Vue d'ensemble

Les runes sont un système de progression de fin de jeu majeur dans Forsaken World — des amplificateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs ou débloquant de nouvelles compétences actives.

Cet article catalogue les runes du Vampire par branche de talents, listant l'effet de chaque rune, le talent cible et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.

Comment fonctionnent les runes

  • Insertion : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — rendez-vous chez votre entraîneur de classe pour insérer une rune correspondante.
  • Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
  • Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Prêtre insérée par un Guerrier ne fait rien.
  • Deux types d'effets :
    • Amplificateurs passifs — améliorent les valeurs des compétences existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
    • Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence Active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent

Où obtenir des runes

  • Quêtes quotidiennes dans les hubs de niveau approprié
  • Butin d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
  • Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
  • Boutique d'Eyrda — approvisionnement en vrac garanti
  • Événements spéciaux — chutes de runes à durée limitée

Catalogue des runes

Talents de Rune de Vampire

Branche Blood

Talent amélioré par la rune Bonus Trouvé sur les runes
Magic of Fresh Blood Augmente la chance d'entrer en état de vampirisme de 2/4/6/8/10/12% lors de l'utilisation des compétences "Vampire's Mark," "Blood Flow," "Seed of Life," "Deal with Darkness," et "Sea of Blood."
Seed of Life Compétence Active Restaure 1896-2093/2787-3077/3632-4011/4432-4894 HP après 5 secondes. 2% de chance de restaurer le double de HP. Se déclenche automatiquement si la santé de la cible tombe en dessous de 50%. 10% de chance d'entrer en état de vampirisme lors de l'utilisation.
True Seed of Life Supérieur : 4, 5 lvl
Enhanced Vampire's Mark Réduit le temps de recharge de "Vampire's Mark" de 0.5/1/1.5/2/2.5 sec.
Devil's Blood Prolonge la durée de "Blood Curse" de 5/10/15/20/25 sec. Réduit la santé maximale de base de la cible de 1/2/3/4/5%.
Bloody Demon Strike Chaque attaque "Demon Strike" absorbe 50/100/150/200/250 HP de la cible. Les cibles sous "Blood Curse" subissent des dégâts supplémentaires égaux à 10/20/30/40/50% de "Demon Strike."
Mark Power Augmente les dégâts de base de "Vampire's Mark" de 10/20/30/40/50%.
Blood Curse Compétence Active Applique "Blood Curse" aux ennemis dans un rayon de 6m autour de la cible (jusqu'à 15/20/25 ennemis). Les ennemis affectés reçoivent la malédiction "Frozen Blood" lorsqu'ils sont attaqués pendant 20 sec, réduisant la santé de 4% de la santé max du vampire. 10% de chance d'entrer en état de vampirisme.
True Blood Curse Supérieur : 4, 5 lvl
Blood Feast "Devour" améliore la défense de 80/160/240/320% de sa valeur de base. Augmente la régénération de HP par seconde de 2/4/6/8%.
Drain Réduit la menace des monstres après les soins de 15/30/45%.
Life Stagnation Augmente la portée de "Blood Curse" de 1/2/3m. "Frozen Blood" applique également "Life Stagnation," réduisant les soins reçus par la cible de 15/30/45%.
Blood Study Réduit le coût en mana des compétences de soin de 8/16/24/32%.
Bat Shadow Confère une immunité à la paralysie pendant 4/6/8 sec après l'utilisation de "Bat Dash."

Branche Darkness

Talent amélioré par la rune Bonus Trouvé sur les runes
Seed of Darkness Compétence Active Consomme 1% de la santé max. Ralentit la cible de 50% pendant 8/10/12/14 sec après 5 sec. "Curse of Darkness" peut accélérer l'effet. 10% de chance d'entrer en état de vampirisme.
True Seed of Darkness Commun : 5 lvl
Demon of Darkness Augmente la chance d'activer la forme de vampire de 2/4/6/8/10/12% lors de l'utilisation de "Whip of Darkness," "Seed of Darkness," "Deal with Darkness," "Execution," "Devil's Explosion," et "Dark Charm."
Enhanced Whip of Darkness Réduit le temps de recharge de "Whip of Darkness" de 0.5/1/1.5/2/2.5 sec.
Bloody Feast Prolonge la durée de "Devour" de 1/2/3/4 sec.
Devil's Explosion Compétence Active Attaque de zone dans un rayon de 10m. Consomme 1% de la santé max. Inflige 100% de l'attaque de base + 1047/1532/1987 dégâts. Agit comme "Execution" sur les cibles maudites. Effet renforcé en état de vampirisme. 10% de chance d'entrer en état de vampirisme.
True Devil's Explosion Supérieur : 4, 5 lvl
Dark Invasion "Whip of Darkness" réduit la résistance à la magie des ténèbres de la cible de 15/30/45/60/75/90, dure secondes. Augmente la chance de "Curse of Darkness" de 4/8/12/16/20/24% lorsqu'il est utilisé hors vampirisme.
Dark Sprouts Réduit le temps de recharge de "Seed of Darkness" de 5/10/15 sec.
Shadow Power Réduit la santé max de 0.5/1/1.5/2/2.5/3% lors de l'utilisation de "Whip of Darkness" et "Dark Charm," augmentant la puissance d'attaque du même montant. Augmente la chance de critique de 1/2/3/4/5/6%.
Eye of Darkness Augmente la précision de toutes les compétences d'attaque Darkness de 10/20/30/40.
Dark Execution "Execution" réduit la puissance d'attaque des cibles sous "Curse of Darkness" de 10/20/30%. La vitesse de déplacement est également réduite de 10/20/30%.
Dark Swiftness Réduit le temps de recharge de "Dark Shackles" et "Devil's Explosion" de 10/20/30%.

