Runes de Bard
Runes de Bard — améliorateurs de talents dans les branches Vent (buff/vitesse PvE), Eau (bouclier/congélation PvP) et Lumière (soin). Augmentent la durée des mélodies, les taux de génération de notes, la force des buffs de groupe. Progression de fin de jeu pour les Bards.
Vue d'ensemble
Runes sont un système majeur de progression de fin de jeu dans Forsaken World — des améliorateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs, ou débloquant de toutes nouvelles compétences actives.
Cet article catalogue les runes du Bard par branche de talent, listant l'effet de chaque rune, le talent cible, et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.
Comment fonctionnent les runes
- Emplacement : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — visitez votre entraîneur de classe pour placer une rune correspondante.
- Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
- Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Priest placée par un Warrior ne fait rien.
- Deux types d'effet :
- Améliorateurs passifs — améliorent les valeurs de compétences existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
- Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence Active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent
Où obtenir des runes
- Quêtes quotidiennes dans les hubs de niveau approprié
- Butin d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
- Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
- Boutique Eyrda — approvisionnement garanti en vrac
- Événements spéciaux — chutes de runes à durée limitée
Catalogue de runes
Runes de Bard
Les Bards peuvent améliorer leurs capacités avec des runes des branches suivantes :
Branche Vent
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
| Performance de l'Ouragan | Augmente la chance de dégâts critiques de 0,5/1/1,5% et l'évasion critique de 1/2/3% pour les performances multi-cibles. Restaure 0,5/1/1,5% du mana max toutes les 4 secondes avec une chance de 25%. | Commun : Niveau 5 |
| Résistance aux Lames de Vent | Réduit tous les dégâts entrants de 1/2/3/4%. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Attaque Désespérée du Vent | Augmente la précision des alliés proches de 15/25/35 points pour les performances de masse. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Tempérament | Améliore les performances "Courage", augmentant l'attaque de 5/10/15/20/25/30 points par niveau. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Inspiration | Chaque niveau de performance "Courage" augmente l'attaque du groupe de 0,6/1,2/1,8/2,4% de la puissance d'attaque du bard. | Commun : Niveau 5 |
| Aria Exquise du Vent | Réduit le temps de recharge de l'Aria du Vent de 4/7/10/13 secondes, offrant une protection accrue et réduisant les dégâts de 3/6/9/12%. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Performance : Vent | Supérieur : Niveaux 4, 5 | |
| Vraie Performance : Mélodie du Vent | Commun : Niveau 5 | |
| Chants Prolongés | Augmente la durée des performances et des accords de 10/20/30/40%. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Chanson de la Liberté | Commun : Niveau 5 | |
| Vraie Chanson de la Liberté | Supérieur : Niveaux 4, 5 | |
| Chanson Exquise de la Liberté | Supprime les effets de sommeil (niveau 1), étourdissement (niveau 2), désarmement et silence (niveau 3). Réduit le temps de recharge de 10/20/30 secondes. | Commun : Niveau 5 |
| Contrôle du Vent | "Chanson du Vent" accorde l'immunité au ralentissement (niveau 1), à la paralysie (niveau 2), au saignement (niveau 3). | Commun : Niveau 5 |
| Brise Douce | Améliore "Performance de Courage", "Performance de Rêve", "Aria de Grandeur", "Aria de Guérison", "Aria de Rédemption" avec un effet de bénédiction de masse de 5/10/15/20/25%. | Commun : Niveau 5 |
| Maîtrise du Musicien | Augmente le rayon des effets de masse des Performances, Arias et Notes de 2/4/6 mètres. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Chef d'Orchestre du Vent | Réduit le temps de recharge des "Accords du Vent", "Rhapsodie du Vent" et "Requiem" de 0,5/1/1,5/2/2,5 secondes. | Commun : Niveau 5 |
Branche Eau
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
| Vagues | Améliore l'attaque des "Notes de Vague" de 30/60/90/120/150/180 points. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Chargement | Augmente la chance d'esquive du bard contre les coups critiques pendant les "Notes" de 1/2/3%. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Tranchant | Augmente l'attaque des "Notes de Chanson d'Eau" de 1/2/3%. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Accords Exquis d'Eau | Augmente les dégâts de base des "Accords d'Eau" de 5/10/15/20/25/30%, augmentant encore l'attaque de 20/40/60/80/100/120% de la maîtrise de l'Eau. | Commun : Niveau 5 |
