Runas de Mage
Runas de Mage — aprimoradores de talentos nos ramos de Fogo, Trovão e Gelo. Aumentam o dano de feitiços, eficiência de mana, duração de congelamento, pilhas de ignição. Progressão de final de jogo para Mages.
Visão Geral
Runas são um sistema de progressão de final de jogo em Forsaken World — aprimoradores equipáveis que modificam ou amplificam talentos específicos de classe. Enquanto os talentos moldam a identidade da sua build, as runas ajustam habilidades individuais dentro dessa build, aumentando o dano, reduzindo tempos de recarga, adicionando procs ou desbloqueando novas habilidades ativas.
Este artigo cataloga as runas de Mage por ramo de talento, listando o efeito de cada runa, talento alvo e os níveis de runa (comum, incomum, raro) onde elas caem.
Como as Runas Funcionam
- Inserção: Cada talento que pode ser aprimorado por runa tem um slot de runa dedicado — visite seu treinador de classe para inserir uma runa correspondente.
- Níveis de runa: Runas comuns (níveis 3-5) são o nível padrão. Runas de nível mais alto amplificam o efeito proporcionalmente.
- Específico de classe: Runas funcionam apenas para a classe correspondente — uma runa de Priest inserida por um Warrior não faz nada.
- Dois tipos de efeito:
- Aprimoradores passivos — melhoram os valores de habilidades existentes (dano, cura, tempo de recarga)
- Desbloqueios de habilidades ativas — runas marcadas como "Habilidade Ativa" adicionam uma nova habilidade ativa ao talento
Onde Obter Runas
- Missões diárias em centros apropriados para o nível
- Drops de instâncias e masmorras (especialmente instâncias de final de jogo)
- Casa de Leilões — entre jogadores por ouro
- Boutique Eyrda — fornecimento garantido em massa
- Eventos especiais — drops de runas por tempo limitado
Catálogo de Runas
As runas de Mage oferecem vários talentos em três ramos: Fogo, Trovão e Gelo.
Ramo de Fogo
| Talento da Runa | Bônus | Encontrado em Runas |
|---|---|---|
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Aumenta a duração da habilidade Feitiçaria em 15/30/45 minutos, reduz o custo de mana para habilidades de fogo em 5/10/15% | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Aumenta o dano de Bola de Fogo | Comum: níveis 4, 5 |
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Habilidades de fogo causam dano adicional a alvos paralisados, dependendo da mana do lançador | Comum: nível 5 |
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Reduz o tempo de recarga de Bola de Fogo em 1/2/3 segundos | Comum: níveis 4, 5 |
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Comum: nível 5 | |
| Verdadeira Grandeza do Fogo | Superior: níveis 4, 5 | |
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Reduz o tempo de recarga de Transformação em 5/10/15/20 segundos | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Estende a duração de Rajada de Vento | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Reduz a resistência dos alvos a fogo, água e vento em 5/10/15/20/25, acumula 3 vezes | Comum: níveis 4, 5 |
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Habilidade Ativa Aumenta a resistência a fogo e físico em 30/45/60, também aumenta a chance de crítico em 3/5/7%. Maestria de fogo aumenta em 5/7/9 por dano recebido, acumula 8 vezes | Comum: nível 5 |
| Verdadeiro Escudo de Fogo | Superior: níveis 4, 5 | |
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Aumenta o dano crítico de Fúria de Fogo e Grandeza do Fogo | Comum: nível 5 |
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Reduz o tempo de recarga de Bola de Fogo, Grandeza do Fogo e Fúria de Fogo | Comum: nível 5 |
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Aumenta a maestria de fogo em 15/30/45 | Comum: níveis 4, 5 |
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Se a mana exceder 50%, habilidades de fogo aplicam o efeito "Armadura Derretida", reduzindo a defesa em 15/30/45 por 10 segundos, acumula até 10 vezes | Comum: nível 5 |
Ramo de Trovão
| Talento da Runa | Bônus | Encontrado em Runas |
|---|---|---|
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Aumenta o efeito do buff Feitiçaria em 1.5/3/4.5/6% | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Aumenta a duração de "Escudo Mágico" em 10/20/30 segundos | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Aumenta a chance de crítico de Golpe de Trovão em 1.5/3/4.5/6/7.5%, "Tempestade Furiosa" dobra o efeito | Comum: níveis 4, 5 |
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Comum: nível 5 | |
| Verdadeiro Relâmpago Penetrante | Comum: nível 5 | |
