Visión General

Runas son un sistema de progresión de final de juego importante en Forsaken World — potenciadores equipables que modifican o amplifican talentos específicos de clase. Mientras que los talentos dan forma a la identidad de tu construcción, las runas ajustan habilidades individuales dentro de esa construcción, aumentando el daño, reduciendo los tiempos de reutilización, añadiendo procs o desbloqueando habilidades activas completamente nuevas.

Este artículo cataloga las runas del Vampiro por rama de talentos, enumerando el efecto de cada runa, el talento objetivo y los niveles de runa (común, poco común, raro) donde caen.

Cómo Funcionan las Runas

  • Colocación: Cada talento que puede ser mejorado con runas tiene una ranura de runa dedicada — visita a tu entrenador de clase para colocar una runa correspondiente.
  • Niveles de runa: Las runas comunes (niveles 3-5) son el nivel estándar. Las runas de nivel superior amplifican el efecto proporcionalmente.
  • Específico de clase: Las runas solo funcionan para la clase correspondiente — una runa de Sacerdote colocada por un Guerrero no hace nada.
  • Dos tipos de efecto:
    • Potenciadores pasivos — mejoran los valores de habilidades existentes (daño, curación, tiempo de reutilización)
    • Desbloqueos de habilidades activas — las runas marcadas como "Habilidad Activa" añaden una habilidad activa completamente nueva al talento

Dónde Conseguir Runas

  • Misiones diarias en centros apropiados para el nivel
  • Caídas en instancias y mazmorras (especialmente instancias de final de juego)
  • Casa de Subastas — entre jugadores por oro
  • Boutique de Eyrda — suministro garantizado a granel
  • Eventos especiales — caídas de runas por tiempo limitado

Catálogo de Runas

Talentos de Runa de Vampiro

Rama de Sangre

Talento Mejorado por Runa Bono Encontrado en Runas
Magia de Sangre Fresca Aumenta la probabilidad de entrar en estado de vampirismo en un 2/4/6/8/10/12% al usar habilidades "Marca del Vampiro," "Flujo de Sangre," "Semilla de Vida," "Trato con la Oscuridad," y "Mar de Sangre."
Semilla de Vida Habilidad Activa Restaura 1896-2093/2787-3077/3632-4011/4432-4894 HP después de 5 segundos. 2% de probabilidad de restaurar el doble de HP. Se activa automáticamente si la salud del objetivo cae por debajo del 50%. 10% de probabilidad de entrar en estado de vampirismo al usar.
Verdadera Semilla de Vida Superior: 4, 5 lvl
Marca del Vampiro Mejorada Reduce el tiempo de reutilización de "Marca del Vampiro" en 0.5/1/1.5/2/2.5 seg.
Sangre del Diablo Extiende la duración de "Maldición de Sangre" en 5/10/15/20/25 seg. Reduce el HP base máximo del objetivo en 1/2/3/4/5%.
Golpe Demoníaco Sangriento Cada ataque de "Golpe Demoníaco" absorbe 50/100/150/200/250 HP del objetivo. Los objetivos bajo "Maldición de Sangre" reciben daño adicional igual al 10/20/30/40/50% de "Golpe Demoníaco."
Poder de la Marca Aumenta el daño base de "Marca del Vampiro" en 10/20/30/40/50%.
Maldición de Sangre Habilidad Activa Aplica "Maldición de Sangre" a enemigos dentro de un radio de 6m del objetivo (hasta 15/20/25 enemigos). Los enemigos afectados reciben la maldición "Sangre Congelada" cuando son atacados durante 20 seg, reduciendo la salud en un 4% del HP máximo del vampiro. 10% de probabilidad de entrar en estado de vampirismo.
Verdadera Maldición de Sangre Superior: 4, 5 lvl
Festín de Sangre "Devorar" mejora la defensa en un 80/160/240/320% de su valor base. Aumenta la regeneración de HP por segundo en 2/4/6/8%.
Drenar Reduce la amenaza de los monstruos después de curar en un 15/30/45%.
Estancamiento de Vida Aumenta el alcance de "Maldición de Sangre" en 1/2/3m. "Sangre Congelada" también aplica "Estancamiento de Vida," reduciendo la curación recibida por el objetivo en un 15/30/45%.
Estudio de Sangre Reduce el costo de maná para habilidades de curación en un 8/16/24/32%.
Sombra de Murciélago Otorga inmunidad a la parálisis durante 4/6/8 seg después de usar "Salto de Murciélago."

