Priester-Runen
Priester-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Licht (Heilung), Zorn (Schaden) und Kälte (Kontrolle). Erhöhen Heilung, reduzieren Abklingzeiten, fügen Procs hinzu. Beinhaltet aktive Fähigkeitsfreischaltungen wie Sacred Shield. Endgame-Fortschrittsebene für Priester.
Überblick
Runen sind ein wichtiges Endgame-Fortschrittssystem in Forsaken World — ausrüstbare Verstärker, die spezifische Klassentalente modifizieren oder verstärken. Während Talente die Identität deines Builds formen, verfeinern Runen einzelne Fähigkeiten innerhalb dieses Builds, indem sie Schaden erhöhen, Abklingzeiten verkürzen, Procs hinzufügen oder völlig neue aktive Fähigkeiten freischalten.
Dieser Artikel katalogisiert die Runen des Priesters nach Talentzweig und listet die Wirkung jeder Rune, das Zieltalent und die Runenlevel (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten) auf, bei denen sie fallen.
Wie Runen funktionieren
- Einsetzen: Jedes Talent, das durch Runen verbessert werden kann, hat einen dedizierten Runenplatz — besuche deinen Klassentrainer, um eine passende Rune einzusetzen.
- Runenlevel: Gewöhnliche Runen (Level 3-5) sind die Standardstufe. Höherstufige Runen verstärken den Effekt proportional.
- Klassenspezifisch: Runen funktionieren nur für die passende Klasse — eine Priester-Rune, die von einem Warrior eingesetzt wird, hat keine Wirkung.
- Zwei Effektarten:
- Passive Verstärker — verbessern bestehende Fähigkeitswerte (Schaden, Heilung, Abklingzeit)
- Aktive Fähigkeitsfreischaltungen — Runen, die mit "Aktive Fähigkeit" markiert sind, fügen dem Talent eine brandneue aktive Fähigkeit hinzu
Wo man Runen bekommt
- Tägliche Quests an levelgerechten Hubs
- Instanz- und Dungeon-Drops (besonders Endgame-Instanzen)
- Auktionshaus — zwischen Spielern für Gold
- Eyrda Boutique — garantierte Großlieferung
- Spezielle Events — zeitlich begrenzte Runen-Drops
Runenkatalog
Priester können ihre Fähigkeiten mit Runen aus der folgenden Liste verbessern:
Licht-Zweig
| Talent, das durch Rune verbessert wird | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Erhöht das maximale HP, das durch die Fähigkeit "Prayer of Life" wiederhergestellt wird, um 1/2/3/4/5/6%. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Erhöht die durch die Fähigkeit "Providence" wiederhergestellte Gesundheit um 4/8/12/16%. Reduziert die Abklingzeit um 20/40/60/80 Sekunden. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Heilfähigkeiten haben eine 10/20/30/40% Chance, den Priester in einen "Inspiration"-Zustand zu versetzen, der die MP-Kosten für Heilfähigkeiten 10 Sekunden lang um 10% reduziert. Stapelt sich bis zu 3 Mal. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Erhöht die durch die Fähigkeit "Healing" wiederhergestellten HP um 50/100/150/200/250/300 + 2/3/4/5/6/7% der maximalen MP des Priesters. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Reduziert die MP-Kosten für Heilfähigkeiten um 6/12/18/24/30%. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Stellt 719-794/1072-1184/1428-1577/1787-1973/2148-2372 HP beim Ziel über 4 Sekunden wieder her. Erhöht die maximale Gesundheit des Ziels um 2000/3000/4000/5000/6000 für 10 Sekunden. 4% Chance, die wiederhergestellten HP zu verdoppeln. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Mensch: Wenn "Healing" auf einen Charakter unter "Healing Light" angewendet wird, stellt es deren MP um 1/2/3/4/5% der maximalen MP des Priesters wieder her. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Erhöht die HP und MP eines Charakters, der vom Priester wiederbelebt wird, um 20/40/60%. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Nach der Anwendung von "Healing," "Healing Light," oder "Heavenly Light," erhöht sich der Grundschaden des Priesters um 6/8/10/12% für 20 Sekunden. Stapelt sich bis zu 3 Mal. Verschwindet nach dem Verursachen von Schaden. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Schützt das Ziel mit einem Schild, der 80% des Schadens für 20/21/22 Sekunden absorbiert. Maximal absorbierter Schaden beträgt 60/80/100% der maximalen Gesundheit des Ziels. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Erhöht die Wirkung von "Prayer of Protection" um 3/6/9%. | Gewöhnlich: 5 Level |
