Quest: Web of Intrigue
Ein elfischer Gesandter gerät in einen Hinterhalt, die Tochter des Ältesten verschwindet, und ein Krieg droht auszubrechen – wegen einer Entführung, die es vielleicht nie gegeben hat. Web of Intrigue ist eine besondere Ermittlungs-Questreihe in Forsaken World: Verfolge die Spuren über Emerald Lake, Blood Skull und die Abandoned Crypt, bring mit der Persuade-Fähigkeit eine verängstigte Zeugin zum Reden und finde heraus, wer wirklich die Fäden zieht, bevor das Blutvergießen beginnt.
Überblick
Web of Intrigue ist eine besondere Ermittlungs-Questreihe in Forsaken World. Statt stumpf Monster zu grinden, schlüpfst du in die Rolle eines Detektivs: Ein elfischer Gesandter ist in einen Hinterhalt geraten, Leliana, die Tochter des Ältesten, ist verschwunden, und ein Krieg zwischen Elfen und Orks steht kurz davor zu entbrennen – wegen einer Entführung, die es vielleicht nie gegeben hat. Deine Aufgabe: Folge den Spuren über Emerald Lake, Blood Skull und die Abandoned Crypt, finde heraus, wer wirklich die Fäden zieht, und verhindere das Blutvergießen, bevor es überhaupt losgeht.
Dies ist eine der „speziellen" Quests des Spiels, und das bedeutet, dass sie sich ganz anders spielt als gewöhnliche Aufgaben – und genau das macht sie so unvergesslich.
Einführung
In speziellen Quests gibt es kein automatisches Tracking von Monstern, Erzen oder NPC-Standorten, also musst du die Dialoge und Aufgabenbeschreibungen aufmerksam lesen. Sie sind als Kette ineinandergreifender Schritte aufgebaut: Scheiterst du an irgendeiner Stelle, fängst du von vorne an. Das macht sie für Neulinge zu einer echten Herausforderung – dieser Guide führt dich durch jeden Schritt, damit du es nicht musst.
[Special] Web of Intrigue

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Die Lage: Die Elfen von Emerald Lake schickten Gesandte nach Blood Skull, angeführt von Leliana. Auf dem Weg zum Orklager geriet die Karawane in einen Hinterhalt, und Leliana – die Tochter des Ältesten Naylen – wurde entführt. Naylen ist bereit, den Orks den Krieg zu erklären, doch etwas passt nicht zusammen: Nachdem Elfen und Orks die Angelegenheit um die Crypt of Ancestors beigelegt hatten, hatten die Orks keinen Grund, einen neuen Konflikt vom Zaun zu brechen. Das Schicksal des Elfenvolks hängt nun an Naylens Entscheidung – also musst du Leliana finden und die Wahrheit ans Licht bringen, bevor der Krieg ausbricht.
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Erste Spur: Nur Annie, Lelianas Zofe, hat den Hinterhalt überlebt. Sie beharrt darauf, dass es Orks waren. Deine Aufgabe ist es, Annie zu finden und sie zu überzeugen, dir zu erzählen, was wirklich geschehen ist.
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Belohnung: Erfahrung und numi.
Befragung
Annie wollte sich Iliante the Divine nicht öffnen – vielleicht gelten die Lion Hearts für sie nicht als Autorität. Da musst du hartnäckig bleiben. Du findest Annie südwestlich von Emerald Lake (öffne die Karte und halte dich vom Mnemonolithen am Emerald Lake aus nach links).

Quest-Tipp – die soziale Fähigkeit: Damit Annie redet, setzt du die soziale Fähigkeit Persuade auf etwa Stufe 2–3 ein. Wirke sie auf dich selbst, während du vor ihr stehst, bis du den Buff Persuasive+1 erhältst – nur Persuasive+1 zählt hier. Auf Stufe 2 ist der Buff eine Wahrscheinlichkeit, du brauchst also vielleicht ein paar Versuche; auf Stufe 3 wirst du beim ersten Wirken zu Persuasive+1. Wenn das Überreden nicht klappt, ist der Intimidate-Weg (der Buff Intimidating+1) die alternative Methode, um ihr die Zunge zu lösen.

Leliana hatte die Elfenlande nie verlassen. Als sie hörte, dass der Krieg mit den Orks vorbei war und unsere Gesandten in die Orklande zogen, bestand sie darauf, sich ihnen anzuschließen. Wir waren nördlich des Orklagers, als die Orks plötzlich angriffen, Leliana entführten und ihre Wachen töteten. Ich sprang von der Klippe in den Fluss und schwamm zum See. — Annie
Untersuchung vor Ort
Annie kann dir nur den Ort des Hinterhalts nennen. Um neue Spuren zu finden, reise nördlich von Blood Skull und untersuche den Tatort.

Quest-Tipp: Halte für diesen Schritt mindestens einen freien Platz im Rucksack frei.
Bei den Ruinen nördlich von Blood Skull siehst du den leuchtenden Leichnam einer elfischen Wache. Untersuche die Überreste: Dies war einer der Gesandten, und er wurde durch sehr mächtige Magie getötet.
Ork-Magie

Die Orkältesten erinnern sich gut an die Aura schwarzer Magie. Mower verließ sich auf sie, als er ins Dream Thicket zurückkehrte, um die Führung an sich zu reißen, und ein Bruderkrieg folgte. Seine Magie war stark und abstoßend niederträchtig. — Kuman
Von Kuman erfährst du, dass die Orks von Blood Skull nicht hinter der Entführung stecken – keiner von ihnen beherrscht schwarze Magie. Doch es gab einen Schamanen, Talman, der verbannt wurde, weil er ihre Geheimnisse erforschte. Er lebt nun im östlichen Teil der Abandoned Crypt.
Der verstoßene Ork


Quest-Tipp: Du musst das beschworene Skelett schnell töten. Verschwindet es, bevor du es erledigst, scheitert der Schritt, und du musst die Quest abbrechen und neu starten – sei also bereit, es niederzubrennen.
Leliana

Mein Vater bereitet sich bestimmt darauf vor, den Orks den Krieg zu erklären. Bitte geh nach Emerald Lake und erzähl ihm, was wirklich geschehen ist – ich bin noch zu schwach, um zu reisen. — Leliana
Die ganze Wahrheit

Naylen die ganze Geschichte zu berichten, belohnt dich mit Erfahrung und numi – und der Genugtuung, den Frieden gewahrt zu haben.
Tipps
- Bring die soziale Fähigkeit Persuade auf Stufe 2 oder höher mit, bevor du startest; Stufe 3 macht den Annie-Schritt zum Kinderspiel.
- Halte einen freien Rucksackplatz für den Untersuchungsschritt nördlich von Blood Skull frei.
- Sei bei Talman auf einen schnellen Kill vorbereitet – halte deine Burst-Cooldowns bereit, bevor du mit ihm sprichst.
- Lies jede Aufgabenbeschreibung vollständig: Spezielle Quests verfolgen keine Ziele für dich.
FAQ
F: Wo beginnt die Quest? A: Am Emerald Lake, beim NPC Iliante the Divine.
F: Was muss ich mitbringen? A: Die soziale Fähigkeit Persuade (Stufe 2–3) für den Annie-Schritt und mindestens einen freien Rucksackplatz für die Untersuchung.
F: Was sind die Belohnungen? A: Erfahrung und numi, dazu eine wirklich erzählgetriebene Questreihe, die die Handlungsstränge von Elfen und Orks miteinander verknüpft.
Siehe auch
- Hauptquestreihe: Grand City
- Hauptseite: Klassen-Guides