Habilidades Ofensivas y Maldiciones

  • Heavy Strike
    Сила_критического_удара-1-
    • Elemento: Tierra
    • Ataque a un solo objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación
    • Cada punto de ira aumenta el ataque base en un 1%
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 3s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana
1 226 18
2 386 31
3 565 47
4 763 66
5 982 98
6 1219 129
7 1477 161
8 1754 194
9 2050 226
10 2367 260
  • Wrath of Power
    Блокировка_гнева
    • Elemento: Tierra
    • Ataque a un solo objetivo
    • Inflige 130% de ataque + bonificación, con un 50% de probabilidad de aturdir al objetivo por 3s. Consume todos los puntos de ira, aumentando la probabilidad de aturdir en un 5% y el ataque base en un 2% por punto de ira.
    • Lanzamiento: 2.5s
    • Reutilización: 15s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 910 46 10
2 1398 81 17
3 1874 116 24
4 2338 154 31
5 2790 192 38
6 3230 233 45
7 3658 274 52
8 4074 318 59
9 4478 362 66
10 4870 409 73
11 5336 431 80
12 6224 467 90
  • Counterstrike
    Защита_воли,_Дух-защитник
    • Elemento: Luz
    • Ataque a un solo objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación, otorga estado "Defender" por 9s, acumulable hasta 3 veces. Aumenta la defensa propia y reduce el ataque del objetivo.
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 8s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 657 41 15
2 1101 65 22
3 1526 89 29
4 1932 113 36
5 2319 137 43
6 2686 162 50
7 3034 186 57
8 3363 211 64
9 3673 235 80
10 3964 260 85
11 4374 282 90
  • Earth Rift
    Разлом_земли,_Обвал_горы
    • Elemento: Tierra
    • Ataque de área dentro de un radio de 7m alrededor del defensor, no se requiere objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación, ralentiza a los enemigos en un 40% durante 5s
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 15s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 704 158 40
2 768 180 47
3 850 202 54
4 . 225 61
5 1072 249 68
6 1212 273 75
7 1370 298 82
8 1548 323 89
  • Light's Wrath
    Ярость_света
    • Elemento: Luz
    • Ataque a un solo objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación, con un 60% de probabilidad de desarmar al objetivo por 2-3s. Consume todos los puntos de ira, aumentando el daño base en un 5% por punto de ira.
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 8s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 2159 207 50
2 2312 231 57
3 2519 256 64
4 2780 282 71
5 3095 310 78
6 3464 338 85
  • Earth's Punishment
    Душа_кары_небес
    • Elemento: Tierra
    • Ataque a un solo objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación, reduce la probabilidad de ataque crítico del objetivo en un 1-4%, cada punto de ira reduce el daño crítico del objetivo en un 3% durante 10s.
    • Lanzamiento: 1.5s
    • Reutilización: 15s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 3957 263 60
2 6168 339 70
3 8273 413 80
4 10272 486 90
  • Mountain Avalanche
    Горная_лавина
    • Elemento: Tierra
    • Ataque de área dentro de un radio de 6m alrededor del objetivo
    • Inflige 100% de ataque + bonificación, paraliza hasta 20 objetivos, ralentiza a los enemigos en un 50% durante 6s. Cada punto de ira añade un 5% al radio y un objetivo.
    • Lanzamiento: 2s
    • Reutilización: 60s
Nivel de Habilidad Bonificación de Ataque Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 3343 443 80
2 4832 551 90
  • Taunt
    Тайна_провокации,_Массовая_провокация,_Провокация_хаоса,_Наглый_провокатор
    • Maldición
    • Maldición a un solo objetivo
    • Obliga al objetivo a atacar al defensor durante 5s. Cada punto de ira disminuye el ataque del objetivo bajo la maldición en un 1% y reduce la velocidad de reutilización en 0.5s.
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 20s
Nivel de Habilidad Número de Objetivos Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 9 22 20
2 10 32 25
3 11 41 30
4 12 52 35
5 13 63 40
6 14 75 45
7 15 87 60
8 16 96 65
9 17 106 70
10 18 115 75
11 19 123 85