Branche Abyss

Talent amélioré par la rune Bonus Trouvé sur les runes
Curse of Fire Prolonge la durée de "Curse of Fire" de 4/8/12/16/20/24 sec. Augmente la portée de "Curse of Fire" de 1/2/3/4/5/6m.
Tongues of Hellfire Augmente les dégâts supplémentaires de "Hellfire" de 50/100/150/200/250/300 + 40/80/120/160/200/240% de Maîtrise du Feu.
Curse Power "Curse of Fire" réduit également la résistance au Feu et aux Ténèbres de la cible de 10/20/30/40 points.
Devil Bat Compétence Active Se transforme en chauve-souris démoniaque pendant 20/25/30 sec, gagnant de puissantes capacités de contrôle du feu. Augmente l'attaque de base de 5/7/9%, la vitesse de déplacement de 20/30/40%, la portée des sorts de 50%. Seules les compétences de feu sont utilisables dans cet état. "Hellfire" n'a pas de temps de recharge, le temps de lancement est réduit à 1 sec, la puissance d'attaque supplémentaire est réduite de 40%. Ajoute 1202/1922/2634 dégâts et 2 sec d'étourdissement à "Seed of Fire." Le temps de recharge de "Hurricane Bat" est réduit à 6 sec. Temps de recharge de la compétence 150/120/90 sec.
True Devil Bat Supérieur : 4, 5 lvl
Abyss Prolonge la durée de "Flaming Curse" de 5/10/15/20/25 sec. Réduit la résistance à la magie du feu de l'ennemi de 10/20/30/40/50 points.
Bloody Feast Améliore l'effet de saignement sur les cibles proches de "Devour" de 0.5/1/1.5/2%. Réduit la durée de paralysie du vampire de 1/2/3/4 sec.
Swift Bat (Bat Dash) Augmente la vitesse du personnage de 60% après la fin de "Bat Dash." L'accélération dure 5/7/9/11 sec.
Seed of Fire
True Seed of Fire Commun : 5 lvl
Flaming Execution "Execution" affaiblit davantage la défense de la cible sous "Curse of Flame" de 25/50/75/100/125%. L'effet dure 1/2/3/4/5 sec.
Weakness Après la fin de "Dark Shackles," applique un effet d'affaiblissement de la résistance de 20/40/60/80, dure 20/35/50/65 sec.
Flame Swiftness Réduit le temps de recharge de "Fire Strike" de 1/2/3 sec, augmente les dégâts de base de 15/30/45%.
Fire Demon Strike "Demon Strike" réduit la défense des cibles sous "Curse of Fire" de 3/6/9/12/15 points. Se cumule jusqu'à 5 fois, dure 30 sec. Les cibles affectées subissent des dégâts supplémentaires de 26/52/78/104/130.
Hellfire Réduit le temps de recharge de "Hellfire" de 1/2/3/4/5/6 sec.

FAQ

Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et le raffinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétences individuelles se cumulent.

Q : Commun, peu commun, rare — lequel poursuivre en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talents principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de haut niveau. Ne poursuivez pas les runes rares pour les branches que vous n'utilisez pas.

Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs Vampire ? R : Recherchez des runes dans la branche Blood qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun de base fournissent des améliorations notables en début de fin de jeu.

Q : Les runes sont-elles réutilisables / réinsérables ? R : Les runes insérées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez soigneusement vos achats de runes mais ne craignez pas les engagements précoces.

Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre des Talents (touche par défaut N), chaque talent qui prend en charge les runes affiche un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface d'insertion de rune.

Voir aussi

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