Runas de Mage
Runas de Mage — potenciadores de talentos en las ramas de Fuego, Trueno y Hielo. Aumentan el daño de hechizos, la eficiencia de mana, la duración de congelación, acumulaciones de ignición. Progresión de final de juego para Mages.
Visión General
Runas son un sistema de progresión de final de juego en Forsaken World — potenciadores equipables que modifican o amplifican talentos específicos de clase. Donde los talentos dan forma a la identidad de tu construcción, las runas ajustan habilidades individuales dentro de esa construcción, aumentando el daño, reduciendo los tiempos de reutilización, agregando procs o desbloqueando habilidades activas completamente nuevas.
Este artículo cataloga las runas del Mage por rama de talentos, listando el efecto de cada runa, el talento objetivo y los niveles de runa (común, poco común, raro) donde se obtienen.
Cómo Funcionan las Runas
- Colocación: Cada talento que puede ser mejorado con runas tiene una ranura de runa dedicada — visita a tu entrenador de clase para colocar una runa correspondiente.
- Niveles de runa: Las runas comunes (niveles 3-5) son el nivel estándar. Las runas de nivel superior amplifican el efecto proporcionalmente.
- Específico de clase: Las runas solo funcionan para la clase correspondiente — una runa de Priest colocada por un Warrior no hace nada.
- Dos tipos de efecto:
- Potenciadores pasivos — mejoran los valores de habilidades existentes (daño, curación, tiempo de reutilización)
- Desbloqueo de habilidades activas — las runas marcadas como "Habilidad Activa" añaden una nueva habilidad activa al talento
Dónde Conseguir Runas
- Misiones diarias en centros adecuados para el nivel
- Caídas en instancias y mazmorras (especialmente instancias de final de juego)
- Casa de Subastas — entre jugadores por oro
- Boutique de Eyrda — suministro garantizado a granel
- Eventos especiales — caídas de runas por tiempo limitado
Catálogo de Runas
Las runas de Mage ofrecen varios talentos a través de tres ramas: Fuego, Trueno y Hielo.
Rama de Fuego
| Talento de Runa | Bonificación | Encontrado en Runas |
|---|---|---|
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Aumenta la duración de la habilidad Hechicería por 15/30/45 minutos, reduce el costo de mana para habilidades de fuego en 5/10/15% | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Aumenta el daño de Bola de Fuego | Común: niveles 4, 5 |
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Las habilidades de fuego infligen daño adicional a objetivos paralizados, dependiendo del mana del lanzador | Común: nivel 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de Bola de Fuego en 1/2/3 segundos | Común: niveles 4, 5 |
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Común: nivel 5 | |
| Verdadera Grandeza de Fuego | Superior: niveles 4, 5 | |
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Reduce el tiempo de reutilización de Transformación en 5/10/15/20 segundos | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Extiende la duración de Ráfaga de Viento | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Reduce la resistencia de los objetivos al fuego, agua y viento en 5/10/15/20/25, se acumula 3 veces | Común: niveles 4, 5 |
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Habilidad Activa Aumenta la resistencia al fuego y físico en 30/45/60, también aumenta la probabilidad de crítico en 3/5/7%. La maestría de fuego aumenta en 5/7/9 por daño recibido, se acumula 8 veces | Común: nivel 5 |
| Verdadero Escudo de Fuego | Superior: niveles 4, 5 | |
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Aumenta el daño crítico de Furia de Fuego y Grandeza de Fuego | Común: nivel 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de Bola de Fuego, Grandeza de Fuego y Furia de Fuego | Común: nivel 5 |
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Aumenta la maestría de fuego en 15/30/45 | Común: niveles 4, 5 |
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Si el mana excede el 50%, las habilidades de fuego aplican el efecto "Armadura Fundida", reduciendo la defensa en 15/30/45 por 10 segundos, se acumula hasta 10 veces | Común: nivel 5 |
Rama de Trueno
| Talento de Runa | Bonificación | Encontrado en Runas |
|---|---|---|
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Aumenta el efecto del buff Hechicería en 1.5/3/4.5/6% | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Aumenta la duración de "Escudo Mágico" en 10/20/30 segundos | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Aumenta la probabilidad de crítico de Golpe de Trueno en 1.5/3/4.5/6/7.5%, "Tormenta Furiosa" duplica el efecto | Común: niveles 4, 5 |
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Común: nivel 5 | |
| Verdadero Rayo Perforante | Común: nivel 5 | |
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Reduce el costo de mana para absorber 1 daño en 15/30/50/60% con Escudo Mágico | Común: nivel 5 |
