Mage-Runen
Mage-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Feuer, Donner und Eis. Erhöhen den Zauberschaden, die Manawirtschaftlichkeit, die Gefrierdauer und die Stapel von Entzünden. Endgame-Fortschritt für Mages.
Überblick
Runen sind ein wichtiges Endgame-Fortschrittssystem in Forsaken World — ausrüstbare Verstärker, die spezifische Klassentalente modifizieren oder verstärken. Während Talente die Identität deines Builds formen, verfeinern Runen individuelle Fähigkeiten innerhalb dieses Builds, erhöhen den Schaden, verkürzen Abklingzeiten, fügen Procs hinzu oder schalten völlig neue aktive Fähigkeiten frei.
Dieser Artikel katalogisiert die Runen des Mage nach Talentzweig und listet die Wirkung jeder Rune, das Zieltalent und die Runenstufen (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten) auf, bei denen sie fallen.
Wie Runen funktionieren
- Einsetzen: Jedes Talent, das durch Runen verbessert werden kann, hat einen dedizierten Runenslot — besuche deinen Klassentrainer, um eine passende Rune einzusetzen.
- Runenstufen: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) sind die Standardstufe. Höherstufige Runen verstärken den Effekt proportional.
- Klassenspezifisch: Runen funktionieren nur für die passende Klasse — eine Priest-Rune, die von einem Warrior eingesetzt wird, hat keine Wirkung.
- Zwei Effektarten:
- Passive Verstärker — verbessern bestehende Fertigkeitswerte (Schaden, Heilung, Abklingzeit)
- Aktive Fähigkeit freischalten — Runen, die mit "Aktive Fähigkeit" gekennzeichnet sind, fügen dem Talent eine brandneue aktive Fähigkeit hinzu
Wo man Runen bekommt
- Tägliche Quests an levelgerechten Hubs
- Instanz- und Dungeon-Drops (besonders Endgame-Instanzen)
- Auktionshaus — zwischen Spielern für Gold
- Eyrda Boutique — garantierte Großlieferung
- Spezielle Events — zeitlich begrenzte Runen-Drops
Runenkatalog
Mage-Runen bieten verschiedene Talente in drei Zweigen: Feuer, Donner und Eis.
Feuerzweig
| Runentalent | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Erhöht die Dauer der Zauberei-Fähigkeit um 15/30/45 Minuten, reduziert die Manakosten für Feuerfähigkeiten um 5/10/15% | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Erhöht den Schaden von Feuerball | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Feuerfähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden an gelähmten Zielen, abhängig von der Mana des Zaubernden | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Reduziert die Abklingzeit von Feuerball um 1/2/3 Sekunden | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Gewöhnlich: 5 Stufe | |
| Wahre Größe des Feuers | Höher: 4, 5 Stufen | |
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Reduziert die Abklingzeit der Transformation um 5/10/15/20 Sekunden | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Verlängert die Dauer von Windstoß | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Reduziert den Widerstand der Ziele gegen Feuer, Wasser und Wind um 5/10/15/20/25, stapelt sich 3 Mal | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Aktive Fähigkeit Erhöht den Widerstand gegen Feuer und physisch um 30/45/60, erhöht auch die Kritchance um 3/5/7%. Feuerbeherrschung erhöht sich um 5/7/9 pro erlittenem Schaden, stapelt sich 8 Mal | Gewöhnlich: 5 Stufe |
| Wahres Feuerschild | Höher: 4, 5 Stufen | |
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Erhöht den Kritschaden von Feuerrage und Feuergröße | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Reduziert die Abklingzeit von Feuerball, Feuergröße und Feuerrage | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Erhöht die Feuerbeherrschung um 15/30/45 | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Wenn Mana über 50% liegt, wenden Feuerfähigkeiten den "Geschmolzene Rüstung"-Effekt an, der die Verteidigung um 15/30/45 für 10 Sekunden reduziert, stapelt sich bis zu 10 Mal | Gewöhnlich: 5 Stufe |
Donnerzweig
| Runentalent | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Erhöht den Effekt des Zauberei-Buffs um 1.5/3/4.5/6% | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Erhöht die Dauer des "Magischen Schilds" um 10/20/30 Sekunden | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Erhöht die Kritchance von Donnerschlag um 1.5/3/4.5/6/7.5%, "Wütender Sturm" verdoppelt den Effekt | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Gewöhnlich: 5 Stufe | |
| Wahrer durchdringender Blitz | Gewöhnlich: 5 Stufe | |
