Defensor: Talentos
Forsaken World Defender Talents — desglose profundo del árbol de talentos para la clase Protector. Diamante (tanque puro), Roca (tanque-DPS híbrido), Granito (control). Recomendaciones de construcción para incursiones PvE y tanqueo principal PvP.
Visión General
Talentos del Defensor es un análisis profundo del desglose del árbol de talentos de Protector / Defensor — cubriendo las tres ramas de talentos (Diamante, Roca, Granito) con un análisis habilidad por habilidad, recomendaciones de asignación de puntos y rutas de construcción PvE/PvP. Artículo complementario a Habilidades de Protector (Habilidades de Defensor).
Este artículo cataloga las habilidades/talentos, mecánicas y estrategia de progresión.
Diamante:
| Nombre | Descripción | Mejora de Runa |
|---|---|---|
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Aumenta el daño de la habilidad "Power of Anger" en 1/2/3/4/5% y el daño adicional en 5/10/15/20/25 puntos por punto de Ira. | No |
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Critical Strike Power | Aumenta el daño de la habilidad "Heavy Strike" en 2/4/6/8/10% y el daño adicional en 20/40/60/80/100% de la Maestría de Tierra del Defensor. |
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Restoration | Aumenta el efecto de curación de "Aura of Life" en 10/20/30/40/50%. |
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Defender's Power Burst | Aumenta el daño de la habilidad "Counter Strike" en 15/30/45%. |
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Will of the Earth | Aumenta la probabilidad de ganar un punto de Ira cuando se es atacado en estado de "Concentration" en 5/10/15%. Cada punto de Ira aumenta la velocidad de movimiento en 1/2/3%. |
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Stone Split | |
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Splitting Anger | Cada punto de Ira aumenta la probabilidad de golpe crítico de la habilidad "Stone Split" en 1/2/3/4%. |
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Legacy of the Stone God | Aumenta la duración de la habilidad "Stone Spirit" en 1/2/3/4/5 segundos. |
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Strength of the Stone God | |
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Mystery of Anger | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Power of Anger" en 2/4/6/8 segundos. |
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Mother Earth | Aumenta la resistencia a la Tierra en 20/30/40 puntos. |
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Mystery of Earth Split | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Earth Rift" en 1/2/3 segundos y aumenta su precisión en 20/40/60 puntos. |
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Split | La habilidad "Earth Rift" tiene un 20/35/50% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1-3 segundos. |
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Mockery of Magic | La habilidad "Taunt" roba 100/200/300 MP del objetivo y además reduce su MP máximo en 400/800/1200 puntos. |
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Earth Pulse | Aumenta la Maestría de Tierra en 20/30/40/50 puntos. |
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Wind | Aumenta el efecto de aumento de velocidad de la habilidad "Wind Protection" en 5/10/15/20% y reduce su tiempo de reutilización en 5/10/15/20 segundos. |
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Soul of the Wind | |
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Raw Power | Aumenta la duración del mareo causado por las habilidades "Power of Anger" y "Earth Rift" en 1/2/3 segundos. Hay una probabilidad de no recibir este efecto al usar habilidades. |
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Earth Conservation | Reduce el costo de MP de las habilidades de ataque de Tierra en 10/20/30%. |
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Wild Plunder | Aumenta la probabilidad de desarmar al objetivo al usar la habilidad "Light's Anger" en 20/40/60%. |
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Reliable Frontier | |
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Time of Counterattack | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Reliable Frontier" en 5/10/15 segundos. Bajo el efecto de "Reliable Frontier," el HP máximo del Defensor aumenta en 10/20/30%. |
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Life Path | Aumenta el HP máximo del Defensor en 2/4/6% y adicionalmente en 200/400/600 puntos. |
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Earth's Anger | Usar habilidades de ataque de Tierra tiene un 6/12/18% de probabilidad de ganar un punto de Ira adicional. |
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Faithful Heart | Reduce el costo de HP al usar la habilidad "Faithful Guardian" en un 50%. |
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Strength of the Earth | Aumenta el daño base de las habilidades "Heavy Strike," "Power of Anger," "Stone Split," "Earth's Wrath" en 10/15/20%. |
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Soul of the Earth | |
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Weak Spot | La habilidad "Earth's Wrath" reduce adicionalmente la probabilidad de golpe crítico del objetivo en 3-6% y aumenta su duración en 5 segundos. |
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Firm Will | Usando la habilidad "Concentration," cada punto de Ira da un 5/10% de probabilidad de eliminar efectos de parálisis y ralentización. En el segundo nivel del talento, elimina además el último efecto negativo aplicado al Defensor. |
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Cursed Heart | Aplica un efecto en el objetivo que aumenta el daño recibido en 2/4/6/8%. |
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Roaring Mountains | Reduce el tiempo de reutilización de "Mountain Avalanche" en 5/10/15 segundos. |
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Sharp Thorn | Aumenta adicionalmente el poder de ataque en un 10/20% del estado de defensa. |