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Mejora el aumento de velocidad de Ráfaga de Viento en 20/40/60% | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Común: niveles 3, 4, 5 | |
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Extiende el estado de "Tormenta Furiosa" (1/2/3/4 segundos), cada etapa de tensión aumenta aún más la velocidad del mago en 5% + 50% de "Tormenta Furiosa" | Común: nivel 5 |
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Aumenta la maestría de aire en 15/30/45 | Común: niveles 4, 5 |
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Habilidad Activa Maldición masiva. Los objetivos pierden el 30% del mana actual. Durante los siguientes 20 segundos, cualquier atacante pierde el 1% del mana máximo del mago | Común: nivel 5 |
| Verdadero Poder Mágico | Superior: niveles 4, 5 | |
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Aumenta el alcance de "Golpe de Trueno" en 30/60/90/120/150%, aumenta el número de enemigos atacados en 2/4/6/8/10 | Común: nivel 5 |
Rama de Hielo
| Talento de Runa | Bonificación | Encontrado en Runas |
|---|---|---|
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Flecha de Hielo reduce la resistencia al agua y fuego | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Aumenta la precisión y el daño base de Flecha de Hielo | Común: nivel 5 |
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Reduce el tiempo de reutilización de Flecha de Hielo | Común: niveles 4, 5 |
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Aumenta la duración de la habilidad Bloque de Hielo, restaura salud cada segundo | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Habilidad Activa Ataque de agua a un solo objetivo. El crítico aplica tres acumulaciones del debuff "Hielo". El daño a objetivos congelados aumenta | Común: nivel 5 |
| Verdaderos Picos de Hielo | Superior: niveles 4, 5 | |
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Transformación reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 30%, la velocidad de recuperación de salud en 15% | Común: niveles 3, 4, 5 |
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Aumenta el daño de Picos de Hielo a objetivos congelados, también aumenta la probabilidad de crítico | Común: niveles 4, 5 |
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"Ráfaga de Viento" elimina efectos de ralentización. El talento de segundo nivel elimina parálisis. El tercer nivel (con runa) también elimina sangrado | Común: nivel 5 |
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Usar Flecha de Hielo y Pico de Hielo puede activar el estado de Congelación Profunda. En este estado, la siguiente Flecha de Hielo garantiza congelación, y Pico de Hielo garantiza un crítico. El estado termina después del primer uso | Común: nivel 5 |
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Aumenta la duración de congelación de "Reino de Hielo" en 1/2 segundos | Común: nivel 5 |
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Común: niveles 4, 5 | |
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Habilidad Activa Aumenta la defensa y la resistencia al agua. Reduce el daño entrante en general. Los atacantes son ralentizados en un 10% | Común: nivel 5 |
| Verdadero Escudo de Hielo | Común: nivel 5 |
FAQ
P: ¿Cuándo debería comenzar a invertir en runas? R: Después del nivel 60. Antes de eso, enfócate en los puntos de talento y el refinamiento de equipo. La escala de runas brilla en el final de juego donde los bonos individuales de habilidades se acumulan.
P: Común, poco común, raro — ¿cuál perseguir primero? R: Runas comunes (niveles 3-5) para tu rama de talentos principal. Una vez que esas ranuras estén llenas, apunta a las runas raras para efectos de nivel superior. No persigas runas raras para ramas que no usas.
P: ¿Mejor runa para nuevos jugadores de Mage? R: Busca runas en la rama de Fuego que coincidan con tu inversión de talentos. Incluso las runas de nivel común básico proporcionan mejoras notables en el final de juego temprano.
P: ¿Las runas son reutilizables / reubicables? R: Las runas colocadas pueden ser removidas en el entrenador por un pequeño costo en oro. Las runas removidas regresan al inventario. Planifica las compras de runas cuidadosamente pero no temas compromisos tempranos.
P: ¿Dónde veo mis ranuras de runas actuales? R: En la ventana de Talentos (tecla predeterminada N), cada talento que admite runas muestra una ranura de runa vacía. Haz clic en ella para abrir la interfaz de colocación de runas.
Ver También
- Habilidades de Mage — lista completa de habilidades de Mage
- Talentos — mecánicas del árbol de talentos
- Pergaminos de Habilidades Selladas — progresión alternativa de habilidades
- Sitio principal: Guías de clase · Guía de clase 2026

