| Montée d'Inspiration | Chaque accord D augmente la défense de 1/2/3/4% et l'évasion de 3/6/9/12 points. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Trio | Commun : Niveau 5 | |
| Vrai Trio | Supérieur : Niveaux 4, 5 | |
| Cithare d'Eau | "Trio" augmente la portée d'attaque des compétences d'Eau de 6/8 mètres et la durée de 3/5 secondes. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Rimes d'Eau | Affaiblit l'attaque de la cible de 5/10/15% et la précision de 15/30/45 points en utilisant "Mélodie d'Eau" et "Rondo de Vague". | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Mélodie Persistante | Prolonge la durée des "Notes" et des accords D de 10/20/30/40%. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Aria d'Eau | Commun : Niveau 5 | |
| Vraie Aria d'Eau | Supérieur : Niveaux 4, 5 | |
| Eaux Sans Loi | Augmente la chance de dégâts critiques de "Cacophonie" de 1/2/3/4%. Affaiblit la résistance à la magie de l'eau de la cible de 10/20/30/40 points, avec 5 points supplémentaires par niveau de "Eaux Sans Loi". Dure 10/20/30/40 secondes. | Commun : Niveaux 4, 5 |
Branche Lumière
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur Runes |
|---|---|---|
| Bénédiction de Lumière | Restaure 40/80/120/160/200/240 points de santé lorsque l'accord E apparaît. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Éclat Aveuglant | Réduit la précision de la cible de 12/16/20/24 points pendant "Accords de Lumière", "Musique de Lumière", "Fantaisie de Lumière" pour 6/8/10/12 secondes. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Ombre Enchantée | Activer tout effet de récupération (sauf "Bénédiction de Lumière") peut déclencher "Ombre Enchantée" avec une chance de 15/30/45% pendant 10 secondes, réduisant de moitié les temps de recharge et les coûts des compétences de soin. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Lois de Guérison | Améliore l'effet de guérison reçu de 5/10/15/20% par accord E. | Commun : Niveaux 3, 4, 5 |
| Halo de Lumière | Augmente la portée de "Sons Envoûtants", "Chanson du Vent", et "Sonate de Vie" de 2/4/6/8 mètres. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Aria de Lumière | Commun : Niveau 5 | |
| Vraie Aria de Lumière | Commun : Niveau 5 | |
| Main de la Loi | Prolonge la durée des arias et de l'accord E de 10/20/30/40%. | Commun : Niveaux 4, 5 |
| Radiance de Vie | Réduit le temps de recharge de "Sonate de Vie" de 2/3/4/5 secondes. Ajoute une chance de 15/25/35/45% de supprimer les effets de ralentissement, de paralysie, d'étourdissement et de saignement/brûlure récents de la cible. Double la chance pour les alliés dans un rayon de 8 mètres. | Commun : Niveau 5 |
| Aria de Rédemption | Supérieur : Niveau 5 | |
| Vraie Aria de Rédemption | Commun : Niveau 5 | |
| Forces Divines | Réduit le temps de recharge de "Accord de Lumière", "Fantaisie de Lumière", "Musique de Lumière" de 1/2/3 secondes. Restaure 3/5/7% des HP max lorsqu'attaqué pendant la pause. | Commun : Niveau 5 |
| Dôme Divin | Ajoute un effet de soin restaurant 5/10/15% de santé à toutes les mélodies non-soignantes. | Commun : Niveau 5 |
FAQ
Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et le raffinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétences individuelles se cumulent.
Q : Commun, peu commun, rare — lequel poursuivre en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talent principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de haut niveau. Ne poursuivez pas les runes rares pour des branches que vous n'utilisez pas.
Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs de Bard ? R : Cherchez des runes dans la branche Vent qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun de base offrent des buffs notables en début de fin de jeu.
Q : Les runes sont-elles réutilisables / replaçables ? R : Les runes placées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez soigneusement les achats de runes mais ne craignez pas les engagements précoces.
Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre des Talents (touche par défaut N), chaque talent qui supporte les runes montre un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface de placement de rune.
Voir aussi
- Compétences de Bard — liste complète des compétences de Bard
- Talents — mécanique de l'arbre de talents
- Parchemins de Compétences Scellés — progression alternative des compétences
- Site principal : Guides de classe · Guide de classe 2026