Übersicht

Runen sind ein wichtiges Endgame-Fortschrittssystem in Forsaken World — ausrüstbare Verstärker, die spezifische Klassentalente modifizieren oder verstärken. Während Talente die Identität deines Builds formen, verfeinern Runen individuelle Fähigkeiten innerhalb dieses Builds, erhöhen Schaden, verkürzen Abklingzeiten, fügen Procs hinzu oder schalten völlig neue aktive Fähigkeiten frei.

Dieser Artikel katalogisiert die Runen des Bards nach Talentzweig und listet die Wirkung jeder Rune, das Zieltalent und die Runenstufen (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten) auf, bei denen sie fallen.

Wie Runen funktionieren

  • Einsetzen: Jedes Talent, das mit einer Rune verbessert werden kann, hat einen speziellen Runenslot — besuche deinen Klassentrainer, um eine passende Rune einzusetzen.
  • Runenstufen: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) sind die Standardstufe. Höherstufige Runen verstärken den Effekt proportional.
  • Klassenspezifisch: Runen funktionieren nur für die passende Klasse — eine Priester-Rune, die von einem Warrior eingesetzt wird, hat keine Wirkung.
  • Zwei Effektarten:
    • Passive Verstärker — verbessern bestehende Fähigkeitswerte (Schaden, Heilung, Abklingzeit)
    • Aktive Fähigkeitsfreischaltungen — Runen, die mit "Aktive Fähigkeit" markiert sind, fügen dem Talent eine brandneue aktive Fähigkeit hinzu

Wo man Runen bekommt

  • Tägliche Quests an levelgerechten Hubs
  • Instanz- und Dungeon-Drops (besonders Endgame-Instanzen)
  • Auktionshaus — zwischen Spielern für Gold
  • Eyrda Boutique — garantierte Großlieferung
  • Spezielle Events — zeitlich begrenzte Runendrops

Runenkatalog

Bard-Runen

Bards können ihre Fähigkeiten mit Runen aus den folgenden Zweigen verbessern:

Wind-Zweig

Runentalent Bonus Gefunden auf Runen
Hurricane Performance Erhöht die Chance auf kritischen Schaden um 0,5/1/1,5% und kritische Ausweichchance um 1/2/3% für Mehrziel-Performances. Stellt alle 4 Sekunden mit einer Chance von 25% 0,5/1/1,5% des maximalen Manas wieder her. Gewöhnlich: Stufe 5
Resistance to Wind Blades Reduziert allen eingehenden Schaden um 1/2/3/4%. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Desperate Wind Attack Erhöht die Genauigkeit naher Verbündeter um 15/25/35 Punkte für Massenperformances. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Temperament Verbessert "Courage"-Performances, erhöht den Angriff um 5/10/15/20/25/30 Punkte pro Stufe. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Inspiration Jede Stufe der "Courage"-Performance steigert den Gruppenangriff um 0,6/1,2/1,8/2,4% der Angriffskraft des Bards. Gewöhnlich: Stufe 5
Exquisite Wind Aria Reduziert die Abklingzeit von Wind Aria um 4/7/10/13 Sekunden, bietet erhöhten Schutz und reduziert den Schaden um 3/6/9/12%. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Performance: Wind Überlegen: Stufen 4, 5
True Performance: Wind Melody Gewöhnlich: Stufe 5
Extended Chants Verlängert die Dauer von Performances und Akkorden um 10/20/30/40%. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Song of Freedom Gewöhnlich: Stufe 5
True Song of Freedom Überlegen: Stufen 4, 5
Exquisite Song of Freedom Entfernt Schlaf- (Stufe 1), Schwindel- (Stufe 2), Entwaffnungs- und Stille- (Stufe 3) Effekte. Reduziert die Abklingzeit um 10/20/30 Sekunden. Gewöhnlich: Stufe 5
Wind Control "Song of Wind" gewährt Immunität gegen Verlangsamung (Stufe 1), Lähmung (Stufe 2), Blutung (Stufe 3). Gewöhnlich: Stufe 5
Gentle Breeze Verbessert "Courage Performance", "Dream Performance", "Grandeur Aria", "Healing Aria", "Redemption Aria" mit einem Massen-Segen-Effekt von 5/10/15/20/25%. Gewöhnlich: Stufe 5
Musician's Mastery Erhöht den Radius der Masseneffekte von Performances, Arias und Noten um 2/4/6 Meter. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Wind Conductor Reduziert die Abklingzeit von "Wind Chords", "Wind Rhapsody" und "Requiem" um 0,5/1/1,5/2/2,5 Sekunden. Gewöhnlich: Stufe 5

