplémentaire sous "Aura de Lumière". | Commun : Niveau 5 |
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Augmente la précision avec "Anneau de Feu Glacé", "Anneau de Lumière Naturelle", ou "Anneau du Chaos". | Commun : Niveau 5 |
Branche Granite
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
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Compétence Active : Provoque plusieurs ennemis, supprimant l'invisibilité. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Provocation de Masse | Supérieur : Niveau 4, 5 | |
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Compétence Active : Inflige des dégâts à plusieurs cibles, réduit l'évasion. | Commun : Niveau 5 |
| Véritable Dragon de Terre | Supérieur : Niveau 4, 5 | |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Provocation". | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Contre-attaque". | Commun : Niveau 5 |
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La compétence "Concentration" augmente la précision et le niveau de menace. | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Réduit l'évasion et la précision de la cible. | Commun : Niveau 5 |
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Réduit le temps de recharge de la compétence "Esprit de Pierre". | Commun : Niveau 5 |
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Augmente la défense et l'absorption des dégâts en état de protection. | Commun : Niveau 4, 5 |
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Augmente la durée et la portée de la compétence "Gardien Fidèle". | Commun : Niveau 3, 4, 5 |
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Augmente les dégâts et le niveau de menace de la compétence "Dragon de Terre". | Commun : Niveau 4, 5 |
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Augmente les PV max sous "Aura de Protection". | Commun : Niveau 5 |
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Augmente les dégâts des compétences "Faille de Terre" et "Punition de Terre". | Commun : Niveau 5 |
Voir aussi
- Talents de Défenseur
- Défenseur
FAQ
Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et l'affinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétence individuels se cumulent.
Q : Commun, peu commun, rare — lequel viser en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talent principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de premier ordre. Ne poursuivez pas les runes rares pour des branches que vous n'utilisez pas.
Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs de Protector (Défenseur) ? R : Cherchez des runes dans la branche Diamant qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun de base offrent des améliorations notables en début de fin de jeu.
Q : Les runes sont-elles réutilisables / réinsérables ? R : Les runes insérées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez vos achats de runes avec soin mais ne craignez pas les engagements précoces.
Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre Talents (touche par défaut N), chaque talent supportant les runes montre un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface d'insertion de rune.
Voir aussi
- Compétences de Protector (Compétences de Défenseur) — liste complète des compétences de Protector
- Talents — mécanique de l'arbre de talents
- Parchemins de Compétences Scellées — progression alternative des compétences
- Site principal : Guides de classe · Guide de classe 2026






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