Kindred
Les Kindred sont une race créée par l'union d'une demi-déesse et d'un humain, connus pour leur immortalité et leur sensibilité. Ils sont isolés à Eyrda en raison de la jalousie des humains.

Classes : Assassin, Mage, et Vampire
Les Kindred furent la première race créée par amour.
La belle demi-déesse Shylia et le noble humain Herghevid formaient le couple parfait à tous égards. Cependant, le temps jouait contre eux alors qu'Herghevid commençait à vieillir. Incapable d'accepter sa mort imminente, Shylia chercha un moyen de les garder ensemble pour toujours et découvrit l'"Étreinte Mythique". En versant son sang infusé de l'essence de sa vie dans Herghevid, elle lui accorda la vie éternelle, et leur progéniture devint la première race des Kindred.
Les Kindred ont hérité des traits de leurs ancêtres, étant sensibles et prêts à faire de grands sacrifices par amour. Malgré leur lignée commune, les Humains et les Kindred ne coexistent pas pacifiquement. La jalousie envers l'immortalité des Kindred a creusé un fossé entre les races, menant à l'isolement des Kindred à Eyrda.
Contexte
Avant la deuxième guerre, Shylia s'est installée à Oeste et est tombée amoureuse d'un Humain nommé Corvus. Pour être avec lui éternellement, Shylia a infusé son essence divine dans le sang de Corvus, lui accordant l'immortalité et un grand pouvoir, faisant de lui le premier Kindred. Shylia et Corvus ont eu quatre enfants : Lilia, Rivannos, Kazmer, et Dagmara, qui devinrent la deuxième génération de Kindred.
Les Kindred modernes sont de la cinquième génération, luttant contre la soif de sang mais possédant la capacité de se transformer. La lignée sanguine est significative parmi les Kindred, menant souvent à des discordes entre différentes lignées. Cependant, en temps de crise, les enfants de Corvus s'unissent pour soutenir leur père, bien que tous ne soient pas loyaux, car Dagmar cherche souvent le pouvoir au détriment de l'unité familiale.
Compétences Raciales
| Compétence | Type | Source | Description |
|---|---|---|---|
| Baiser Vampirique | Cible unique | Quête Principale | Draine la santé de la cible égale à 15% de votre Santé maximale et réduit au silence la cible pendant 3 secondes. |
Compétences de Force d'Âme
Les compétences de Force d'Âme infligent des dégâts mortels à des monstres de niveau spécifique, selon le bibelot équipé. Améliorer votre bibelot vous permet d'affecter des monstres de niveau supérieur.
| Compétence | Niveau | Bibelot | Portée |
|---|---|---|---|
| Piste de Sang | 1 | Pierre de Sang Arcanique | 18 mètres dans toutes les directions |
| Vue de la Mort | 20 | Ambre Brûlant | 18 mètres dans un cône frontal de 180 degrés |
| Rituel de Sang | 40 | Luminescence Chiropterique | 10 mètres dans toutes les directions |
| Impact Cramoisi | 60 | Marque Ensanglantée | 18 mètres dans un arc frontal de 120 degrés |
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