Trempe
Forsaken World Trempe — système d'amélioration d'équipement pour armure (séparé du raffinage). Ajoute des bonus défensifs permanents. Se cumule avec le raffinage. Cap +10. Réalisé chez le Forgeron avec des Pierres de Trempe.
Vue d'ensemble
Trempe est la mécanique de trempe d'équipement dans Forsaken World — un système d'amélioration distinct du raffinage qui ajoute des bonus défensifs permanents aux pièces d'armure. La trempe et le raffinage se cumulent indépendamment — les deux sont nécessaires pour le BiS de fin de jeu cap-90.
Cet article catalogue les recettes, les matériaux et la stratégie de progression.
Introduction
Avec l'introduction de la mise à jour Dissidia dans le jeu, une nouvelle fonctionnalité d'amélioration d'équipement appelée trempe a été ajoutée.
Un nouveau PNJ, le Maître de Trempe, est apparu. 
Objets
Plusieurs nouveaux objets ont été introduits pour faciliter la trempe.
- Parchemin de Trempe Non Activé : Un parchemin avec un attribut spécifique qui doit d'abord être activé.
| Qualité | Bleu | Violet | Orange |
|---|---|---|---|
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| Chance d'Activation | 10% | 2% | |
| Méthodes d'Acquisition | Donjon "Mine des Nains Sombres", quête quotidienne de Henry "Défi Héroïque du Destin". | Donjon "Mine des Nains Sombres", quête quotidienne de Henry "Défi Héroïque du Destin", donjon "Refuge des Sages", loterie de guilde. | Donjon "Mine des Nains Sombres". |
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Parchemin de Trempe Activé : Un parchemin qui a été activé et est prêt pour tremper l'équipement.
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Éclat de Trempe : Un objet qui augmente légèrement la chance d'activation d'un parchemin de trempe.
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Méthodes d'Acquisition : Quête quotidienne de Henry "Défi Héroïque du Destin", échec d'activation d'un parchemin de trempe.
| Qualité | Bleu | Violet | Orange |
|---|---|---|---|
| Augmentation de Chance | +8% | +1% | +1% |
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Essence de Trempe : Un objet qui augmente significativement la chance d'activation d'un parchemin de trempe.
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Méthodes d'Acquisition : Quête quotidienne de Henry "Défi Héroïque du Destin", échec d'activation d'un parchemin de trempe.
| Qualité | Bleu | Violet | Orange |
|---|---|---|---|
| Augmentation de Chance | +30% | +20% | +15% |
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Relique : Un objet utilisé pour activer un parchemin de trempe, ne peut pas être équipé sur un personnage, non spécifique à une classe.
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Qualité : Violet, Orange.
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Types d'Équipement : Arme d'Athlète, Chapeau d'Athlète, Veste d'Athlète, Épaules d'Athlète, Ceinture d'Athlète, Brassards d'Athlète, Pantalon d'Athlète, Bottes d'Athlète.
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Méthodes d'Acquisition : Donjon "Mine des Nains Sombres", donjon "Refuge des Sages".
Processus de Trempe
Pour commencer, vous devez activer le parchemin. Cela nécessite un parchemin de trempe non activé et un équipement (vous pouvez utiliser des Reliques ou de l'équipement obtenu dans d'autres instances) de la même qualité que le parchemin, avec un niveau entre 45-80.
- Remarque : L'équipement sera détruit dans tous les cas, et si l'activation échoue, le parchemin sera également détruit ! Choisissez un équipement dont vous n'avez pas besoin.
Tout d'abord, évaluez l'équipement que vous prévoyez d'utiliser pour activer le parchemin. Cela peut être fait avec un Parchemin de Prophète. L'évaluation sur l'équipement doit correspondre à l'attribut sur le parchemin.


Une fois que vous avez un équipement avec l'évaluation appropriée, ouvrez l'interface d'activation en cliquant droit sur le parchemin de trempe non activé. 
Ce que vous voyez :
- Emplacement pour l'équipement pour activer le parchemin.
- Parchemin de Trempe.
- Nombre d'Essences de Trempe que vous avez.
- Nombre d'Éclats de Trempe que vous avez.
- Chance d'activation.
- Emplacements pour Éclats et Essences de Trempe.
- Options de paiement : Numia ou pièces.
- Conseils.
Ensuite, déplacez l'équipement dans l'interface d'activation. En survolant le parchemin, vous révélerez la valeur d'attribut possible sur le parchemin si l'activation réussit (la plage de statistiques et sa valeur maximale dépendent de l'évaluation de l'équipement).

Pour augmenter la chance d'activation, vous pouvez utiliser des Éclats et Essences de Trempe, jusqu'à 4 pièces au total. Une fois que tout est prêt, choisissez la méthode de paiement pour l'activation et appuyez sur "Commencer". Si vous choisissez des pièces, le parchemin ne sera pas lié au personnage lors de l'activation (à condition que tous les objets utilisés ne soient pas liés).
En cas d'échec de l'activation, tous les objets utilisés seront perdus. Cependant, il y a une chance de recevoir quelques Éclats ou Essences de Trempe en compensation. Si l'activation réussit, vous trouverez un parchemin de trempe activé avec une valeur d'attribut déterminée dans votre inventaire.
La dernière étape est de cliquer droit sur le parchemin prêt, puis de cliquer gauche sur l'équipement à tremper. L'équipement gagnera une nouvelle propriété indiquée sur le parchemin avec une chance de 100%. C'est une statistique supplémentaire qui n'affecte pas l'évaluation/réévaluation.
Conseils
- Un parchemin activé est lié au type d'équipement utilisé pour l'activation. Par exemple, s'il est activé avec une arme, il ne peut tremper qu'une arme.
- Le parchemin activé et l'équipement à tremper n'ont pas besoin d'être de la même qualité. Un parchemin bleu peut tremper un équipement violet, mais la statistique sur l'équipement sera significativement inférieure à celle sur le parchemin. La qualité ne doit pas différer de plus d'un grade, c'est-à-dire qu'un parchemin bleu ne peut pas tremper un équipement doré.
- L'équipement peut être trempé plusieurs fois, mais un seul attribut peut être présent à la fois. La propriété sera remplacée à chaque fois.
- Les parchemins peuvent avoir des attributs : Attaque, Défense, Santé, Mana, Attaque/Défense Élémentaire, et Maîtrise/Résistance Élémentaire.
- Pour "cultiver" des Éclats et Essences de Trempe, vous pouvez intentionnellement "échouer" l'activation de parchemins inutiles.
- Plus le niveau de l'équipement (à briser) est élevé, plus la valeur d'attribut dans l'évaluation peut être élevée. Plus la valeur d'évaluation est élevée, plus la valeur d'attribut maximale sur le parchemin peut être élevée.
FAQ
Q : Trempe vs raffinage — lequel faire en premier ? R : Raffinage (débloque les emplacements de gemmes, boosts de statistiques). Trempe en second (couche défensive). La plupart des joueurs atteignent +6 de raffinage sur l'ensemble complet avant de commencer la trempe.
Q : Où puis-je tremper ? R : Chez le Forgeron — service séparé du raffinage. Coûte des Pierres de Trempe, de l'or et du temps.
Q : Niveau maximum de trempe ? R : La plupart des serveurs ont un cap à +10 de trempe. Chaque niveau ajoute une défense permanente et une résistance aux dégâts.
Voir aussi
- Raffinage
- Enchâssement
- Forgeron
- Site principal : Guides de classe