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Reduz o custo de mana para absorver 1 dano em 15/30/50/60% com Escudo Mágico | Comum: nível 5 |
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Aumenta o impulso de velocidade de Rajada de Vento em 20/40/60% | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Comum: níveis 3, 4, 5 | |
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Estende o estado "Tempestade Furiosa" (1/2/3/4 segundos), cada estágio de tensão aumenta ainda mais a velocidade do mage em 5% + 50% de "Tempestade Furiosa" | Comum: nível 5 |
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Aumenta a maestria de ar em 15/30/45 | Comum: níveis 4, 5 |
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Habilidade Ativa Maldição em massa. Alvos perdem 30% da mana atual. Nos próximos 20 segundos, qualquer atacante perde 1% da mana máxima do mage | Comum: nível 5 |
| Verdadeiro Poder Mágico | Superior: níveis 4, 5 | |
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Aumenta o alcance de "Golpe de Trovão" em 30/60/90/120/150%, aumenta o número de inimigos atacados em 2/4/6/8/10 | Comum: nível 5 |
Ramo de Gelo
| Talento da Runa | Bônus | Encontrado em Runas |
|---|---|---|
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Flecha de Gelo reduz a resistência a água e fogo | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Aumenta a precisão e o dano base de Flecha de Gelo | Comum: nível 5 |
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Reduz o tempo de recarga de Flecha de Gelo | Comum: níveis 4, 5 |
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Aumenta a duração da habilidade Bloco de Gelo, restaura saúde a cada segundo | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Habilidade Ativa Ataque de água de alvo único. Crítico aplica três pilhas do debuff "Gelo". Dano a alvos congelados aumentado | Comum: nível 5 |
| Verdadeiros Espinhos de Gelo | Superior: níveis 4, 5 | |
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Transformação reduz a velocidade de movimento do alvo em 30%, velocidade de recuperação de saúde em 15% | Comum: níveis 3, 4, 5 |
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Aumenta o dano de Espinhos de Gelo a alvos congelados, também aumenta a chance de crítico | Comum: níveis 4, 5 |
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"Rajada de Vento" remove efeitos de lentidão. Talento de segundo nível remove paralisia. Terceiro nível (com runa) também remove sangramento | Comum: nível 5 |
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Usar Flecha de Gelo e Espinho de Gelo pode desencadear o estado de Congelamento Profundo. Neste estado, a próxima Flecha de Gelo garante congelamento, e Espinho de Gelo garante um crítico. O estado termina após o primeiro uso | Comum: nível 5 |
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Aumenta a duração do congelamento de "Reino do Gelo" em 1/2 segundos | Comum: nível 5 |
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Comum: níveis 4, 5 | |
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Habilidade Ativa Aumenta a defesa e resistência à água. Reduz o dano recebido geral. Atacantes são desacelerados em 10% | Comum: nível 5 |
| Verdadeiro Escudo de Gelo | Comum: nível 5 |
FAQ
Q: Quando devo começar a investir em runas? A: Após o nível 60. Antes disso, foque em pontos de talento e refinamento de equipamentos. A escala das runas brilha no final do jogo, onde os bônus de habilidades individuais se acumulam.
Q: Comum, incomum, raro — qual perseguir primeiro? A: Runas comuns (níveis 3-5) para seu ramo de talento principal. Uma vez que esses slots estejam preenchidos, mire nas runas raras para efeitos de nível superior. Não persiga runas raras para ramos que você não usa.
Q: Melhor runa para novos jogadores de Mage? A: Procure runas no ramo de Fogo que correspondam ao seu investimento em talentos. Mesmo runas de nível comum básico fornecem buffs notáveis no início do final do jogo.
Q: As runas são reutilizáveis / re-slotáveis? A: Runas inseridas podem ser removidas no treinador por um pequeno custo em ouro. Runas removidas retornam ao inventário. Planeje as compras de runas cuidadosamente, mas não tema compromissos iniciais.
Q: Onde vejo meus slots de runa atuais? A: Na janela de Talentos (tecla padrão N), cada talento que suporta runas mostra um slot de runa vazio. Clique nele para abrir a interface de inserção de runas.
Veja Também
- Habilidades de Mage — lista completa de habilidades de Mage
- Talentos — mecânicas da árvore de talentos
- Pergaminhos de Habilidade Selados — progressão alternativa de habilidades
- Site principal: Guias de classe · Guia de classe 2026

























