Compétences du Bard
La classe Bard dans Forsaken World utilise des compétences musicales pour attaquer, soigner et soutenir les alliés. Les compétences sont classées en capacités offensives, mélodies et compétences de l'arbre de talents, chacune améliorant les capacités du Bard de manière unique.
Compétences Générales
Compétences Offensives
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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Joue la note Do (C). Inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts de vent supplémentaires en fonction du niveau de compétence. Réduit la résistance au vent de la cible et a 30% de chances de désarçonner l'adversaire. | 50 |
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1 | |
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Joue la note Mi (E). Inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts de lumière supplémentaires en fonction du niveau de compétence. | 20 |
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Joue la note Do (C). Inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts de vent supplémentaires en fonction du niveau de compétence. Réduit la résistance au vent de la cible et a 30% de chances de désarçonner l'adversaire. | 50 |
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60 | |
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Génère la note Mi (E). A 80% de chances d'entrer dans l'état "Action of Light", réduisant les temps de recharge des Chords of Light et Light Fantasy de 50%. Le lancement de la compétence est interrompu uniquement par la mort du personnage ou celle de la cible. | 65 |
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Inflige 100% des dégâts de base plus des dégâts élémentaires supplémentaires (vent, eau, lumière) aléatoirement. | 10 |
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Joue la note Mi (E). Soigne tous les membres du groupe. A 2% de chances critiques d'améliorer l'effet de soin. | 30 |
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Endort les cibles ennemies dans un rayon de 20 mètres. Le sommeil est rompu lors de l'attaque de la cible. | 25 |
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Augmente la vitesse de tout le groupe de 60%. | 40 |
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Après avoir utilisé cette compétence, aucune note n'est générée pendant 10 secondes. Recharge instantanément toutes les compétences élémentaires et réduit le délai des compétences offensives élémentaires d'une seconde. Augmente la résistance à tous les éléments en fonction des notes accumulées. | 45 |
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Inflige 80% de l'attaque de base plus des dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible. Attaque deux fois : lors de la première phase, la maîtrise du vent augmente la puissance d'attaque de 1051, et lors de la seconde phase, la maîtrise de l'eau augmente l'attaque de 1051. | 75 |
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Ralentit les ennemis dans un rayon de 15m de 40% pendant 5 secondes. Si le Bard est attaqué dans les 10 secondes, l'attaquant a 30% de chances d'être hypnotisé pendant 3 secondes. | 80 |
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Le Bard entre dans l'état "Words of Spirit". Chaque accord joué crée un son de la note correspondante dans un rayon de 5m. Les alliés peuvent gagner la puissance de ces notes. L'accord C augmente la puissance d'attaque de base de 6%. L'accord D augmente la vitesse de déplacement de 10%. L'accord E restaure 20% des HP maximum. Les effets des accords C et D peuvent se cumuler jusqu'à 5 fois. La durée de l'effet augmente de 10 secondes. Temps de recharge : 120 secondes. | 90 |
Mélodies
| Nom | Combinaison de Notes | Description | Niveau Requis |
|---|---|---|---|
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Do-Do-Re (CCD) | 2 | |
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Do-Re-Re (CDD) | Gèle la cible pendant 2 secondes et la ralentit de 15%. Se cumule 3 fois. L'effet de gel ne se déclenche qu'une fois (la première fois). | 15 |
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Do-Do-Mi (CCE) | Augmente l'attaque du groupe dans un rayon de 16 mètres. L'effet se renforce toutes les 4 secondes, jusqu'à 5 fois. L'effet reste au niveau 5 si la même combinaison est jouée pendant que le rythme est actif. | 20 |
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Re-Re-Mi (DDE) | Augmente la défense du groupe dans un rayon de 16 mètres. | 35 |
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Re-Mi-Mi (DEE) | Restaure la santé de tous les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres toutes les 4 secondes pendant la durée de la compétence. A 2% de chances de doubler la guérison. | 55 |
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Do-Mi-Mi (CEE) | Augmente l'évasion de tous les membres du groupe de 20 dans un rayon de 16 mètres et l'évasion du Bard de 30. | 70 |
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Do-Re-Mi (CDE) | Augmente la maîtrise élémentaire du groupe dans un rayon de 17m de 100 unités, durée - 16 secondes. | 85 |
Compétences de l'Arbre de Talents
Vent
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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10 | |
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Activé en jouant la mélodie Do-Do-Do (CCC) et Note of Pause. Ajoute 170% à la vitesse de course pour tous dans un rayon de 16 mètres pendant 10 secondes. | 30 |
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Supprime le ralentissement, le sommeil, la paralysie, le silence des alliés dans un rayon de 16 mètres. Peut être utilisé pendant l'étourdissement ou le silence, c'est-à-dire, non affecté par les effets de contrôle. | 35 |
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Attaque les adversaires dans un rayon de 10m autour de la cible (jusqu'à 15). Inflige 100% des dégâts de base plus 1495 dégâts supplémentaires. Ajoute l'accord "Do"(C). | 55 |
Eau
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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Réduit les dégâts reçus de 40%. Si le Bard est attaqué, restaure le mana jusqu'à 6 fois (chaque note active Re (D) ajoute 2 fois de plus). | 10 |
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Activé avec les notes Re-Re-Re (DDD) et Note of Pause. Augmente l'attaque du Bard pour chaque note "Re" (D) jouée, jusqu'à cinq fois. | 30 |
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Réduit le temps de recharge des compétences d'eau de 60%, augmente le temps de recharge des compétences de lumière et de vent de 60%, ajoute 4% à la chance de critique avec les attaques d'eau. | 35 |
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55 |
Lumière
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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10 | |
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30 | |
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Ressuscite un membre du groupe tombé au combat avec 15% de vie et 15% de mana. Chaque note Do (C) augmente le rayon de 20%. Chaque note Re (D) réduit la consommation de mana de 20%. Chaque note Mi (E) réduit le temps de recharge de 5 secondes. | 35 |
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Réduit la puissance d'attaque du Bard de 25%, l'ajoutant à l'effet global de guérison. Réduit également la maîtrise de la lumière du Bard de 25%, l'ajoutant à tous les types de résistance. | 40 |
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Inflige 130% des dégâts de base plus 6124 dégâts supplémentaires. Ajoute l'accord "Mi". Restaure 5% des HP max. Déclenche l'état "Illusion of Life", augmentant l'efficacité des soins de 15%. L'effet dure 10 secondes. | 55 |
Compétences de Connaissance
Connaissance de la Lumière
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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1 |
Connaissance des Ténèbres
| Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|
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1 |

































