Quête principale : Dwarves
L'histoire des origines raciales des Dwarves — depuis votre rite de passage à l'âge adulte à Hearth Village et la forge de votre première arme à feu au nom de Tytan, jusqu'à votre admission parmi les Lionheart Champions. Le parcours débutant qui met chaque Dwarf sur la voie de la classe Marksman.
Vue d'ensemble
La quête principale des Dwarves est l'histoire des origines raciales que vous suivez lorsque vous créez un Dwarf. Elle vous emmène de votre cérémonie de passage à l'âge adulte à Hearth Village jusqu'au vaste monde, et au sein des rangs des Lionheart Champions — le grand ordre que Dwarves et Humans bâtissent ensemble. En chemin, vous forgez votre première arme à feu, l'arme qui définit la voie des Dwarves vers la classe Marksman.
C'est un parcours pensé pour les débutants : vous le commencez dès l'instant où votre Dwarf entre dans le monde, et il fait aussi office de visite guidée de votre région de départ pendant que vous montez en niveau.
Pourquoi jouer un Dwarf
Les Dwarves ont été façonnés pour servir Tytan, le dieu de la forge — créés pour extraire le minerai et travailler le métal qui alimentent son art. Cet héritage se ressent dans tout ce qu'ils font : un amour de l'ingéniosité, des minéraux précieux, de la bière forte et de la poudre à canon. Là où d'autres races font appel à la magie ou à l'acier, les Dwarves répondent par l'ingénierie et la puissance de feu, et c'est précisément ce qui fait d'eux le peuple du Marksman.
Le voyage, chapitre par chapitre
Passage à l'âge adulte à Hearth Village
Votre histoire débute à Hearth Village, une chaleureuse bourgade de montagne faite de mines, d'ateliers et de fières barbes. Aujourd'hui, c'est le jour où les jeunes Dwarves deviennent adultes — et cette cérémonie constitue votre première série de quêtes. Un artisan du village nommé Henrik vous guide à travers le rite, qui se déroule en trois temps : forger une arme, prouver votre force, et accomplir la cérémonie.
Forger votre première arme à feu
Le cœur du rite, c'est de fabriquer votre propre arme. Vous rassemblez les matières premières dont un forgeron Dwarf a besoin — du minerai et du bon bois — et vous les rapportez à Henrik, qui vous aide à assembler l'arme qui vous fera quitter le village. C'est l'instant où la tradition de la poudre à canon des Dwarves devient la vôtre.
Faire vos preuves
Une arme en main, vous partez démontrer que vous savez vous en servir, en éliminant les menaces qui rôdent autour du village. Réussir cette épreuve vous confère le statut d'Adult Dwarf — un titre de passage à l'âge adulte — et le droit de quitter votre foyer pour voyager.
Le rite et la bénédiction de Tytan
La cérémonie s'achève à l'autel, où le rite vous accorde un présent durable : Tytan's Blessing, la récompense de la lignée raciale principale qui vous désigne comme l'un des élus du dieu de la forge. Dès lors, un Dwarf fraîchement devenu adulte est libre de parcourir le vaste monde.
Rejoindre les Lionheart Champions
La route vous mène jusqu'aux Lionheart Champions, l'ordre qui unit Dwarves et Humans contre les menaces qui s'élèvent à travers le pays. Vous gagnez votre place parmi eux par le service, en bâtissant la réputation qui ouvre les récompenses de l'ordre à votre race.
La campagne contre les centaures
Votre première véritable mission au sein de l'ordre est une campagne contre les Vile Centaurs qui menacent la frontière. Sous les ordres du Colonel Feldpsan, vous repérez leur bande de guerre, les affaiblissez et brisez leur assaut — une introduction concrète à la façon dont les Lionheart Champions combattent. C'est un chapitre partagé de l'histoire de l'ordre, et le mener à bien prouve que vous avez votre place dans leurs rangs.
En route vers Freedom Harbor
Une fois la campagne remportée, l'ordre vous envoie à Freedom Harbor, le carrefour animé où débute la prochaine étape de votre vie d'aventurier. La quête raciale a rempli son rôle : vous avez quitté Hearth Village diplômé, trouvé votre vocation de tireur, et gagné une bannière sous laquelle combattre.
Note de lore
L'histoire des Dwarves ne se résume pas aux forges et aux festivités. Le vieux Dwarf King Kerron est resté dans les mémoires pour être entré dans la Tomb of Glory avant de disparaître dans le Fissure Space — un fragment de légende raciale qui teinte le monde dans lequel grandit votre Dwarf.
Astuces
- Servez-vous du pilote automatique. Les premières quêtes de la cérémonie vous font faire des allers-retours entre Henrik et les lieux de la cérémonie — laissez le déplacement automatique vous transporter pour vous concentrer sur l'histoire.
- Misez sur l'arme à feu. Votre première arme donne le ton ; la lignée principale des Dwarves est la passerelle naturelle vers la classe Marksman.
- Capitalisez sur votre réputation Lionheart. Les faveurs de l'ordre débloquent plus tard des récompenses partagées entre les races, alors la campagne contre les centaures vaut la peine d'être terminée plutôt que survolée.
FAQ
Q : Quel dieu les Dwarves suivent-ils ? R : Tytan, le dieu de la forge. Les Dwarves ont été créés pour l'aider à extraire le minerai et à travailler le métal, et la quête raciale s'achève sur Tytan's Blessing.
Q : Quel est le lien avec la classe Marksman ? R : La tradition de la poudre à canon des Dwarves est le fondement de lore du Marksman. Forger et tirer votre première arme dans le parcours de départ, c'est le versant narratif de l'identité de cette classe.
Q : Les Dwarves coopèrent-ils avec les Humans ? R : Oui — les deux races se tiennent côte à côte au sein des Lionheart Champions, si bien qu'une grande partie du contenu de l'ordre est partagée entre elles.
Q : Quand puis-je commencer la quête ? R : Tout de suite. Elle débute à Hearth Village dès que votre Dwarf entre dans le monde et se déroule en parallèle de vos premiers niveaux.
Voir aussi
- Compétences du Marksman
- Marksman (aperçu de la classe)
- Site principal : Guides de classes