Wasser-Zweig

Runentalent Bonus Gefunden auf Runen
Waves Verbessert den "Wave Notes"-Angriff um 30/60/90/120/150/180 Punkte. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Loading Erhöht die Ausweichchance des Bards gegen kritische Treffer während "Notes" um 1/2/3%. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Edge Erhöht den "Water Song Notes"-Angriff um 1/2/3%. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Exquisite Water Chords Erhöht den Grundschaden von "Water Chords" um 5/10/15/20/25/30%, steigert den Angriff weiter um 20/40/60/80/100/120% der Wasserbeherrschung. Gewöhnlich: Stufe 5
Inspiration Surge Jeder D-Akkord erhöht die Verteidigung um 1/2/3/4% und die Ausweichchance um 3/6/9/12 Punkte. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Trio Gewöhnlich: Stufe 5
True Trio Überlegen: Stufen 4, 5
Water Zither "Trio" erhöht die Reichweite der Wasserskills um 6/8 Meter und die Dauer um 3/5 Sekunden. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Water Rhymes Schwächt den Angriff des Ziels um 5/10/15% und die Genauigkeit um 15/30/45 Punkte mit "Water Melody" und "Ripple Rondo". Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Persistent Melody Verlängert die Dauer von "Notes" und D-Akkorden um 10/20/30/40%. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Water Aria Gewöhnlich: Stufe 5
True Water Aria Überlegen: Stufen 4, 5
Lawless Waters Erhöht die Chance auf kritischen Schaden von "Cacophony" um 1/2/3/4%. Schwächt die Wasser-Magie-Widerstandskraft des Ziels um 10/20/30/40 Punkte, mit zusätzlichen 5 Punkten pro "Lawless Waters"-Stufe. Hält 10/20/30/40 Sekunden an. Gewöhnlich: Stufen 4, 5

Licht-Zweig

Runentalent Bonus Gefunden auf Runen
Blessing of Light Stellt 40/80/120/160/200/240 Lebenspunkte wieder her, wenn Akkord E erscheint. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Blinding Shine Reduziert die Genauigkeit des Ziels um 12/16/20/24 Punkte während "Light Chords", "Light Music", "Light Fantasy" für 6/8/10/12 Sekunden. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Enchanted Shadow Das Aktivieren eines beliebigen Erholungseffekts (außer "Blessing of Light") kann "Enchanted Shadow" mit einer Chance von 15/30/45% für 10 Sekunden auslösen, halbiert Abklingzeiten und Heilungskosten. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Healing Laws Verstärkt den erhaltenen Heilungseffekt um 5/10/15/20% pro Akkord E. Gewöhnlich: Stufen 3, 4, 5
Halo of Light Erhöht die Reichweite von "Enchanting Sounds", "Song of Wind" und "Sonata of Life" um 2/4/6/8 Meter. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Light Aria Gewöhnlich: Stufe 5
True Light Aria Gewöhnlich: Stufe 5
Hand of Law Verlängert die Dauer von Arias und Akkord E um 10/20/30/40%. Gewöhnlich: Stufen 4, 5
Radiance of Life Reduziert die Abklingzeit von "Sonata of Life" um 2/3/4/5 Sekunden. Fügt eine Chance von 15/25/35/45% hinzu, Verlangsamung, Lähmung, Schwindel und kürzlich Blutungs-/Verbrennungseffekte vom Ziel zu entfernen. Verdoppelt die Chance für Verbündete innerhalb von 8 Metern. Gewöhnlich: Stufe 5
Aria of Redemption Überlegen: Stufe 5
True Aria of Redemption Gewöhnlich: Stufe 5
Divine Forces Reduziert die Abklingzeit von "Light Chord", "Light Fantasy", "Light Music" um 1/2/3 Sekunden. Stellt 3/5/7% der maximalen HP wieder her, wenn man während der Pause angegriffen wird. Gewöhnlich: Stufe 5
Divine Dome Fügt allen nicht-heilenden Melodien einen Heileffekt hinzu, der 5/10/15% Gesundheit wiederherstellt. Gewöhnlich: Stufe 5

FAQ

F: Wann sollte ich anfangen, in Runen zu investieren? A: Nach Level 60. Davor konzentriere dich auf Talentpunkte und Ausrüstungsverfeinerung. Runenskalierung glänzt im Endgame, wo individuelle Fähigkeitsboni sich summieren.

F: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten — welche zuerst anstreben? A: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) für deinen primären Talentzweig. Sobald diese Slots gefüllt sind, ziele auf die seltenen Runen für Top-Tier-Effekte. Jage keine seltenen Runen für Zweige, die du nicht nutzt.

F: Beste Rune für neue Bard-Spieler? A: Suche nach Runen im Wind-Zweig, die zu deiner Talentinvestition passen. Selbst grundlegende gewöhnliche Runen bieten spürbare Buffs im frühen Endgame.

F: Sind Runen wiederverwendbar / umsetzbar? A: Eingesetzte Runen können beim Trainer für eine kleine Goldgebühr entfernt werden. Entfernte Runen kehren ins Inventar zurück. Plane Runenkäufe sorgfältig, aber fürchte keine frühen Verpflichtungen.

F: Wo sehe ich meine aktuellen Runenslots? A: Im Talentfenster (Standardtaste N) zeigt jedes Talent, das Runen unterstützt, einen leeren Runenslot. Klicke darauf, um die Runen-Slot-Oberfläche zu öffnen.

Siehe auch

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