Zorn-Zweig
| Talent, das durch Rune verbessert wird | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Erhöht den Schaden der Fähigkeit "Heavenly Fire" um 40/80/120/160/200/240 + 10/20/30/40/50/60% der Lichtbeherrschung des Priesters. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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"Grace of Fate" erhöht die kritische Trefferchance von Lichtfähigkeiten um 1/2/3/4/5/6%. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Reduziert die Abklingzeit von "Divine Will" um 2/4/6 Sekunden und erhöht den Schaden um 30/60/90% der Lichtbeherrschung. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Verursacht 100% Grundschaden + 794/1326/1849/2363/2867 zusätzlichen Schaden. Reduziert die Lichtresistenz des Ziels um 8 für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 5 Mal. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Erhöht den Grundschaden von "Heavenly Fire" um 5/10/15/20%, mit einer 5/10/15/20% Chance, in den "Glimmer"-Zustand zu gelangen, bei dem die nächste Anwendung von "Heavenly Fire" keine MP kostet und keine Abklingzeit hat, 15 Sekunden lang. | Gewöhnlich: 5 Level |
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"Prayer to the Wind" kann einen Warm Wind-Zustand auslösen, der 70/120/170% der durch "Healing" wiederhergestellten HP wiederherstellt, wenn das Ziel angegriffen wurde. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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"Punishment of the Gods" reduziert zusätzlich die kritische Chance des Ziels um 1/2/3/4% (Elf, Lykan), 2/3/4/5% (Mensch) und die Ausweichrate um 20/30/40/50 (Elf, Lykan), 10/20/30/40 (Mensch). | Gewöhnlich: 5 Level |
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Fügt "Heavenly Fire" eine 40/60/80/100% Chance auf "Righteous Punishment" hinzu. Reduziert die Lichtresistenz des Ziels um 11/14/17/20/23 für 15 Sekunden. Stapelt sich bis zu 5 Mal. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Bei der Verwendung von "Healing" (Elf, Lykan) oder "Healing Light" (Mensch) erhält der Priester "Sacred Energy" für 5 Sekunden (Lykan-Priester für 2/3/4/5 Sekunden). Der Effekt endet, wenn angegriffen. Der Angreifer erhält 200/400/600/800 Schaden und verliert 2/4/6/8% der maximalen MP. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Dreifacher Schlag. Jeder Treffer verursacht 80% Grundschaden + 1504/2306/3052 zusätzlichen Schaden. Jeder Treffer hat eine 5%-10%-15% Chance, das Ziel unter "Mark" für 3 Sekunden zu betäuben. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Elf, Lykan: Zusätzlicher Schaden von "Divine Will" erhöht sich um 10/15/20%. Der Charakter erhält den "Carelessness"-Effekt. Heilungseffekt erhöht sich um 20% für 10/15/20 Sekunden. Mensch: "Divine Will" wird um 10/15/20% verstärkt. Das Ziel erhält ein Urteilsmal, das die Heilungseffektivität des Feindes um 10/15/20% reduziert. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Mensch: Lichtfähigkeiten verursachen 100/200/300/400/500 Schaden + 25/50/75/100/125% der Lichtbeherrschung bei Feinden unter "Mark." Elf, Lykan: Schaden von Lichtfähigkeiten erhöht sich um 5/10/15/20/25%, wenn der Priester unter "Nature's Protection" oder "Healing Light" steht. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Erhöht die MP-Kosten von "Prayer to the Wind" um 50/100/150%, stellt aber 50/70/90% der verbrauchten MP beim Ziel wieder her. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
Kälte-Zweig
| Talent, das durch Rune verbessert wird | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