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Ancestral Grace | Reduce el tiempo de lanzamiento de "Soul of the Earth" en 1 segundo y reduce su tiempo de reutilización en 15 segundos, aumentando además su precisión en 50 puntos. |
Roca:
| Nombre | Descripción | Mejora de Runa |
|---|---|---|
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Will Protection | Bajo el efecto de "Concentration," aumenta el daño de la habilidad "Counter Strike" en 10/20/30/40/50%. En el nivel 5, reduce el ataque del objetivo en un 10% durante 9 segundos. |
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Spirit Defender | Aumenta la duración del estado de protección en 2/4/6 segundos. |
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Will's Anger | Aumenta la duración del efecto "Concentration" en 60/120/180/240/300/360 segundos. Cada punto de Ira aumenta el ataque del Defensor en 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2%. |
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Rage Block | La habilidad "Power of Anger" tiene un 15/30/50/60% de probabilidad de no consumir puntos de Ira. |
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Light Support | Los miembros del grupo bajo el efecto de "Aura of Light" restauran un 20/40/60/80/100% adicional de HP restaurado por "Aura of Light" al recibir daño. |
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Stone God's Protection | La habilidad "Stone Spirit" elimina todos los efectos negativos de los miembros del grupo dentro de 20m y les otorga inmunidad al daño y efectos negativos durante 1/3/5/7 segundos. |
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Ring of Natural Light | |
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Gift of Light | Aumenta la precisión del Defensor en 11/16/21/26 puntos. Usar "Ring of Icy Fire," "Ring of Natural Light," o "Ring of Chaos" aplica el efecto "Gift of the Heavens" a todos los miembros del grupo (excepto el Defensor), aumentando su precisión en 11/16/21/26 puntos. |
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General Protection | Aumenta la duración del efecto "Aura of Protection" en 60/120/180/240/300 segundos. Reduce el costo de MP al lanzar habilidades en 15/30/45%. |
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Ring of Icy Fire | |
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Light Defense | Aumenta la resistencia a la luz en 20/30/40 puntos, la defensa en 10/15/20 puntos. |
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Ring of Chaos | |
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Mastery of Light | Aumenta la Maestría de Luz en 20/30/40/50 puntos. |
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Tailwind | Aumenta el bono de velocidad de la habilidad "Wind Protection" en 10/20/30%. |
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Light Concentration | Las auras del Defensor aumentan su Evasión en 4/8/12/16 puntos y la Evasión Crítica en 1.5/2.0/2.5/3.0%. |
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Wisdom of the Light Ring | Cuando el aura está activa, el MP máximo del Defensor aumenta en 20/30/40%. |
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Light's Fury | La habilidad "Light's Anger" reduce la evasión crítica del objetivo en 1/2/3/4%. Si el HP del objetivo está por debajo del 50%, el efecto de curación aplicado a él se reduce en 10/20/30/40%. Duración 15 segundos. |
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Rage Control | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Light's Anger" en 1.5/3.0/4.5 segundos. |
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Energy of the Light Ring | Reduce el costo de MP de las auras del Defensor en 15/30/45/60%. |
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Wind of Freedom | Aumenta el radio de la habilidad "Wind Protection" en 5/10 metros. Tiene un 50/100% de probabilidad de disipar efectos de parálisis y ralentización de los miembros del grupo. |
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Light Strike | Habilidad Activa. Elemento - Luz. |
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Destroying Light | Aumenta el daño de las habilidades "Light's Anger" y "Light Strike" en 10/20/30%. "Light Strike" reduce la resistencia y el efecto de curación del objetivo en 10/20/15%. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
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Frenzy | Usar habilidades de Luz tiene un 8/16/24% de probabilidad de ganar un punto de Ira adicional. |
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Soul of Heavenly Wrath | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Heavenly Wrath" en 5/10 segundos. |
| Greatness of Light | Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de daño de Luz en 1/2 segundos y aumenta su probabilidad de golpe crítico en 3/6%. | |
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Defender's Impulse | Todas las auras del Defensor aumentan su evasión crítica en 1/2%. |
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Protection Assistance | Habilidad Activa. |
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Miraculous Salvation | Durante la habilidad "Protection Assistance," los objetivos bajo su efecto restauran HP cada 2 segundos igual al 30/60/90/120% del estado de defensa del Defensor. |
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Light's Anger | Aumenta el bono de poder de ataque de las habilidades de Luz en 3/6/9%. |
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Devotion | Aumenta la efectividad de la curación en los objetivos bajo la habilidad "Ring of Protection" en 3/6%. |
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Body of the Gods |
Granito:
| Nombre | Descripción | Mejora de Runa |
|---|---|---|
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Mystery of Protection | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Counter Strike" en 1/2/3/4/5 segundos. Aumenta el efecto de absorción de daño en estado de protección en 1/2/3/4/5%. |
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Crushing Critical Strike | La habilidad "Heavy Strike" tiene un 10/20/30/40/50% de probabilidad de reducir el ataque base del objetivo en 1/2/3/4/5%. Duración 20 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
