Missão Principal: Kindred
Os Kindred de Forsaken World — a raça vampírica — e a sua missão principal inicial. Desperte como um filho da linhagem de sangue, domine a Bat Form e a predatória Bite, ascenda na Sanguine Circle e parta rumo a Freedom Harbor para entrar no resto do mundo.
Visão geral
Os Kindred são a raça vampírica de Eyrda, e a sua missão principal é onde um filho da linhagem de sangue recém-desperto aprende o que significa caminhar entre os vivos e os mortos. Tudo começa na terra natal dos Kindred, em torno de Dusk Town, leva-o através de uma guerra que quase aniquila o seu povo e termina enviando-o para Freedom Harbor, onde tomará o seu lugar no mundo mais amplo, ao lado de todas as outras raças.
Pelo caminho, conquista os poderes que definem os Kindred para sempre — a capacidade de assumir a forma de morcego, a predatória Bite e a icónica Vampiric Kiss. Este guia percorre o arco da história e as habilidades raciais que vai desbloqueando, sem estragar cada reviravolta.
A história, fase a fase
1. Blood Awakening
Você acorda recém-transformado, com a sua antiga vida deixada para trás. Um mentor dos Kindred toma-o sob a sua proteção, estabiliza a sua primeira transformação em Bat Form e começa a ensinar-lhe a origem da linhagem de sangue. Estes primeiros passos entregam-lhe a sua primeira arma de verdade e as suas habilidades de combate iniciais, incluindo a predatória Bite — o dom que faz de um Kindred um Kindred.
2. A guerra pela terra natal
A paz não dura. As terras em redor de Dusk Town são atacadas, aldeias caem e amigos desaparecem. Você é lançado na caçada — seguindo o rasto dos invasores, reunindo as provas que revelam quem está realmente por trás da carnificina e descobrindo que uma maldição de lobisomem se espalha entre os sobreviventes. A trilha conduz das herdades em ruínas até às montanhas e às cavernas que se erguem acima delas.
3. A Bite
No coração da missão está o momento em que a fantasia dos Kindred se concretiza. Diante de alguém condenado a transformar-se em algo pior, é-lhe dada a escolha de o salvar da única forma que um Kindred pode — usando a sua Bite para o trazer para a linhagem de sangue. É a história a mostrar-lhe, na prática, exatamente para que serve o seu poder racial.
4. Graduação
Com a ameaça imediata desfeita e a verdade levada de volta aos seus anciãos, o seu mentor envia-o em frente. Você deixa a terra natal dos Kindred rumo a Freedom Harbor, o agitado ponto de encontro onde se reúnem aventureiros de todas as raças, e é encaminhado para os Lionheart Champions para começar a sua carreira a sério. A partir daqui, a história específica da raça dá lugar ao mundo mais amplo.
Poderes característicos dos Kindred
A missão é também a sua introdução às habilidades que distinguem a raça vampírica:
- Bite — um golpe de alvo único, e a mecânica que a história usa para transformar outra personagem num Kindred. É a alma da fantasia da classe.
- Vampiric Kiss — o emblemático poder racial dos Kindred: morde o inimigo e silencia-o, cortando a sua capacidade de lançar feitiços.
- Bat Form — a sua transformação, despertada pela primeira vez nos capítulos de abertura.
Os Kindred pertencem ainda à sua própria facção, a Sanguine Circle — a ordem em que a raça vampírica se alista, tal como os Humans e os Dwarves se juntam aos Lionheart Champions, e os Stonemen e os Elves se aliam à Union of the Woods.
Dicas
- Use o auto-percurso à vontade. Os capítulos iniciais fazem-no andar de um lado para o outro entre os mesmos poucos NPCs em redor de Dusk Town; clique nos nomes destacados no texto da missão para correr até lá automaticamente.
- Aprenda a Bite no instante em que for oferecida. Para além do momento da história, é uma parte central de como os Kindred jogam.
- Não passe a correr pelas cinemáticas. A abertura dos Kindred carrega o melhor do lore da raça — a origem da linhagem de sangue e o seu lugar nela.
- Termine a linha antes de partir à aventura. Ela entrega-lhe equipamento inicial, as suas habilidades raciais e uma despedida limpa rumo a Freedom Harbor, onde o resto do jogo se abre.
FAQ
Esta missão está bloqueada por raça? Sim — é a história racial dos Kindred (vampiros), disponível para personagens Kindred como a sua linha principal inicial.
O que a torna diferente das missões de abertura das outras raças? A fantasia dos Kindred. Você desperta como vampiro, ganha a Bat Form, e a história literalmente põe a Bite nas suas mãos, fazendo-o transformar alguém num dos seus.
A que facção pertencem os Kindred? À Sanguine Circle, a ordem da raça vampírica. Depois, todas as raças convergem para o ponto de encontro partilhado dos aventureiros, em Freedom Harbor.
Onde é que termina? Em Freedom Harbor, com uma introdução aos Lionheart Champions — o ponto em que a história racial se funde com o mundo de missões mais amplo.
Ver também
- Vampire (habilidades de classe)
- Site principal: Guias de classe