Aperçu

Le Reaper est la classe hybride DPS de mêlée de Forsaken World — un tisseur de ténèbres et de vent qui combine un cycle offensif rapide, un contrôle des écarts et un auto-sustain pour dominer les combats prolongés. Les Reapers sont mieux compris comme le "miroir sombre" du Warrior : moins liés aux postures, plus basés sur les capacités, avec des synergies de kit qui récompensent les joueurs agressifs prêts à gérer les cooldowns de manière serrée.

En groupe, les Reapers brillent en tant que DPS soutenu qui apporte également deux outils utilitaires puissants — Wind's Grasp pour le positionnement forcé et Bad Blood pour purifier le crowd-control des alliés. En solo PvE, le kit d'auto-sustain grâce aux talents de stacking HP (Blood Explosion) vous garde en vie en frappant au-dessus de votre niveau. Le PvP est là où la classe est la plus redoutée : les buffs de vitesse, les pulls, les chaînes d'étourdissements et la capacité à supprimer les effets de contrôle ennemis font des Reapers une menace constante dans les arènes et les engagements sur le terrain.

Compétences Offensives

Nom Élément Description
Death Wind Air Compétence DPS monocible principale.
Slashing Swing Ténèbres Inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts supplémentaires.
Dead Man's Shadow Ténèbres AoE — inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 6 mètres.
Executioner's Shadow Ténèbres Finisher monocible lourd.
Furious Wind Air Attaque soutenue de la branche Air.
Wind's Grasp Air Attire la cible vers le Reaper et provoque des étourdissements pendant 1 seconde. Outil d'engagement signature.
Agile Shadow Ténèbres Compétence de mobilité / repositionnement.
Dance of Shadows Ténèbres Combo multi-coup.
Blood of Fire Air Dégâts explosifs de l'arbre Air.

Compétences Passives

Nom Description
Blood of Darkness Augmente l'attaque de base de 1%.
Blood of the Ancients Augmente le maximum de HP de 1%.
Moonlit Night Augmente la Maîtrise des Ténèbres et de l'Air de 20 points.

Malédictions

Nom Description
Blood Redemption Debuff monocible.
Stubbornness of the Wind Debuff Air qui réduit la mobilité/efficacité de l'ennemi.

Bénédictions

Nom Description
Swift Blood Auto-buff augmentant l'agilité de combat.
Champion's Will Augmente la défense critique des alliés dans un rayon de 18 mètres de 10% pendant 300 secondes.
Bad Blood Supprime les effets de contrôle actifs et provoque des étourdissements aux ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 2 secondes.
Fist of the Wind Augmente la vitesse de déplacement du Reaper de 50%; réduit la vitesse de déplacement des cibles dans un rayon de 10 mètres de 20% pendant 12 secondes.
Bloody War Buff offensif de groupe.
Furious Heart Auto-buff augmentant le potentiel d'explosion.

Compétences de l'Arbre de Talents

L'arbre de talents du Reaper se divise en trois identités. La plupart des Reapers PvE agressifs choisissent Executioner pour le rendement; les joueurs orientés PvP préfèrent Storm pour le contrôle; Guardian est le choix rare pour la survie.

Branche Storm (contrôle)

Nom Niveau Description
Roaring Wind 10 Ouverture de contrôle basée sur l'Air.
Blood Whirlpool 35 Attire un ennemi à 16 mètres, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres de la cible; provoque des étourdissements pendant 2 secondes.
Assassin's Blade 55 Compétence d'explosion de l'arbre Storm.

Branche Guardian (survie)

Nom Niveau Description
Bloody Armor 10 Auto-buff défensif.
Path of Shadows 35 Peut être activé/désactivé. Réduit la vitesse des cibles dans un rayon de 14 mètres de 5% par seconde pendant 4 secondes; l'effet se cumule jusqu'à 10 fois, durée 30 secondes.
Poisonous Claw 55 Finisher de dégâts sur la durée.

Branche Executioner (dégâts)

Nom Niveau Description
Fierce Hatred 10 Attaque la cible : elle reçoit 10% de dégâts de Ténèbres par commotion pendant 3 secondes.
Blood Explosion 35 Augmente le maximum de HP de 100% pendant 15 secondes; restaure 2% de HP lors de l'attaque.
Madness of Death 55 Finisher de dégâts explosifs.

Comment Jouer — Priorités

PvE

  1. Pré-buff : Champion's Will sur le groupe, Swift Blood sur soi.
  2. Engagement : Wind's Grasp pour attirer, Slashing Swing pour appliquer des dégâts de Ténèbres, puis cycle Death Wind + Furious Wind.
  3. AoE : Dead Man's Shadow pour les groupes, Blood Whirlpool (Storm L35) pour attirer les mobs dans le swing.
  4. Finisher : Executioner's Shadow lorsque la cible est en dessous de 30%.
  5. Urgence : Blood Explosion (Executioner L35) pour un boost de HP lors des fenêtres de dégâts importants.

PvP

  1. Ouvrir avec Wind's Grasp pour attirer le DPS ennemi, l'étourdir.
  2. Slashing Swing + Dead Man's Shadow pour l'explosion.
  3. Bad Blood pour purifier le contrôle entrant sur soi/alliés et appliquer des étourdissements en cône.
  4. Fist of the Wind pour la mobilité — poursuivre les cibles ou s'échapper.
  5. Finisher : Madness of Death (Executioner L55) pour l'explosion de mise à mort.

Avantages et Inconvénients

Forces

  • Forts dégâts soutenus monocible
  • Excellent kit de contrôle (attirer, étourdir, ralentir, purifier le contrôle)
  • Auto-sustain via Blood Explosion + bonus en pourcentage de HP
  • L'une des classes PvP les plus flexibles

Faiblesses

  • Portée relativement courte — doit combler les écarts pour fonctionner
  • Gestion des cooldowns lourde — un jeu sous-optimal perd un DPS majeur
  • Pas de soin dédié — une fois l'auto-sustain en cooldown, fragile

Meilleure Race pour Reaper

Vampires sont la race canonique du Reaper dans Forsaken World — les bonus raciaux s'alignent avec le thème des ténèbres et la synergie de vol de vie. Stonemen fonctionnent également pour une variante plus durable.

FAQ

Q : Quel est le meilleur combo d'ouverture en PvP ? R : Wind's GraspSlashing SwingBad Blood pour enchaîner le pull → dégâts → purification du contrôle. La plupart des adversaires perdent immédiatement leurs fenêtres d'explosion.

Q : Quand le Reaper atteint-il son pic de puissance ? R : Niveau 35 — lorsque Blood Explosion se débloque. Le buff de 100% de HP combiné au sustain vous garde en vie à travers des combats que vous perdriez autrement.

Q : PvE — Storm ou Executioner ? R : Executioner pour le DPS brut. Storm si votre groupe a besoin de plus d'utilité de pull/contrôle (ou si vous jouez principalement en PvP).

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