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Mystery of Taunt | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Taunt" en 4/6/8 segundos. |
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Will of Hatred | La habilidad "Concentration" aumenta la precisión del Defensor en 6/12/18 puntos y el nivel de amenaza en 20/40/60%. |
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Source of Restoration | Aumenta el efecto de curación bajo la habilidad "Aura of Life" en 1/2/3/4/5%. Aumenta el HP restaurado al recibir daño en 20/40/60/80/100%. |
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Mass Taunt | Habilidad Activa. Elemento - Tierra. |
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Chaos Taunt | "Taunt" reduce la evasión del objetivo en 15/30/45 puntos, "Mass Taunt" reduce la precisión de los oponentes en 30/60/90 puntos. Duración 8 segundos. |
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Brazen Provoker | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Mass Taunt" en 20/40/60 segundos. |
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Soul of the Stone God | Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Stone Spirit" en 15/30/45/60 segundos. Durante el efecto de la habilidad, aumenta la curación recibida por el Defensor en 10/20/30/40%. Cada 2 segundos, el Defensor restaura 2/4/6/8% de HP máximo. |
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Faith in Protection | Al recibir daño bajo el efecto "Aura of Protection," aumenta el HP máximo en 1% y 50/100/150 puntos. El efecto se acumula hasta 10 veces. Duración 15 segundos. |
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Light of Faith | Aumenta la duración del efecto "Faith in Protection" en 5/10/15 segundos. |
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Attraction of Fire Power | Aumenta el nivel de amenaza al atacar en 50/100%. |
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Tough Skin | Aumenta la Resistencia Física en 20/30/40 puntos. |
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Defense Enhancement | Aumenta la defensa en 16/24/32/40 puntos. |
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Mountain Collapse | La habilidad "Earth Rift" afecta adicionalmente a 2/4/6 objetivos. Aumenta el radio de la habilidad en 2/4/6 metros. |
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Earth Rift | La habilidad "Earth Rift" reduce adicionalmente la velocidad de los objetivos en 3.5/7/10.5/14%. A partir del nivel 2, aumenta la duración de la ralentización en 1/2/3 segundos. |
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Wind Protection | Aumenta la duración de la habilidad "Wind Protection" en 2/4/6 segundos. |
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Rock Protection | En estado de protección, aumenta la defensa en 2/4/6% y la absorción de daño en 2/4/6%. |
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Defender's Victory | En estado de protección, reduce el efecto de reducción de ataque en 30/60/100%. |
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Wisdom | Reduce el costo de MP al usar las habilidades "Concentration," "Taunt," "Mass Taunt," y "Aura of Protection". |
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Earth Dragon | Habilidad Activa. Elemento - Tierra. |
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Dragon Hunter | Aumenta el daño adicional de la habilidad "Earth Dragon" en 15/30% y el nivel de amenaza generado por las habilidades "Earth Dragon" y "Earth Rift" en 50/100%. |
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Guardian's Heart | Aumenta la duración de la habilidad "Faithful Guardian" en 3/6 segundos y el alcance en 15/30%. |
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Faith | |
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Stone's Resilience | Aumenta la probabilidad de esquivar golpes críticos en 1/2/3%. |
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Earth's Forces | Cada punto de Ira aumenta el daño de las habilidades "Earth Rift" y "Earth's Wrath" en 2/3%. |
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Defensive Power | Aumenta el daño adicional de las habilidades "Heavy Strike," "Counter Strike," "Light's Anger," "Earth's Wrath" y el daño devuelto por la habilidad "Ring of Counter Strike" en 10/20/30% del estado de defensa del Defensor. |
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Petrified Skin | |
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Tempering | "Petrified Skin" aumenta adicionalmente la defensa del Defensor en 300/600/900/1200 puntos. |
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Firm Determination | Si el HP del Defensor está por debajo del 30%, restaura instantáneamente 10/20/30% de HP y MP. Previene el daño directo del próximo ataque durante 5 segundos. Usable una vez cada 10 minutos. |
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Frenzy | Usar las habilidades "Taunt" y "Mass Taunt" tiene un 50/100% de probabilidad de ganar varios puntos de Ira. |
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Unyielding | "Petrified Skin" ya no reduce la velocidad de movimiento; cada efecto "Faith in Protection" aumenta la resistencia PvE en 45 puntos. |
Ver También:
- Defensor: Runas
- Defensor
FAQ
P: Diamante, Roca o Granito — ¿cuál elegir? R: Diamante = tanque puro (máxima mitigación). Roca = tanque-DPS híbrido (ligeramente menos defensa, más amenaza). Granito = enfocado en control (mejor para tanqueo principal en PvP y bloqueo en arena).
P: ¿Mejor construcción de talentos de Defensor para incursiones? R: Rama Diamante con todos los 71 puntos. Sacrifica un poco de DPS por máxima supervivencia — tu trabajo es no morir, no encabezar los medidores de daño.
P: ¿Ruta de talentos de Defensor para PvP? R: Granito — control + apoyo para sanadores y DPS. Híbrido Granito/Diamante si deseas respaldo de supervivencia más allá del simple CC.


















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