Questline Principal: Dwarves
A história de origem racial dos Dwarves — desde o seu rito de passagem para a vida adulta em Hearth Village e a forja da sua primeira arma de fogo em nome de Tytan, até conquistar um lugar entre os Lionheart Champions. O caminho para iniciantes que coloca todo Dwarf na estrada rumo à classe Marksman.
Visão geral
A questline principal dos Dwarves é a história de origem racial que você segue ao criar um Dwarf. Ela o conduz desde a sua cerimônia de passagem para a vida adulta em Hearth Village rumo ao mundo lá fora, e até as fileiras dos Lionheart Champions — a grande ordem que Dwarves e Humanos constroem juntos. Pelo caminho, você forja a sua primeira arma de fogo, a arma que define a trilha dos Dwarves rumo à classe Marksman.
É um arco amigável para iniciantes: você o começa no instante em que o seu Dwarf entra no mundo, e ele funciona também como um tour guiado pela sua região inicial enquanto você sobe de nível.
Por que jogar de Dwarf
Os Dwarves foram moldados para servir Tytan, o deus-forjeiro — criados para escavar o minério e trabalhar o metal que alimentam o seu ofício. Essa herança permeia tudo: um amor pela engenhosidade, pelos minerais finos, pela boa cerveja e pela pólvora. Onde outras raças recorrem à magia ou ao aço, os Dwarves respondem com engenharia e poder de fogo, que é exatamente o que faz deles o povo do Marksman.
A jornada, capítulo a capítulo
Atingindo a maioridade em Hearth Village
A sua história começa em Hearth Village, uma aconchegante cidade montanhosa de minas, oficinas e barbas orgulhosas. Hoje é o dia em que os jovens Dwarves atingem a maioridade — e essa cerimônia é a sua primeira linha de quests. Um artesão da vila chamado Henrik o guia pelo rito, que se desenrola em três partes: forjar uma arma, provar a sua força e completar a cerimônia.
Forjando a sua primeira arma de fogo
O coração do rito é fabricar a sua própria arma. Você reúne os materiais brutos de que um ferreiro Dwarf precisa — minério e boa madeira — e os leva de volta a Henrik, que o ajuda a montar a arma que o carregará para fora da vila. Este é o momento em que a tradição da pólvora dos Dwarves se torna sua.
Provando o seu valor
Com uma arma em mãos, você parte para mostrar que sabe usá-la, eliminando as ameaças que espreitam pela terra ao redor da vila. Passar nessa prova lhe garante o status de Adult Dwarf — um título de maioridade — e o direito de deixar o lar e viajar.
O rito e a bênção de Tytan
A cerimônia se encerra no altar, onde o rito lhe concede um presente duradouro: Tytan's Blessing, a recompensa principal da linha racial que o marca como um dos escolhidos do deus-forjeiro. A partir daqui, um Dwarf recém-crescido está livre para percorrer o mundo lá fora.
Entrando para os Lionheart Champions
A estrada o leva até os Lionheart Champions, a ordem que une Dwarves e Humanos contra as ameaças que surgem por toda a terra. Você conquista o seu lugar entre eles através do serviço, construindo a reputação que abre as recompensas da ordem para a sua raça.
A campanha contra os centauros
A sua primeira missão de verdade com a ordem é uma campanha contra os Vile Centaurs que ameaçam a fronteira. Sob o comando do Colonel Feldpsan, você espiona o bando de guerra deles, os enfraquece e quebra o ataque — uma introdução prática a como os Lionheart Champions lutam. É um capítulo compartilhado da história da ordem, e concluí-lo prova que você pertence às suas fileiras.
Adiante, rumo a Freedom Harbor
Com a campanha vencida, a ordem o envia para Freedom Harbor, o agitado centro onde começa a próxima etapa da sua vida de aventureiro. A questline racial cumpriu o seu papel: você se formou em Hearth Village, encontrou a sua vocação como atirador e ganhou um estandarte sob o qual lutar.
Nota de lore
A história dos Dwarves não é só forjas e festivais. O antigo Dwarf King Kerron é lembrado por ter entrado na Tomb of Glory e desaparecido no Fissure Space — um pedaço de lenda racial que dá cor ao mundo em que o seu Dwarf cresce.
Dicas
- Use o piloto automático. As primeiras quests da cerimônia o apontam entre Henrik e os locais da cerimônia — deixe o caminho automático conduzi-lo para que você possa focar na história.
- Aposte na arma. A sua primeira arma de fogo dá o tom; a linha principal dos Dwarves é a porta de entrada natural para a classe Marksman.
- Acumule a sua reputação Lionheart. O favor da ordem desbloqueia recompensas compartilhadas pela raça mais adiante, então a campanha contra os centauros vale a pena ser concluída em vez de pulada.
Perguntas frequentes
P: Qual deus os Dwarves seguem? R: Tytan, o deus-forjeiro. Os Dwarves foram criados para ajudá-lo a escavar minério e trabalhar o metal, e a questline racial termina com Tytan's Blessing.
P: Como isso se conecta à classe Marksman? R: A tradição da pólvora dos Dwarves é a base de lore do Marksman. Forjar e disparar a sua primeira arma no arco inicial é o lado narrativo dessa identidade de classe.
P: Os Dwarves trabalham com Humanos? R: Sim — ambas as raças ficam lado a lado nos Lionheart Champions, então boa parte do conteúdo da ordem é compartilhada entre elas.
P: Quando posso começar a questline? R: Imediatamente. Ela começa em Hearth Village assim que o seu Dwarf entra no mundo e segue junto com a sua progressão inicial de nível.
Veja também
- Marksman Skills
- Marksman (visão geral da classe)
- Site principal: Guias de classe