Runes de Mage
Runes de Mage — amplificateurs de talents dans les branches Feu, Tonnerre et Glace. Augmentent les dégâts des sorts, l'efficacité du mana, la durée de gel, les piles d'embrasement. Progression de fin de jeu pour les Mages.
Vue d'ensemble
Les runes sont un système majeur de progression de fin de jeu dans Forsaken World — des amplificateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs, ou débloquant de nouvelles compétences actives.
Cet article catalogue les runes du Mage par branche de talents, listant l'effet de chaque rune, le talent cible, et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.
Comment fonctionnent les runes
- Emplacement : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — visitez votre entraîneur de classe pour insérer une rune correspondante.
- Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
- Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Prêtre insérée par un Guerrier ne fait rien.
- Deux types d'effet :
- Améliorations passives — améliorent les valeurs de compétence existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
- Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence Active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent
Où obtenir des runes
- Quêtes quotidiennes dans les hubs de niveau approprié
- Butins d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
- Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
- Boutique Eyrda — approvisionnement garanti en vrac
- Événements spéciaux — chutes de runes à durée limitée
Catalogue des runes
Les runes de Mage offrent divers talents dans trois branches : Feu, Tonnerre, et Glace.
Branche Feu
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur les Runes |
|---|---|---|
![]() |
Augmente la durée de la compétence Sorcery de 15/30/45 minutes, réduit le coût en mana pour les compétences de feu de 5/10/15% | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Augmente les dégâts de Boule de Feu | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Les compétences de feu infligent des dégâts supplémentaires aux cibles paralysées, selon le mana du lanceur | Commun : niveau 5 |
![]() |
Réduit le temps de recharge de Boule de Feu de 1/2/3 secondes | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Commun : niveau 5 | |
| Véritable Grandeur de Feu | Supérieur : niveaux 4, 5 | |
![]() |
Réduit le temps de recharge de Transformation de 5/10/15/20 secondes | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Prolonge la durée de Rafale de Vent | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Réduit la résistance des cibles au feu, à l'eau et au vent de 5/10/15/20/25, se cumule 3 fois | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Compétence Active Augmente la résistance au feu et physique de 30/45/60, augmente également la chance de critique de 3/5/7%. La maîtrise du feu augmente de 5/7/9 par dégâts reçus, se cumule 8 fois | Commun : niveau 5 |
| Véritable Bouclier de Feu | Supérieur : niveaux 4, 5 | |
![]() |
Augmente les dégâts critiques de Rage de Feu et Grandeur de Feu | Commun : niveau 5 |
![]() |
Réduit le temps de recharge de Boule de Feu, Grandeur de Feu, et Rage de Feu | Commun : niveau 5 |
![]() |
Augmente la maîtrise du feu de 15/30/45 | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Si le mana dépasse 50%, les compétences de feu appliquent l'effet "Armure Fondue", réduisant la défense de 15/30/45 pendant 10 secondes, se cumule jusqu'à 10 fois | Commun : niveau 5 |
Branche Tonnerre
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur les Runes |
|---|---|---|
![]() |
Augmente l'effet du buff Sorcery de 1.5/3/4.5/6% | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Augmente la durée de "Bouclier Magique" de 10/20/30 secondes | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Augmente la chance de critique de Frappe de Tonnerre de 1.5/3/4.5/6/7.5%, "Tempête Furieuse" double l'effet | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Commun : niveau 5 | |
| Véritable Éclair Perçant | Commun : niveau 5 | |
![]() |
Réduit le coût en mana pour absorber 1 dégât de 15/30/50/60% avec Bouclier Magique | Commun : niveau 5 |
![]() |
Améliore l'augmentation de vitesse de Rafale de Vent de 20/40/60% | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Commun : niveaux 3, 4, 5 | |
![]() |
Prolonge l'état "Tempête Furieuse" (1/2/3/4 secondes), chaque étape de tension augmente encore la vitesse du mage de 5% + 50% de "Tempête Furieuse" | Commun : niveau 5 |
![]() |
Augmente la maîtrise de l'air de 15/30/45 | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Compétence Active Malédiction de masse. Les cibles perdent 30% de leur mana actuel. Pendant les 20 secondes suivantes, tout attaquant perd 1% du mana max du mage | Commun : niveau 5 |
| Véritable Pouvoir Magique | Supérieur : niveaux 4, 5 | |
![]() |
Augmente la portée de "Frappe de Tonnerre" de 30/60/90/120/150%, augmente le nombre d'ennemis attaqués de 2/4/6/8/10 | Commun : niveau 5 |
Branche Glace
| Talent de Rune | Bonus | Trouvé sur les Runes |
|---|---|---|
![]() |
Flèche de Glace réduit la résistance à l'eau et au feu | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Augmente la précision et les dégâts de base de Flèche de Glace | Commun : niveau 5 |
![]() |
Réduit le temps de recharge de Flèche de Glace | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
Augmente la durée de la compétence Bloc de Glace, restaure la santé chaque seconde | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Compétence Active Attaque d'eau à cible unique. Critique applique trois piles de débuff "Glace". Les dégâts aux cibles gelées augmentent | Commun : niveau 5 |
| Véritable Pointes de Glace | Supérieur : niveaux 4, 5 | |
![]() |
Transformation réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%, la vitesse de récupération de santé de 15% | Commun : niveaux 3, 4, 5 |
![]() |
Augmente les dégâts des Pointes de Glace aux cibles gelées, augmente également la chance de critique | Commun : niveaux 4, 5 |
![]() |
"Rafale de Vent" supprime les effets de ralentissement. Le talent de deuxième niveau supprime la paralysie. Le troisième niveau (avec rune) supprime également le saignement | Commun : niveau 5 |
![]() |
Utiliser Flèche de Glace et Pointe de Glace peut déclencher l'état Gel Profond. Dans cet état, la prochaine Flèche de Glace garantit le gel, et Pointe de Glace garantit un critique. L'état se termine après la première utilisation | Commun : niveau 5 |
![]() |
Augmente la durée de gel de "Royaume de Glace" de 1/2 secondes | Commun : niveau 5 |
![]() |
Commun : niveaux 4, 5 | |
![]() |
Compétence Active Augmente la défense et la résistance à l'eau. Réduit les dégâts entrants globaux. Les attaquants sont ralentis de 10% | Commun : niveau 5 |
| Véritable Bouclier de Glace | Commun : niveau 5 |
FAQ
Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et le raffinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétences individuelles se cumulent.
Q : Commun, peu commun, rare — lequel chasser en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talent principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de haut niveau. Ne poursuivez pas les runes rares pour des branches que vous n'utilisez pas.
Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs de Mage ? R : Cherchez des runes dans la branche Feu qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun fournissent des améliorations notables en début de fin de jeu.
Q : Les runes sont-elles réutilisables / réinsérables ? R : Les runes insérées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez vos achats de runes avec soin mais ne craignez pas les engagements précoces.
Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre des Talents (touche par défaut N), chaque talent qui prend en charge les runes affiche un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface d'insertion de rune.
Voir aussi
- Compétences de Mage — liste complète des compétences de Mage
- Talents — mécanique de l'arbre de talents
- Parchemins de Compétences Scellés — progression alternative des compétences
- Site principal : Guides de classe · Guide de classe 2026

