Bendiciones y Auras

  • Aura of Life
    Поддержка_света
    • Radio: 16m, no se requiere objetivo
    • Aumenta la curación recibida, otorga una oportunidad de restaurar una pequeña cantidad de HP al recibir daño
    • Consume 0.5% del mana máximo cada 5s
    • Lanzamiento: Instantáneo
    • Reutilización: 5s
Nivel de Habilidad Aumento de Curación Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 4 64 15
2 5 93 25
3 6 145 35
4 7 169 45
5 8 205 55
6 9 235 65
7 10 269 75
8 11 301 85
  • Ring of Retaliation
    Кольцо_ответного_удара
    • Radio: 16m, no se requiere objetivo
    • Los aliados bajo el aura infligen daño a los atacantes como un porcentaje de su HP actual
    • Consume 0.5% del mana máximo cada 5s
    • Lanzamiento: Instantáneo
    • Reutilización: 5s
Nivel de Habilidad Daño del Aura (% del HP actual) Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 5 303 70
2 6 360 80
3 7 426 85
  • Aura of Protection
    Кольцо_покровительства
    • Radio: 16m, no se requiere objetivo
    • Reduce el daño recibido por el personaje y los aliados en un 15%. Durante PvP, restaura un 1% del MP máximo cada 2s. Si el defensor es atacado, restaura un 3% del MP máximo cada 2s.
    • No se consume mana
    • Lanzamiento: Instantáneo
    • Reutilización: 5s
Absorción de Daño (%) Radio (m) Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 15 16 No consumido
  • Defender's Aura
    Аура_защитника
    • Bendición masiva, no se requiere objetivo
    • Aumenta la defensa de los miembros del grupo y del defensor dentro de un radio de 16m en una cantidad base + 1/3 de la diferencia en defensa entre el defensor y el aliado durante 5 minutos
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 15s
Nivel de Habilidad Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 28 113
2 35 152
3 42 189
4 49 224
5 56 257
6 63 288
7 70 317
8 77 344
9 84 369
  • Concentration
    Гнев_воли
    • Bendición personal, no se requiere objetivo
    • Reduce a la mitad el tiempo de reutilización de Heavy Strike, aumenta la precisión y eleva el nivel de amenaza en un 100%. Recibir ataques da un 70% de probabilidad de ganar puntos de ira. En estado de ira, cada punto de ira tiene un 10% de probabilidad de eliminar efectos de ralentización y parálisis al usar concentración.
    • Lanzamiento: 1s
    • Reutilización: 20s
Nivel de Habilidad Aumento de Precisión Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 12 21 1
2 15 36 10
3 18 53 16
4 21 72 23
5 24 94 31
6 27 118 39
7 30 145 47
8 33 174 55
9 36 205 63
10 39 239 71
11 42 250 79
12 45 275 87
  • Stone Spirit
    Душа_каменного_бога
    • Bendición personal, no se requiere objetivo
    • Elimina todos los efectos negativos del defensor, protege de todo tipo de daño y efectos negativos, reduce el ataque del defensor en un 15%
    • Lanzamiento: Instantáneo
    • Reutilización: 360s
Nivel de Habilidad Duración Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 8 26 15
2 9 42 40
3 10 59 55
4 11 76 70
5 12 93 85
  • Faithful Guardian
    Сердце_стража
    • Radio: 20m
    • Teletransporta instantáneamente al defensor a un aliado y transfiere un porcentaje del HP máximo del defensor a un escudo en el aliado, absorbiendo daño equivalente durante 8s
    • Lanzamiento: 0.5s
    • Reutilización: 25s
Nivel de Habilidad HP Transferido al Escudo (%) Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 20 131 60
2 21 146 68
3 22 163 76
4 23 179 84
  • Wind Protection
    Покровительство_ветра
    • Bendición masiva, no se requiere objetivo
    • Aumenta la velocidad de los miembros del grupo y del defensor en un 50% dentro de un cierto radio durante varios segundos
    • Lanzamiento: Instantáneo
    • Reutilización: 90s
Nivel de Habilidad Duración (s) Costo de Mana Nivel de Aprendizaje
1 5 8 125
2 5.5 9 141
3 6 10 157
4 6.5 11 174
5 7 12 191
6 7.5 13 208
7 8 14 226

