Quête principale : les Kindred
Les Kindred de Forsaken World — la race des vampires — et leur quête principale de départ. Éveillez-vous comme enfant de la lignée, maîtrisez la Bat Form et la morsure prédatrice (Bite), gravissez les rangs du Sanguine Circle, puis mettez le cap sur Freedom Harbor pour rejoindre le grand monde.
Vue d'ensemble
Les Kindred sont la race des vampires d'Eyrda, et leur quête principale est le moment où un enfant de la lignée fraîchement éveillé découvre ce que signifie marcher entre les vivants et les morts. Tout commence dans la patrie des Kindred, autour de Dusk Town, vous entraîne dans une guerre qui manque d'anéantir votre peuple, et s'achève en vous envoyant à Freedom Harbor pour prendre votre place dans le grand monde, aux côtés de toutes les autres races.
En chemin, vous gagnez les pouvoirs qui définiront à jamais les Kindred — la faculté de prendre la forme d'une chauve-souris, la morsure prédatrice Bite et l'emblématique Vampiric Kiss. Ce guide retrace l'arc narratif et les capacités raciales que vous débloquez, sans dévoiler chaque rebondissement.
L'histoire, phase par phase
1. Blood Awakening
Vous vous réveillez tout juste transformé, votre ancienne vie derrière vous. Un mentor des Kindred vous prend sous son aile, stabilise votre première transformation en Bat Form et commence à vous enseigner les origines de la lignée. Ces premiers pas vous mettent en main votre première vraie arme et vos toutes premières compétences de combat, dont la morsure prédatrice Bite — le don qui fait d'un Kindred un Kindred.
2. La guerre pour la patrie
La paix ne dure pas. Les terres autour de Dusk Town sont attaquées, des villages tombent et des amis disparaissent. Vous voilà jeté dans la traque — pister les pillards, rassembler les preuves qui révèlent qui se cache vraiment derrière le carnage, et découvrir qu'une malédiction de loup-garou se répand parmi les survivants. La piste vous mène des fermes en ruine jusqu'aux montagnes et aux grottes qui les surplombent.
3. La morsure
Au cœur de la quête se trouve le moment où le fantasme des Kindred prend tout son sens. Face à quelqu'un voué à se transformer en pire encore, on vous offre le choix de le sauver de la seule façon possible pour un Kindred — en utilisant votre Bite pour l'attirer dans la lignée à la place. C'est l'histoire qui vous montre, concrètement, à quoi sert exactement votre pouvoir racial.
4. La remise des diplômes
La menace immédiate brisée et la vérité rapportée à vos aînés, votre mentor vous envoie de l'avant. Vous quittez la patrie des Kindred pour Freedom Harbor, le carrefour grouillant où se rassemblent les aventuriers de toutes les races, et l'on vous oriente vers les Lionheart Champions pour entamer sérieusement votre carrière. À partir de là, l'histoire propre à la race cède la place au vaste monde.
Les pouvoirs emblématiques des Kindred
La quête est aussi votre introduction aux capacités qui distinguent la race des vampires :
- Bite — une frappe sur cible unique, et le mécanisme que l'histoire utilise pour transformer un autre personnage en Kindred. C'est l'âme du fantasme de la classe.
- Vampiric Kiss — la capacité raciale iconique des Kindred : elle mord l'ennemi et le réduit au silence, lui coupant tout accès à ses sorts.
- Bat Form — votre transformation, éveillée dès les premiers chapitres.
Les Kindred appartiennent également à leur propre faction, le Sanguine Circle — l'ordre dans lequel la race des vampires s'enrôle, tout comme les Humans et les Dwarves rejoignent les Lionheart Champions, et les Stonemen et les Elves s'allient à l'Union of the Woods.
Astuces
- Servez-vous généreusement de l'auto-déplacement. Les premiers chapitres vous font faire la navette entre la même poignée de PNJ autour de Dusk Town ; cliquez sur les noms surlignés dans le texte de quête pour vous y rendre automatiquement.
- Apprenez Bite dès qu'on vous le propose. Au-delà du moment fort de l'histoire, c'est un élément central de la façon de jouer les Kindred.
- Ne zappez pas les cinématiques. L'ouverture des Kindred contient le meilleur du lore de la race — l'origine de la lignée et la place que vous y occupez.
- Terminez la ligne de quêtes avant de partir vagabonder. Elle vous remet votre équipement de départ, vos compétences raciales et un envoi en bonne et due forme vers Freedom Harbor, là où le reste du jeu s'ouvre à vous.
FAQ
Cette quête est-elle réservée à une race ? Oui — c'est l'histoire raciale des Kindred (vampires), accessible aux personnages Kindred comme leur ligne principale de départ.
En quoi diffère-t-elle des quêtes d'ouverture des autres races ? Par le fantasme des Kindred. Vous vous éveillez en tant que vampire, gagnez la Bat Form, et l'histoire vous met littéralement la Bite entre les mains en vous faisant transformer quelqu'un en l'un des vôtres.
À quelle faction les Kindred appartiennent-ils ? Au Sanguine Circle, l'ordre de la race des vampires. Toutes les races convergent ensuite vers le carrefour des aventuriers, à Freedom Harbor.
Où la quête s'achève-t-elle ? À Freedom Harbor, avec une introduction aux Lionheart Champions — le point où l'histoire raciale fusionne avec le vaste monde des quêtes.
Voir aussi
- Vampire (compétences de classe)
- Site principal : Guides de classes