Vue d'ensemble

La quête principale des Elfes est l'histoire raciale que chaque héros elfe traverse durant ses premières heures à Eyrda. Elle commence à Windless Town, un gracieux village elfe niché au plus profond de la Sorrow Jungle, et retrace votre ascension : d'un nouveau venu plein d'espoir, vous deviendrez un défenseur juré de votre peuple. En chemin, vous embrasserez l'héritage d'Illyfue, la déesse de la Nature qui a façonné les Elfes, vous combattrez épaule contre épaule avec les Stonemen au sein de l'Union of the Woods, et vous chevaucherez à la rencontre de la Storm Legion pour l'affronter de front.

Les Elfes sont les enfants du monde sauvage — rapides, gracieux, liés à la gloire de la nature. Cette quête est votre porte d'entrée vers cet héritage, et elle vous guide naturellement du niveau 1 jusqu'au vaste monde.

Une lumière dans la Sorrow Jungle

Lorsque la guerre menace une terre elfe, la Sorrow Jungle devient un ultime sanctuaire. Les nouveaux venus y sont accueillis avec honneur : les Anciens leur donnent le nom de Hal'llu Kar — la « Resplendent Light » — l'espoir d'un peuple en péril.

Votre aventure s'ouvre à Windless Town, sous le regard des Anciens et des prêtresses de la ville. La Storm Legion a atteint le bosquet sacré des elfes, souillant les eaux et corrompant la terre avec d'antiques créatures répandant le poison. Vos premières tâches vous enseignent les fondamentaux de l'aventurier elfe — vous prenez votre première arme en main, apprenez une compétence de départ, et repoussez la corruption loin des autels et des sanctuaires, récupérant ce que les envahisseurs ont tenté de dérober.

Ces premiers chapitres sont volontairement tout en douceur : objectifs courts, guides bienveillants et récompenses régulières qui vous initient en douceur au combat, à la récolte et aux quêtes.

L'Union of the Woods

Les Elfes ne sont pas seuls. Ils sont liés aux Stonemen au sein de la grande alliance connue sous le nom d'Union of the Woods. À mesure que votre histoire progresse, vous commencez à gagner du prestige auprès de cette faction — rendez visite à l'agent de réputation de l'Union, Alain, pour amorcer votre réputation et débloquer les avantages qui l'accompagnent.

L'Union of the Woods est le cœur de la communauté elfe et stoneman, et faire grandir votre réputation à ses côtés est une activité vers laquelle vous reviendrez longtemps après avoir bouclé l'histoire principale.

Répondre à l'appel

La nouvelle arrive : une flotte s'est rassemblée et le front a besoin de tous les bras valides. Lorsque Ryolas donne le signal — « Il est temps de battre en retraite. Mais nous reviendrons un jour. Es-tu prêt à embarquer et à lever l'ancre ? » — vous prenez la mer pour rejoindre la guerre.

Sur le champ de bataille, vous rejoignez les Lionheart Champions sous les ordres du Colonel Feldpsan, le commandement commun autour duquel se rallient les héros de nombreuses races. La Storm Legion a déchaîné ses Vile Centaurs — des Spearmen, des Archers et des Witches disciplinés — et votre mission est de briser leurs lignes. La campagne culmine en un coup décisif : traquez et abattez le Centaur Commander pour briser la chaîne de commandement ennemie et offrir à vos alliés le temps de se regrouper.

Au bord de la grande faille

Les combats vous mènent jusqu'au bord d'une immense faille, où votre route croise celle du nain Barrend. Ensemble, vous survivez à une chute, affrontez une vouivre et trouvez le moyen de revenir au combat. Les centaures en déroute, la voie s'ouvre enfin vers l'ouest — et votre histoire raciale vous confie au vaste monde à Freedom Harbor, le grand carrefour où se retrouvent les héros de toutes les races et où commence la véritable aventure.

Astuces

  • Suivez le traqueur de quête. L'histoire principale des Elfes est entièrement guidée — laissez le traqueur à l'écran vous mener d'un objectif à l'autre pour ne jamais perdre le fil.
  • Ne négligez pas les premières récompenses. Les premiers chapitres vous offrent votre première arme, votre première armure et une compétence de départ — équipez tout au fur et à mesure.
  • Montez tôt votre réputation Union of the Woods. Passez voir Alain dès que vous êtes en ville ; la réputation rapporte tout au long de votre périple.
  • Continuez au-delà de la guerre des centaures. Atteindre Freedom Harbor ouvre l'accès au contenu du monde partagé — c'est là que votre personnage prend véritablement son envol.

FAQ

Q : Qui peut jouer cette quête ? R : C'est l'histoire principale raciale des Elfes, vécue par les personnages elfes dans le cadre de leur parcours de départ, dès le niveau 1.

Q : Où commence-t-elle et où se termine-t-elle ? R : Elle débute à Windless Town, dans la Sorrow Jungle, et vous mène à travers la guerre contre la Storm Legion jusqu'à Freedom Harbor, la porte d'entrée vers le vaste monde.

Q : À quelle faction est-elle liée ? R : L'Union of the Woods — l'alliance des Elfes et des Stonemen. Faire progresser l'histoire vous fait découvrir sa piste de réputation via l'agent Alain.

Q : Une partie est-elle partagée avec d'autres races ? R : Oui — la guerre contre les Vile Centaurs de la Storm Legion, menée sous la bannière des Lionheart Champions et du Colonel Feldpsan, est une campagne à laquelle prennent part les héros de plusieurs races.

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