Habilidades Pasivas

  • Strong Armor
    Крепкие_латы
    • Aumenta la defensa
Nivel de Habilidad Aumento de Defensa Nivel de Aprendizaje
1 10 10
2 15 35
3 20 53
4 25 62
5 30 71
6 35 80
7 40 89
  • Endurance
    Стойкость
    • Aumenta el HP máximo
Nivel de Habilidad Aumento de HP (%) Nivel de Aprendizaje
1 2 20
2 3 55
3 4 73
  • Earth Protection
    Защита_земли
    • Aumenta la resistencia a los elementos Tierra, Fuego, Agua y Aire
Nivel de Habilidad Aumento de Resistencia Nivel de Aprendizaje
1 10 75
2 15 84

Habilidades del Árbol de Talentos

  • Diamond
Nivel 30 Nivel 55 Nivel 75
Раскол_камня,_Раскалывающий_гнев
Stone Split
Надежный_рубеж,_Время_ответного_удара
Reliable Frontier
Душа_земли
Soul of Earth
Inflige 100% de daño base + 1243/2211/3162/4096 de daño, reduce la resistencia a la tierra en 30/45/60/75 durante 9/10/11/12s. Dura 8/10s, todos los atacantes reciben daño igual al 200/400% de la defensa del defensor, con un 50% de probabilidad de aturdir por 2s. Cada punto de ira aumenta la probabilidad de aturdir en un 5%. Inflige 150% de daño base + 5164 de daño adicional. Inflige estado de "destrucción de tierra", aumentando el daño recibido en un 8% durante 8s. Cada punto de ira aumenta la duración en 1s.
Lanzamiento: 1.5s Lanzamiento: 2s Lanzamiento: 2.5s
Reutilización: 5s Reutilización: 90s Reutilización: 25s
  • Rock
Nivel 20 Nivel 25 Nivel 30
Кольцо_природного_света
Ring of Natural Light
Кольцо_ледяного_огня
Ring of Icy Fire
Кольцо_хаоса
Ring of Chaos
Aumenta la resistencia al Agua y Fuego en 45/70/95/120. Consume 0.5% del MP máximo cada 5s. Solo una aura puede estar activa a la vez. Aumenta la resistencia a la Luz y Oscuridad en 45/70/95/120. Consume 0.5% del MP máximo cada 5s. Solo una aura puede estar activa a la vez.
Lanzamiento: Instantáneo Lanzamiento: Instantáneo Lanzamiento: Instantáneo
Reutilización: 5s Reutilización: 5s Reutilización: 5s
Nivel 55 Nivel 75
Удар_света,_Разрушающий_свет
Strike of Light
Помощь_защиты
Defense Assistance
Reduce el daño recibido por los aliados en un 30% dentro de 10m del defensor durante 15s. No afecta al defensor.
Lanzamiento: 2s Lanzamiento: 1s
Reutilización: 5s Reutilización: 120s
  • Granite
Nivel 30 Nivel 55 Nivel 75
Массовая_провокация,_Провокация_хаоса,_Наглый_провокатор
Mass Provocation
Дракон_земли,_Охотник_на_драконов
Earth Dragon
Окаменелая_кожа
Petrified Skin
Provoca a 16/17/18 enemigos dentro de 20m durante 6/7/8s. Elimina la invisibilidad de los enemigos durante 8s. La probabilidad de éxito es igual a la probabilidad de éxito de "Taunt". Golpea hasta 15 enemigos dentro de 8m frente al defensor. Inflige 100% de daño base + 2319/3526 de daño adicional. Reduce la evasión del objetivo durante 10/12s. Cada punto de ira aumenta el daño adicional y extiende la reducción de evasión en 0.5s. Elimina todos los efectos negativos del personaje. Absorbe el 60% de todo el daño entrante durante 15s. Reduce la velocidad de movimiento del defensor en un 25%. Usable mientras está aturdido o silenciado.
Lanzamiento: 1s Lanzamiento: 2s Lanzamiento: 1s
Reutilización: 60s Reutilización: 8s Reutilización: 120s

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