Rama de Oscuridad

Talento Mejorado por Runa Bono Encontrado en Runas
Semilla de Oscuridad Habilidad Activa Consume 1% del HP máximo. Ralentiza al objetivo en un 50% durante 8/10/12/14 seg después de 5 seg. "Maldición de Oscuridad" puede acelerar el efecto. 10% de probabilidad de entrar en estado de vampirismo.
Verdadera Semilla de Oscuridad Común: 5 lvl
Demonio de Oscuridad Aumenta la probabilidad de activar la forma de vampiro en un 2/4/6/8/10/12% al usar "Látigo de Oscuridad," "Semilla de Oscuridad," "Trato con la Oscuridad," "Ejecución," "Explosión del Diablo," y "Encanto Oscuro."
Látigo de Oscuridad Mejorado Reduce el tiempo de reutilización de "Látigo de Oscuridad" en 0.5/1/1.5/2/2.5 seg.
Festín Sangriento Extiende la duración de "Devorar" en 1/2/3/4 seg.
Explosión del Diablo Habilidad Activa Ataque de área dentro de un radio de 10m. Consume 1% del HP máximo. Inflige 100% del ataque base + 1047/1532/1987 de daño. Actúa como "Ejecución" en objetivos malditos. Efecto mejorado en estado de vampirismo. 10% de probabilidad de entrar en estado de vampirismo.
Verdadera Explosión del Diablo Superior: 4, 5 lvl
Invasión Oscura "Látigo de Oscuridad" reduce la resistencia a la magia oscura del objetivo en 15/30/45/60/75/90, dura segundos. Aumenta la probabilidad de "Maldición de Oscuridad" en un 4/8/12/16/20/24% cuando se usa fuera del vampirismo.
Brotes Oscuros Reduce el tiempo de reutilización de "Semilla de Oscuridad" en 5/10/15 seg.
Poder de Sombra Reduce el HP máximo en un 0.5/1/1.5/2/2.5/3% al usar "Látigo de Oscuridad" y "Encanto Oscuro," aumentando el poder de ataque en la misma cantidad. Aumenta la probabilidad de crítico en un 1/2/3/4/5/6%.
Ojo de Oscuridad Aumenta la precisión de todas las habilidades de ataque de Oscuridad en 10/20/30/40.
Ejecución Oscura "Ejecución" reduce el poder de ataque de los objetivos bajo "Maldición de Oscuridad" en un 10/20/30%. La velocidad de movimiento se reduce adicionalmente en un 10/20/30%.
Rapidez Oscura Reduce el tiempo de reutilización de "Grilletes Oscuros" y "Explosión del Diablo" en un 10/20/30%.

Rama de Abismo

Talento Mejorado por Runa Bono Encontrado en Runas
Maldición de Fuego Extiende la duración de "Maldición de Fuego" en 4/8/12/16/20/24 seg. Aumenta el alcance de "Maldición de Fuego" en 1/2/3/4/5/6m.
Lenguas de Fuego Infernal Aumenta el daño adicional de "Fuego Infernal" en 50/100/150/200/250/300 + 40/80/120/160/200/240% de Maestría de Fuego.
Poder de Maldición "Maldición de Fuego" reduce adicionalmente la resistencia al Fuego y a la Oscuridad del objetivo en 10/20/30/40 puntos.
Murciélago Diablo Habilidad Activa Se transforma en un murciélago diablo durante 20/25/30 seg, ganando poderosas habilidades de control de fuego. Aumenta el ataque base en un 5/7/9%, la velocidad de movimiento en un 20/30/40%, el alcance de hechizo en un 50%. Solo habilidades de fuego utilizables en este estado. "Fuego Infernal" no tiene tiempo de reutilización, el tiempo de lanzamiento se reduce a 1 seg, el poder de ataque adicional se reduce en un 40%. Añade 1202/1922/2634 de daño y 2 seg de aturdimiento a "Semilla de Fuego." El tiempo de reutilización de "Murciélago Huracán" se reduce a 6 seg. Tiempo de reutilización de habilidad 150/120/90 seg.
Verdadero Murciélago Diablo Superior: 4, 5 lvl
Abismo Extiende la duración de "Maldición Llameante" en 5/10/15/20/25 seg. Reduce la resistencia a la magia de fuego del enemigo en 10/20/30/40/50 puntos.
Festín Sangriento Mejora el efecto de sangrado en objetivos cercanos de "Devorar" en un 0.5/1/1.5/2%. Reduce la duración de la parálisis del vampiro en 1/2/3/4 seg.
Murciélago Rápido (Salto de Murciélago) Aumenta la velocidad del personaje en un 60% después de que termine "Salto de Murciélago." La aceleración dura 5/7/9/11 seg.
Semilla de Fuego
Verdadera Semilla de Fuego Común: 5 lvl
Ejecución Llameante "Ejecución" debilita aún más la defensa del objetivo bajo "Maldición de Llama" en un 25/50/75/100/125%. El efecto dura 1/2/3/4/5 seg.
Debilidad Después de que "Grilletes Oscuros" termine, aplica un efecto de debilitamiento de resistencia en 20/40/60/80, dura 20/35/50/65 seg.
Rapidez de Llama Reduce el tiempo de reutilización de "Golpe de Fuego" en 1/2/3 seg, aumenta el daño base en un 15/30/45%.
Golpe Demoníaco de Fuego "Golpe Demoníaco" reduce la defensa de los objetivos bajo "Maldición de Fuego" en 3/6/9/12/15 puntos. Se acumula hasta 5 veces, dura 30 seg. Los objetivos afectados reciben daño adicional de 26/52/78/104/130.
Fuego Infernal Reduce el tiempo de reutilización de "Fuego Infernal" en 1/2/3/4/5/6 seg.

Preguntas Frecuentes

P: ¿Cuándo debería empezar a invertir en runas? R: Después del nivel 60. Antes de eso, enfócate en los puntos de talento y el refinamiento del equipo. La escala de runas brilla en el final del juego donde los bonos de habilidades individuales se acumulan.

P: Común, poco común, raro — ¿cuál perseguir primero? R: Runas comunes (niveles 3-5) para tu rama de talentos principal. Una vez que esos espacios estén llenos, apunta a las runas raras para efectos de primer nivel. No persigas runas raras para ramas que no usas.

P: ¿Mejor runa para nuevos jugadores de Vampiro? R: Busca runas en la rama de Sangre que coincidan con tu inversión de talentos. Incluso las runas de nivel común básico proporcionan mejoras notables en el inicio del final del juego.

P: ¿Las runas son reutilizables / reubicables? R: Las runas colocadas pueden ser removidas en el entrenador por un pequeño costo en oro. Las runas removidas regresan al inventario. Planifica las compras de runas cuidadosamente, pero no temas comprometerte temprano.

P: ¿Dónde veo mis ranuras de runas actuales? R: En la ventana de Talentos (tecla predeterminada N), cada talento que admite runas muestra una ranura de runa vacía. Haz clic en ella para abrir la interfaz de colocación de runas.

Ver También

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