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Reduziert die Abklingzeit von "Freezing" um 1/2/3/4 Sekunden. Reduziert die Zauberzeit von "Freezing" um 5/10/15/20%. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Erhöht den Verlangsamungseffekt von "Freezing" um 5/10/15/20% und den zusätzlichen Schaden um 5/10/15/20%. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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"Grace of Fate" erhöht zusätzlich alle Widerstände um 5/10/15. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Erhöht den Grundschaden von "Freezing," "Secret Curse," "Ice Strike," "Ice Kingdom" um 50%. Reduziert die Abklingzeit um 75%; Dauer 12/15/18/21/24 Sekunden. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Mensch: Wasserfähigkeiten haben eine 15/30/45/60% Chance, ein verlangsamtes Ziel für 3 Sekunden zu lähmen. Elf, Lykan: Wasserfähigkeiten haben eine 7/14/21% Chance, ein verlangsamtes Ziel für 3 Sekunden zu benommen zu machen. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Erhöht die verbrannten MP durch "Secret Curse" um 25/50/75/100%. Reduziert die MP des Gegners um das Doppelte der verbrannten Menge für 20/25/30/35 Sekunden. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Erhöht den zusätzlichen Schaden von "Ice Strike" um 5/10/15/20% und reduziert die Abklingzeit um 1/2/3/4 Sekunden. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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"Prayer of Protection" reduziert den Schaden von allen Elementen um 3/6/9%. Lykan: Im Transformationszustand hat kritischer Schaden eine 50% Chance, die Transformationsdauer um 1/2/3 Sekunden zu verlängern. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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"Freezing" reduziert die Wasserresistenz des Ziels um 15/25/35/45/55 und die kritische Ausweichrate um 0.5/1/1.5/2/2.5%. Dauer 15 Sekunden. | Gewöhnlich: 3, 4, 5 Level |
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Aktive Fähigkeit Für die nächsten 10 Sekunden nach dem Schaden am Ziel werden deren Zauber unterbrochen und sie werden für 1/2/3 Sekunden gelähmt. Kann das Ziel bis zu 6 Mal betäuben. Wenn während des Effekts nicht angegriffen, wird das Ziel für 5 Sekunden eingefroren. | Gewöhnlich: 5 Level |
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Reduziert die Abklingzeit von "Mercy" um 3/6/9 Sekunden und reduziert die MP-Kosten um 20/40/60%. | Gewöhnlich: 4, 5 Level |
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Erhöht den Grundschaden von "Secret Curse" um 10/20/30/40% und erhöht die Chance auf MP-Absorption um 10/20/30/40%. | Gewöhnlich: 5 Level |
FAQ
F: Wann sollte ich anfangen, in Runen zu investieren? A: Nach Level 60. Davor konzentriere dich auf Talentpunkte und Ausrüstungsverfeinerung. Runenskalierung glänzt im Endgame, wo individuelle Fähigkeitsboni sich summieren.
F: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten — welche zuerst anstreben? A: Gewöhnliche Runen (Level 3-5) für deinen primären Talentzweig. Sobald diese Slots gefüllt sind, ziele auf die seltenen Runen für erstklassige Effekte. Verfolge keine seltenen Runen für Zweige, die du nicht nutzt.
F: Beste Rune für neue Priester-Spieler? A: Suche nach Runen im Licht-Zweig, die zu deiner Talentinvestition passen. Selbst grundlegende gewöhnliche Runen bieten spürbare Buffs im frühen Endgame.
F: Sind Runen wiederverwendbar / umsetzbar? A: Eingesetzte Runen können beim Trainer für eine kleine Goldgebühr entfernt werden. Entfernte Runen kehren ins Inventar zurück. Plane Runenkäufe sorgfältig, aber fürchte keine frühen Verpflichtungen.
F: Wo sehe ich meine aktuellen Runenplätze? A: Im Talentfenster (Standardtaste N) zeigt jedes Talent, das Runen unterstützt, einen leeren Runenplatz. Klicke darauf, um die Runen-Einsetzschnittstelle zu öffnen.
Siehe auch
- Priester-Fähigkeiten — vollständige Priester-Fähigkeitsliste
- Talente — Talentbaum-Mechaniken
- Versiegelte Fähigkeitsrollen — alternative Fähigkeitsfortschritte
- Hauptseite: Klassenguides · Klassenguide 2026










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