Bard-Fähigkeiten
Die Bard-Klasse in Forsaken World nutzt musikalische Fähigkeiten, um anzugreifen, zu heilen und Verbündete zu unterstützen. Fähigkeiten sind in offensive Fähigkeiten, Melodien und Talentbaum-Fähigkeiten kategorisiert, die jeweils die Fähigkeiten des Barden auf einzigartige Weise verbessern.
Allgemeine Fähigkeiten
Offensivfähigkeiten
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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Spielt die Note Do (C). Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen Windschaden basierend auf dem Fähigkeitslevel. Verringert den Windwiderstand des Ziels und hat eine 30% Chance, den Gegner abzusetzen. | 50 |
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1 | |
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Spielt die Note Mi (E). Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen Lichtschaden basierend auf dem Fähigkeitslevel. | 20 |
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Spielt die Note Do (C). Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen Windschaden basierend auf dem Fähigkeitslevel. Verringert den Windwiderstand des Ziels und hat eine 30% Chance, den Gegner abzusetzen. | 50 |
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60 | |
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Erzeugt die Note Mi (E). Hat eine 80% Chance, den Zustand "Action of Light" zu betreten, wodurch die Abklingzeiten von Light Chords und Light Fantasy um 50% reduziert werden. Der Zauber wird nur durch den Tod des Charakters oder des Ziels unterbrochen. | 65 |
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Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen elementaren Schaden (Wind, Wasser, Licht) zufällig. | 10 |
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Spielt die Note Mi (E). Heilt alle Gruppenmitglieder. Hat eine 2% kritische Chance, den Heileffekt zu verstärken. | 30 |
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Versetzt feindliche Ziele im Umkreis von 20 Metern in Schlaf. Der Schlaf wird unterbrochen, wenn das Ziel angegriffen wird. | 25 |
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Erhöht die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe um 60%. | 40 |
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Nach der Nutzung dieser Fähigkeit werden 10 Sekunden lang keine Noten erzeugt. Lädt alle Elementarfähigkeiten sofort auf und reduziert die Verzögerung von elementaren Offensivfähigkeiten um 1 Sekunde. Erhöht den Widerstand gegen alle Elemente basierend auf den gesammelten Noten. | 45 |
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Verursacht 80% Grundangriff plus zusätzlichen Schaden an allen Feinden um das Ziel herum. Greift zweimal an: In der ersten Phase erhöht Wind-Beherrschung die Angriffskraft um 1051, in der zweiten Phase erhöht Wasser-Beherrschung den Angriff um 1051. | 75 |
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Verlangsamt Feinde im Umkreis von 15m um 40% für 5 Sekunden. Wenn der Barde innerhalb von 10 Sekunden angegriffen wird, hat der Angreifer eine 30% Chance, für 3 Sekunden hypnotisiert zu werden. | 80 |
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Der Barde tritt in den Zustand "Words of Spirit" ein. Jeder gespielte Akkord erzeugt einen Klang der entsprechenden Note im Umkreis von 5m. Verbündete können die Kraft dieser Noten erlangen. Akkord C erhöht die Grundangriffskraft um 6%. Akkord D erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Akkord E stellt 20% der maximalen HP wieder her. Effekte der Akkorde C und D können bis zu 5 Mal stapeln. Effektdauer erhöht sich um 10 Sekunden. Abklingzeit: 120 Sekunden. | 90 |
Melodien
| Name | Notenkombination | Beschreibung | Erforderliches Level |
|---|---|---|---|
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Do-Do-Re (CCD) | 2 | |
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Do-Re-Re (CDD) | Friert das Ziel für 2 Sekunden ein und verlangsamt es um 15%. Stapelt sich 3 Mal. Der Einfriereffekt wird nur einmal ausgelöst (beim ersten Mal). | 15 |
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Do-Do-Mi (CCE) | Erhöht den Gruppenangriff im Umkreis von 16 Metern. Der Effekt verstärkt sich alle 4 Sekunden, bis zu 5 Mal. Der Effekt bleibt auf Stufe 5, wenn die gleiche Kombination gespielt wird, während der Rhythmus aktiv ist. | 20 |
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Re-Re-Mi (DDE) | Erhöht die Gruppenverteidigung im Umkreis von 16 Metern. | 35 |
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Re-Mi-Mi (DEE) | Stellt alle 4 Sekunden während der Dauer der Fähigkeit Gesundheit für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern wieder her. Hat eine 2% Chance auf doppelte Heilung. | 55 |
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Do-Mi-Mi (CEE) | Erhöht die Ausweichrate aller Gruppenmitglieder um 20 im Umkreis von 16 Metern und die Ausweichrate des Barden um 30. | 70 |
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Do-Re-Mi (CDE) | Erhöht die Elementarbeherrschung der Gruppe im Umkreis von 17m um 100 Einheiten, Dauer - 16 Sekunden. | 85 |
Talentbaum-Fähigkeiten
Wind
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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10 | |
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Wird durch das Spielen der Melodie Do-Do-Do (CCC) und Note of Pause aktiviert. Erhöht die Laufgeschwindigkeit für alle im Umkreis von 16 Metern um 170% für 10 Sekunden. | 30 |
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Entfernt Verlangsamung, Schlaf, Lähmung, Stille von Verbündeten im Umkreis von 16 Metern. Kann verwendet werden, während man betäubt oder zum Schweigen gebracht ist, d.h. nicht von Kontrolleffekten betroffen. | 35 |
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Greift Gegner im Umkreis von 10m um das Ziel an (bis zu 15). Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen 1495 Schaden. Fügt den Akkord "Do"(C) hinzu. | 55 |
Wasser
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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Verringert erlittenen Schaden um 40%. Wenn der Barde angegriffen wird, stellt er bis zu 6 Mal Mana wieder her (jede aktive Note Re (D) fügt 2 weitere Male hinzu). | 10 |
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Wird mit den Noten Re-Re-Re (DDD) und Note of Pause aktiviert. Erhöht den Angriff des Barden für jede gespielte Note "Re" (D), bis zu fünf Mal. | 30 |
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Reduziert die Abklingzeit von Wasserfähigkeiten um 60%, erhöht die Abklingzeit von Licht- und Windfähigkeiten um 60%, fügt 4% zur kritischen Chance bei Wasserangriffen hinzu. | 35 |
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55 |
Licht
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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10 | |
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30 | |
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Belebt ein gefallenes Gruppenmitglied im Kampf mit 15% Leben und 15% Mana wieder. Jede Note Do (C) erhöht den Radius um 20%. Jede Note Re (D) reduziert den Manaverbrauch um 20%. Jede Note Mi (E) reduziert die Abklingzeit um 5 Sekunden. | 35 |
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Reduziert die Angriffskraft des Barden um 25% und fügt sie dem gesamten Heileffekt hinzu. Reduziert auch die Lichtbeherrschung des Barden um 25% und fügt sie allen Widerstandsarten hinzu. | 40 |
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Verursacht 130% Grundschaden plus zusätzlichen 6124 Schaden. Fügt den Akkord "Mi" hinzu. Stellt 5% der maximalen HP wieder her. Löst den Zustand "Illusion of Life" aus, der die Heilungseffektivität um 15% erhöht. Der Effekt hält 10 Sekunden an. | 55 |
Bewusstseinsfähigkeiten
Lichtbewusstsein
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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1 |
Dunkelbewusstsein
| Name | Beschreibung | Level |
|---|---|---|
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1 |

































