Überblick

Die Kindred sind das Vampirvolk von Eyrda, und ihre Haupt-Questreihe ist der Ort, an dem ein frisch erwachtes Kind der Blutlinie lernt, was es bedeutet, zwischen den Lebenden und den Toten zu wandeln. Sie beginnt in der Heimat der Kindred rund um Dusk Town, führt dich durch einen Krieg, der dein Volk beinahe auslöscht, und schickt dich am Ende nach Freedom Harbor, wo du Seite an Seite mit allen anderen Völkern deinen Platz in der weiten Welt einnimmst.

Unterwegs verdienst du dir die Kräfte, die die Kindred für immer ausmachen – die Fähigkeit, die Gestalt einer Fledermaus anzunehmen, den räuberischen Bite und den charakteristischen Vampiric Kiss. Dieser Guide begleitet den Handlungsbogen und die Volksfähigkeiten, die du freischaltest, ohne jede Wendung zu verraten.

Die Geschichte, Phase für Phase

1. Blood Awakening

Du erwachst frisch verwandelt, dein altes Leben liegt hinter dir. Ein Mentor der Kindred nimmt dich unter seine Fittiche, lenkt deine erste Verwandlung in die Bat Form und beginnt, dich in den Ursprung der Blutlinie einzuweihen. Diese ersten Schritte überreichen dir deine erste richtige Waffe und deine frühesten Kampffertigkeiten – darunter den räuberischen Bite, das Geschenk, das einen Kindred erst zum Kindred macht.

2. Der Krieg um die Heimat

Der Friede hält nicht. Die Lande rund um Dusk Town geraten unter Beschuss, Dörfer fallen und Freunde verschwinden. Du wirst mitten in die Jagd geworfen – verfolgst die Plünderer, sammelst die Beweise, die enthüllen, wer wirklich hinter dem Gemetzel steckt, und erfährst, dass sich unter den Überlebenden ein Werwolffluch ausbreitet. Die Spur führt von zerstörten Gehöften hinauf in die Berge und in die Höhlen darüber.

3. Der Bite

Im Herzen der Questreihe steht der Moment, in dem sich die Kindred-Fantasie erfüllt. Vor jemandem stehend, der dazu verdammt ist, sich in etwas Schlimmeres zu verwandeln, erhältst du die Wahl, ihn auf die einzige Art zu retten, die einem Kindred möglich ist – indem du deinen Bite einsetzt, um ihn stattdessen in die Blutlinie aufzunehmen. Die Geschichte zeigt dir hautnah, wofür deine Volkskraft wirklich da ist.

4. Abschluss

Mit der unmittelbaren Bedrohung gebrochen und der Wahrheit, die du zu deinen Ältesten zurückträgst, schickt dich dein Mentor weiter. Du verlässt die Heimat der Kindred und brichst nach Freedom Harbor auf, dem geschäftigen Knotenpunkt, an dem sich Abenteurer aller Völker versammeln, und wirst zu den Lionheart Champions geschickt, um deine Laufbahn ernsthaft zu beginnen. Von hier aus übergibt die volksspezifische Geschichte an die weite Welt.

Charakteristische Kräfte der Kindred

Die Questreihe ist zugleich deine Einführung in die Fähigkeiten, die das Vampirvolk von allen anderen abheben:

  • Bite – ein Einzelziel-Schlag und zugleich die Mechanik, mit der die Geschichte einen anderen Charakter zu einem der Kindred macht. Es ist die Seele der Klassenfantasie.
  • Vampiric Kiss – das ikonische Volksmerkmal der Kindred: Es beißt sich in einen Gegner und bringt ihn zum Schweigen, sodass er keine Zauber mehr wirken kann.
  • Bat Form – deine Verwandlung, zum ersten Mal in den ersten Kapiteln erweckt.

Die Kindred gehören außerdem ihrer eigenen Fraktion an, dem Sanguine Circle – dem Orden, dem sich das Vampirvolk anschließt, ganz so wie Humans und Dwarves den Lionheart Champions beitreten und Stonemen und Elves sich mit der Union of the Woods verbünden.

Tipps

  • Nutze die Auto-Wegfindung großzügig. Die ersten Kapitel schicken dich immer wieder zwischen derselben Handvoll NPCs rund um Dusk Town hin und her; klick einfach auf die hervorgehobenen Namen im Questtext, um automatisch dorthin zu laufen.
  • Lerne Bite, sobald er dir angeboten wird. Über den Story-Moment hinaus ist er ein Kernstück des Kindred-Spielgefühls.
  • Hetze nicht an den Zwischensequenzen vorbei. Die Eröffnung der Kindred trägt das Beste der Volksgeschichte in sich – den Ursprung der Blutlinie und deinen Platz darin.
  • Bring die Reihe zu Ende, bevor du abschweifst. Sie überreicht dir Anfängerausrüstung, deine Volksfertigkeiten und eine saubere Verabschiedung nach Freedom Harbor, wo sich der Rest des Spiels öffnet.

FAQ

Ist diese Questreihe an ein Volk gebunden? Ja – es ist die Volksgeschichte der Kindred (Vampire), verfügbar für Kindred-Charaktere als ihre einleitende Hauptreihe.

Was unterscheidet sie von den Einstiegsquests anderer Völker? Die Kindred-Fantasie. Du erwachst als Vampir, erhältst die Bat Form, und die Geschichte legt dir den Bite buchstäblich in die Hand, indem du jemanden in einen der Deinen verwandelst.

Welcher Fraktion gehören die Kindred an? Dem Sanguine Circle, dem Orden des Vampirvolks. Anschließend münden alle Völker in den gemeinsamen Abenteurer-Knotenpunkt Freedom Harbor.

Wo endet sie? In Freedom Harbor, mit einer Einführung zu den Lionheart Champions – dem Punkt, an dem die Volksgeschichte in die weite Questwelt übergeht.

Siehe auch

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