Überblick

Die Hauptquestreihe der Dwarves ist die rassische Ursprungsgeschichte, die du verfolgst, wenn du einen Dwarf erstellst. Sie trägt dich von deiner Initiationszeremonie in Hearth Village hinaus in die weite Welt und in die Reihen der Lionheart Champions – jenes großen Ordens, den Dwarves und Humans gemeinsam aufbauen. Unterwegs schmiedest du deine erste Feuerwaffe, jene Waffe, die den Weg der Dwarves zur Klasse des Marksman prägt.

Es ist ein einsteigerfreundlicher Handlungsbogen: Du beginnst ihn in dem Moment, in dem dein Dwarf die Welt betritt, und er dient ganz nebenbei als geführte Tour durch deine Startregion, während du Level machst.

Warum einen Dwarf spielen

Die Dwarves wurden geschaffen, um Tytan zu dienen, dem Schmiedegott – erschaffen, um das Erz zu graben und das Metall zu bearbeiten, das sein Handwerk antreibt. Dieses Erbe durchzieht alles: die Liebe zum Erfindergeist, zu edlen Mineralien, kräftigem Bier und Schießpulver. Wo andere Rassen auf Magie oder Stahl setzen, antworten die Dwarves mit Technik und Feuerkraft – und genau das macht sie zum Volk des Marksman.

Die Reise, Kapitel für Kapitel

Erwachsenwerden in Hearth Village

Deine Geschichte beginnt in Hearth Village, einer gemütlichen Bergstadt voller Minen, Werkstätten und stolzer Bärte. Heute ist der Tag, an dem junge Dwarves erwachsen werden – und diese Zeremonie ist deine erste Questreihe. Ein Handwerker des Dorfes namens Henrik führt dich durch den Ritus, der sich in drei Teile gliedert: eine Waffe schmieden, deine Stärke beweisen und die Zeremonie abschließen.

Das Schmieden deiner ersten Feuerwaffe

Das Herzstück des Ritus ist das Anfertigen deiner eigenen Waffe. Du sammelst die Rohstoffe, die ein Dwarf-Schmied braucht – Erz und gutes Holz – und bringst sie zurück zu Henrik, der dir hilft, die Waffe zusammenzubauen, die dich aus dem Dorf hinaustragen wird. Das ist der Moment, in dem die Schießpulver-Tradition der Dwarves zu deiner eigenen wird.

Deine Tapferkeit beweisen

Mit einer Waffe in der Hand ziehst du los, um zu zeigen, dass du sie auch einzusetzen weißt, und räumst die Bedrohungen aus dem Weg, die rund um das Dorf lauern. Wer diese Prüfung besteht, erlangt den Rang eines Adult Dwarf – einen Titel des Erwachsenwerdens – und das Recht, die Heimat zu verlassen und auf Reisen zu gehen.

Der Ritus und Tytans Segen

Die Zeremonie endet am Altar, wo der Ritus dir ein bleibendes Geschenk gewährt: Tytan's Blessing, die rassische Belohnung der Hauptreihe, die dich als einen der Auserwählten des Schmiedegottes auszeichnet. Von hier an steht es einem frisch herangewachsenen Dwarf frei, die weite Welt zu erkunden.

Beitritt zu den Lionheart Champions

Der Weg führt dich zu den Lionheart Champions, dem Orden, der Dwarves und Humans gegen die Bedrohungen vereint, die sich überall im Land erheben. Du verdienst dir deinen Platz unter ihnen durch deinen Dienst und baust den Ruf auf, der die Belohnungen des Ordens für deine Rasse freischaltet.

Der Feldzug gegen die Zentauren

Dein erster echter Auftrag für den Orden ist ein Feldzug gegen die Vile Centaurs, die die Grenzregion bedrohen. Unter Colonel Feldpsan kundschaftest du ihre Kriegsbande aus, schwächst sie und brichst ihren Angriff – eine handfeste Einführung in die Kampfweise der Lionheart Champions. Es ist ein gemeinsames Kapitel der Ordensgeschichte, und wer es meistert, beweist, dass er in ihre Reihen gehört.

Weiter nach Freedom Harbor

Ist der Feldzug gewonnen, schickt dich der Orden weiter nach Freedom Harbor, dem geschäftigen Knotenpunkt, an dem die nächste Etappe deines Abenteurerlebens beginnt. Die rassische Questreihe hat ihren Zweck erfüllt: Du hast Hearth Village hinter dir gelassen, deine Berufung als Schütze gefunden und ein Banner erkämpft, unter dem du kämpfen kannst.

Hinweis zur Lore

Die Geschichte der Dwarves besteht nicht nur aus Schmieden und Festen. Der alte Dwarf King Kerron wird dafür in Erinnerung behalten, dass er das Tomb of Glory betrat und im Fissure Space verschwand – ein Stück Rassenlegende, das die Welt einfärbt, in der dein Dwarf aufwächst.

Tipps

  • Nutze den Autopiloten. Die frühen Zeremonie-Quests weisen dir den Weg zwischen Henrik und den Zeremonieorten – lass dich von der automatischen Wegfindung tragen, damit du dich ganz auf die Geschichte konzentrieren kannst.
  • Setz auf die Waffe. Deine erste Feuerwaffe gibt den Ton an; die Hauptreihe der Dwarves ist der natürliche Einstieg in die Klasse des Marksman.
  • Sammle deinen Lionheart-Ruf. Die Gunst des Ordens schaltet später rassenübergreifende Belohnungen frei – der Zentauren-Feldzug lohnt sich also eher zu Ende zu spielen, als ihn zu überspringen.

FAQ

F: Welchem Gott folgen die Dwarves? A: Tytan, dem Schmiedegott. Die Dwarves wurden erschaffen, um ihm beim Graben von Erz und der Bearbeitung von Metall zu helfen, und die rassische Questreihe endet mit Tytan's Blessing.

F: Wie hängt das mit der Marksman-Klasse zusammen? A: Die Schießpulver-Tradition der Dwarves ist das Lore-Fundament des Marksman. Das Schmieden und Abfeuern deiner ersten Waffe im Anfangsbogen ist die erzählerische Seite dieser Klassenidentität.

F: Arbeiten die Dwarves mit den Humans zusammen? A: Ja – beide Rassen stehen Seite an Seite in den Lionheart Champions, weshalb ein Großteil der Ordensinhalte von beiden gemeinsam geteilt wird.

F: Wann kann ich die Questreihe beginnen? A: Sofort. Sie beginnt in Hearth Village, sobald dein Dwarf die Welt betritt, und läuft parallel zu deinen frühen Leveln.

Siehe auch

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