Visão geral

A questline principal dos Dwarves é a história de origem racial que você segue ao criar um Dwarf. Ela o conduz desde a sua cerimônia de passagem para a vida adulta em Hearth Village rumo ao mundo lá fora, e até as fileiras dos Lionheart Champions — a grande ordem que Dwarves e Humanos constroem juntos. Pelo caminho, você forja a sua primeira arma de fogo, a arma que define a trilha dos Dwarves rumo à classe Marksman.

É um arco amigável para iniciantes: você o começa no instante em que o seu Dwarf entra no mundo, e ele funciona também como um tour guiado pela sua região inicial enquanto você sobe de nível.

Por que jogar de Dwarf

Os Dwarves foram moldados para servir Tytan, o deus-forjeiro — criados para escavar o minério e trabalhar o metal que alimentam o seu ofício. Essa herança permeia tudo: um amor pela engenhosidade, pelos minerais finos, pela boa cerveja e pela pólvora. Onde outras raças recorrem à magia ou ao aço, os Dwarves respondem com engenharia e poder de fogo, que é exatamente o que faz deles o povo do Marksman.

A jornada, capítulo a capítulo

Atingindo a maioridade em Hearth Village

A sua história começa em Hearth Village, uma aconchegante cidade montanhosa de minas, oficinas e barbas orgulhosas. Hoje é o dia em que os jovens Dwarves atingem a maioridade — e essa cerimônia é a sua primeira linha de quests. Um artesão da vila chamado Henrik o guia pelo rito, que se desenrola em três partes: forjar uma arma, provar a sua força e completar a cerimônia.

Forjando a sua primeira arma de fogo

O coração do rito é fabricar a sua própria arma. Você reúne os materiais brutos de que um ferreiro Dwarf precisa — minério e boa madeira — e os leva de volta a Henrik, que o ajuda a montar a arma que o carregará para fora da vila. Este é o momento em que a tradição da pólvora dos Dwarves se torna sua.

Provando o seu valor

Com uma arma em mãos, você parte para mostrar que sabe usá-la, eliminando as ameaças que espreitam pela terra ao redor da vila. Passar nessa prova lhe garante o status de Adult Dwarf — um título de maioridade — e o direito de deixar o lar e viajar.

O rito e a bênção de Tytan

A cerimônia se encerra no altar, onde o rito lhe concede um presente duradouro: Tytan's Blessing, a recompensa principal da linha racial que o marca como um dos escolhidos do deus-forjeiro. A partir daqui, um Dwarf recém-crescido está livre para percorrer o mundo lá fora.

Entrando para os Lionheart Champions

A estrada o leva até os Lionheart Champions, a ordem que une Dwarves e Humanos contra as ameaças que surgem por toda a terra. Você conquista o seu lugar entre eles através do serviço, construindo a reputação que abre as recompensas da ordem para a sua raça.

A campanha contra os centauros

A sua primeira missão de verdade com a ordem é uma campanha contra os Vile Centaurs que ameaçam a fronteira. Sob o comando do Colonel Feldpsan, você espiona o bando de guerra deles, os enfraquece e quebra o ataque — uma introdução prática a como os Lionheart Champions lutam. É um capítulo compartilhado da história da ordem, e concluí-lo prova que você pertence às suas fileiras.

Adiante, rumo a Freedom Harbor

Com a campanha vencida, a ordem o envia para Freedom Harbor, o agitado centro onde começa a próxima etapa da sua vida de aventureiro. A questline racial cumpriu o seu papel: você se formou em Hearth Village, encontrou a sua vocação como atirador e ganhou um estandarte sob o qual lutar.

Nota de lore

A história dos Dwarves não é só forjas e festivais. O antigo Dwarf King Kerron é lembrado por ter entrado na Tomb of Glory e desaparecido no Fissure Space — um pedaço de lenda racial que dá cor ao mundo em que o seu Dwarf cresce.

Dicas

  • Use o piloto automático. As primeiras quests da cerimônia o apontam entre Henrik e os locais da cerimônia — deixe o caminho automático conduzi-lo para que você possa focar na história.
  • Aposte na arma. A sua primeira arma de fogo dá o tom; a linha principal dos Dwarves é a porta de entrada natural para a classe Marksman.
  • Acumule a sua reputação Lionheart. O favor da ordem desbloqueia recompensas compartilhadas pela raça mais adiante, então a campanha contra os centauros vale a pena ser concluída em vez de pulada.

Perguntas frequentes

P: Qual deus os Dwarves seguem? R: Tytan, o deus-forjeiro. Os Dwarves foram criados para ajudá-lo a escavar minério e trabalhar o metal, e a questline racial termina com Tytan's Blessing.

P: Como isso se conecta à classe Marksman? R: A tradição da pólvora dos Dwarves é a base de lore do Marksman. Forjar e disparar a sua primeira arma no arco inicial é o lado narrativo dessa identidade de classe.

P: Os Dwarves trabalham com Humanos? R: Sim — ambas as raças ficam lado a lado nos Lionheart Champions, então boa parte do conteúdo da ordem é compartilhada entre elas.

P: Quando posso começar a questline? R: Imediatamente. Ela começa em Hearth Village assim que o seu Dwarf entra no mundo e segue junto com a sua progressão inicial de nível.

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