Resumen general

La línea de misiones principal de los Dwarves es la historia de origen racial que sigues cuando creas un Dwarf. Te lleva desde tu ceremonia de mayoría de edad en Hearth Village hacia el ancho mundo, y hasta las filas de los Lionheart Champions, la gran orden que Dwarves y Humans construyen juntos. Por el camino forjas tu primera arma de fuego, el arma que define la senda Dwarven hacia la clase Marksman.

Es un arco pensado para principiantes: lo empiezas en el momento en que tu Dwarf pone un pie en el mundo, y de paso funciona como un tour guiado por tu región inicial mientras subes de nivel.

Por qué jugar un Dwarf

Los Dwarves fueron moldeados para servir a Tytan, el dios de la forja, creados para excavar el mineral y trabajar el metal que alimenta su oficio. Esa herencia se nota en todo: amor por el ingenio, por los buenos minerales, por la cerveza fuerte y por la pólvora. Donde otras razas recurren a la magia o al acero, los Dwarves responden con ingeniería y potencia de fuego, que es justamente lo que los convierte en el pueblo del Marksman.

El viaje, capítulo a capítulo

Mayoría de edad en Hearth Village

Tu historia arranca en Hearth Village, un acogedor pueblo de montaña hecho de minas, talleres y orgullosas barbas. Hoy es el día en que los jóvenes Dwarves alcanzan la mayoría de edad, y esa ceremonia es tu primera línea de misiones. Un artesano del pueblo llamado Henrik te guía a través del rito, que se desarrolla en tres partes: forjar un arma, demostrar tu fuerza y completar la ceremonia.

Forjar tu primera arma de fuego

El corazón del rito es fabricar tu propia arma. Reúnes las materias primas que necesita un herrero Dwarf —mineral y buena madera— y se las llevas a Henrik, que te ayuda a ensamblar el arma con la que saldrás del pueblo. Este es el momento en que la tradición de la pólvora Dwarven se vuelve tuya.

Demostrar tu temple

Con un arma en mano, sales a demostrar que sabes usarla, despejando las amenazas que merodean por las tierras alrededor del pueblo. Superar esta prueba te otorga el rango de Adult Dwarf —un título de mayoría de edad— y el derecho a dejar el hogar y viajar.

El rito y la bendición de Tytan

La ceremonia se cierra en el altar, donde el rito te concede un regalo duradero: Tytan's Blessing, la recompensa de la línea principal racial que te marca como uno de los elegidos del dios de la forja. A partir de aquí, un Dwarf ya crecido es libre de recorrer el ancho mundo.

Unirse a los Lionheart Champions

El camino te lleva hasta los Lionheart Champions, la orden que une a Dwarves y Humans contra las amenazas que se alzan por toda la tierra. Te ganas tu lugar entre ellos a base de servicio, construyendo la reputación que abre las recompensas de la orden a tu raza.

La campaña de los centauros

Tu primera misión de verdad con la orden es una campaña contra los Vile Centaurs que amenazan la frontera. A las órdenes del Colonel Feldpsan exploras su banda guerrera, los debilitas y rompes su ofensiva, una introducción práctica a la forma de combatir de los Lionheart Champions. Es un capítulo compartido de la historia de la orden, y superarlo demuestra que perteneces a sus filas.

Rumbo a Freedom Harbor

Ganada la campaña, la orden te envía a Freedom Harbor, el bullicioso enclave donde comienza la siguiente etapa de tu vida de aventurero. La línea de misiones racial ha cumplido su cometido: te has graduado de Hearth Village, has encontrado tu vocación como pistolero y te has ganado un estandarte bajo el que luchar.

Nota de lore

La historia Dwarven no es solo forjas y festivales. Del viejo Dwarf King Kerron se recuerda que entró en la Tomb of Glory y desapareció en el Fissure Space, un fragmento de leyenda racial que tiñe el mundo en el que crece tu Dwarf.

Consejos

  • Usa el autopiloto. Las primeras misiones de la ceremonia te llevan entre Henrik y los puntos de la ceremonia; deja que el auto-trayecto te transporte para poder centrarte en la historia.
  • Apuesta por el arma. Tu primera arma de fuego marca el tono; la línea principal Dwarven es la rampa de acceso natural a la clase Marksman.
  • Acumula reputación Lionheart. El favor de la orden desbloquea recompensas compartidas por la raza más adelante, así que vale la pena terminar la campaña de los centauros en lugar de saltársela.

Preguntas frecuentes

P: ¿A qué dios siguen los Dwarves? R: A Tytan, el dios de la forja. Los Dwarves fueron creados para ayudarle a excavar mineral y trabajar el metal, y la línea de misiones racial termina con Tytan's Blessing.

P: ¿Cómo se conecta esto con la clase Marksman? R: La tradición de la pólvora Dwarven es la base de lore del Marksman. Forjar y disparar tu primera arma en el arco inicial es la cara narrativa de esa identidad de clase.

P: ¿Trabajan los Dwarves con los Humans? R: Sí, ambas razas luchan codo con codo en los Lionheart Champions, así que buena parte del contenido de la orden es compartido entre ellas.

P: ¿Cuándo puedo empezar la línea de misiones? R: De inmediato. Comienza en Hearth Village en cuanto tu Dwarf entra en el mundo y avanza en paralelo a tu subida de nivel inicial.

Véase también

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