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Reduziert die Manakosten für das Absorbieren von 1 Schaden um 15/30/50/60% mit Magischem Schild | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Verbessert den Geschwindigkeitsboost von Windstoß um 20/40/60% | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen | |
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Verlängert den "Wütender Sturm"-Zustand (1/2/3/4 Sekunden), jede Spannungsstufe erhöht die Magiergeschwindigkeit um 5% + 50% von "Wütender Sturm" | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Erhöht die Luftbeherrschung um 15/30/45 | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Aktive Fähigkeit Massenfluch. Ziele verlieren 30% des aktuellen Manas. Für die nächsten 20 Sekunden verliert jeder Angreifer 1% des maximalen Manas des Magiers | Gewöhnlich: 5 Stufe |
| Wahre magische Kraft | Höher: 4, 5 Stufen | |
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Erhöht die Reichweite von "Donnerschlag" um 30/60/90/120/150%, erhöht die Anzahl der angegriffenen Feinde um 2/4/6/8/10 | Gewöhnlich: 5 Stufe |
Eiszweig
| Runentalent | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Eis-Pfeil reduziert den Widerstand gegen Wasser und Feuer | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Erhöht die Genauigkeit und den Grundschaden von Eis-Pfeil | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Reduziert die Abklingzeit von Eis-Pfeil | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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Erhöht die Dauer der Eisblock-Fähigkeit, stellt jede Sekunde Gesundheit wieder her | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Aktive Fähigkeit Einzelziel-Wasserangriff. Kritischer Treffer wendet drei Stapel des "Eis"-Debuffs an. Schaden an eingefrorenen Zielen erhöht | Gewöhnlich: 5 Stufe |
| Wahre Eisstacheln | Höher: 4, 5 Stufen | |
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Transformation reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%, die Geschwindigkeit der Gesundheitswiederherstellung um 15% | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Stufen |
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Erhöht den Schaden von Eisstacheln an eingefrorenen Zielen, erhöht auch die Kritchance | Gewöhnlich: 4, 5 Stufen |
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"Windstoß" entfernt Verlangsamungseffekte. Zweites Talentlevel entfernt Lähmung. Drittes Level (mit Rune) entfernt auch Blutungen | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Die Verwendung von Eis-Pfeil und Eisstachel kann den Tiefgefrieren-Zustand auslösen. In diesem Zustand garantiert der nächste Eis-Pfeil das Einfrieren und Eisstachel garantiert einen Krit. Zustand endet nach der ersten Verwendung | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Erhöht die Gefrierdauer von "Reich des Eises" um 1/2 Sekunden | Gewöhnlich: 5 Stufe |
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Gewöhnlich: 4, 5 Stufen | |
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Aktive Fähigkeit Erhöht die Verteidigung und den Wasserwiderstand. Reduziert den gesamten eingehenden Schaden. Angreifer werden um 10% verlangsamt | Gewöhnlich: 5 Stufe |
| Wahrer Eisschild | Gewöhnlich: 5 Stufe |
FAQ
F: Wann sollte ich anfangen, in Runen zu investieren? A: Nach Level 60. Davor konzentriere dich auf Talentpunkte und Ausrüstungsveredelung. Die Skalierung von Runen kommt im Endgame zur Geltung, wo individuelle Fähigkeitsboni sich summieren.
F: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten — welche zuerst jagen? A: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) für deinen primären Talentzweig. Sobald diese Slots gefüllt sind, ziele auf die seltenen Runen für Top-Tier-Effekte. Jage keine seltenen Runen für Zweige, die du nicht nutzt.
F: Beste Rune für neue Mage-Spieler? A: Suche nach Runen im Feuerzweig, die zu deinem Talentinvestment passen. Selbst grundlegende Runen auf gewöhnlichem Niveau bieten bemerkenswerte Buffs im frühen Endgame.
F: Sind Runen wiederverwendbar / umsetzbar? A: Eingesetzte Runen können beim Trainer gegen eine kleine Goldgebühr entfernt werden. Entfernte Runen kehren ins Inventar zurück. Plane Runenkäufe sorgfältig, aber fürchte keine frühen Verpflichtungen.
F: Wo sehe ich meine aktuellen Runenslots? A: Im Talentfenster (Standardtaste N) zeigt jedes Talent, das Runen unterstützt, einen leeren Runenslot. Klicke darauf, um die Runen-Slotting-Oberfläche zu öffnen.
Siehe auch
- Mage-Fähigkeiten — vollständige Mage-Fähigkeitsliste
- Talente — Talentbaum-Mechaniken
- Versiegelte Fähigkeitsrollen — alternative Fähigkeitsprogression
- Hauptseite: Klassenguides · Klassenguide 2026

























