Runes de Prêtre
Runes de prêtre — améliorateurs de talents dans les branches Lumière (soin), Colère (dégâts) et Froid (contrôle). Augmentent les soins, réduisent les temps de recharge, ajoutent des procs. Inclut des déblocages de compétences actives comme Sacred Shield. Couche de progression de fin de jeu pour les Prêtres.
Aperçu
Les runes sont un système majeur de progression de fin de jeu dans Forsaken World — des améliorateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs, ou débloquant de nouvelles compétences actives.
Cet article catalogue les runes du Prêtre par branche de talent, listant l'effet de chaque rune, le talent ciblé, et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.
Comment fonctionnent les runes
- Emplacement : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — rendez-vous chez votre entraîneur de classe pour insérer une rune correspondante.
- Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
- Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Prêtre insérée par un Warrior ne fait rien.
- Deux types d'effets :
- Améliorateurs passifs — améliorent les valeurs des compétences existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
- Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence Active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent
Où obtenir des runes
- Quêtes quotidiennes dans les hubs appropriés au niveau
- Butins d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
- Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
- Boutique Eyrda — approvisionnement garanti en vrac
- Événements spéciaux — butins de runes à durée limitée
Catalogue de runes
Les Prêtres peuvent améliorer leurs capacités avec les runes de la liste suivante :
Branche Lumière
| Talent amélioré par la rune | Bonus | Trouvé sur les runes |
|---|---|---|
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Augmente le maximum de PV restaurés par la compétence "Prayer of Life" de 1/2/3/4/5/6%. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Augmente la santé restaurée par la compétence "Providence" de 4/8/12/16%. Réduit le temps de recharge de 20/40/60/80 secondes. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Les compétences de soin ont 10/20/30/40% de chances de mettre le prêtre dans un état "Inspiration", réduisant les coûts en MP pour les compétences de soin de 10% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. | Commun : niveau 4, 5 |
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Augmente les PV restaurés par la compétence "Healing" de 50/100/150/200/250/300 + 2/3/4/5/6/7% du MP max du prêtre. | Commun : niveau 4, 5 |
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Réduit les coûts en MP pour les compétences de soin de 6/12/18/24/30%. | Commun : niveau 4, 5 |
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Compétence Active Restaure 719-794/1072-1184/1428-1577/1787-1973/2148-2372 PV à la cible sur 4 secondes. Augmente la santé max de la cible de 2000/3000/4000/5000/6000 pendant 10 secondes. 4% de chances de doubler les PV restaurés. | Commun : niveau 5 |
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Humain : Lors de l'utilisation de "Healing" sur un personnage sous "Healing Light", restaure leur MP de 1/2/3/4/5% du MP max du prêtre. | Commun : niveau 5 |
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Augmente les PV et MP d'un personnage ressuscité par le prêtre de 20/40/60%. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Après avoir utilisé "Healing", "Healing Light" ou "Heavenly Light", augmente les dégâts de base du prêtre de 6/8/10/12% pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. Disparaît après avoir infligé des dégâts. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Compétence Active Protège la cible avec un bouclier absorbant 80% des dégâts pendant 20/21/22 secondes. Les dégâts max absorbés sont de 60/80/100% de la santé max de la cible. | Commun : niveau 5 |
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Augmente l'effet de "Prayer of Protection" de 3/6/9%. | Commun : niveau 5 |
Branche Colère
| Talent amélioré par la rune | Bonus | Trouvé sur les runes |
|---|---|---|
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Augmente les dégâts de la compétence "Heavenly Fire" de 40/80/120/160/200/240 + 10/20/30/40/50/60% de la maîtrise de Lumière du prêtre. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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"Grace of Fate" augmente la chance de coup critique des compétences de Lumière de 1/2/3/4/5/6%. | Commun : niveau 5 |
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Réduit le temps de recharge de "Divine Will" de 2/4/6 secondes et augmente les dégâts de 30/60/90% de la maîtrise de Lumière. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Compétence Active Inflige 100% de dégâts de base + 794/1326/1849/2363/2867 dégâts supplémentaires. Réduit la résistance à la Lumière de la cible de 8 pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois. | Commun : niveau 5 |
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Augmente les dégâts de base de "Heavenly Fire" de 5/10/15/20%, avec 5/10/15/20% de chances d'entrer dans l'état "Glimmer", où la prochaine utilisation de "Heavenly Fire" ne coûte pas de MP et n'a pas de temps de recharge, durant 15 secondes. | Commun : niveau 5 |
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"Prayer to the Wind" peut déclencher un état Warm Wind, restaurant 70/120/170% des PV restaurés par "Healing" si la cible a été attaquée. | Commun : niveau 4, 5 |
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"Punishment of the Gods" réduit en plus la chance de coup critique de la cible de 1/2/3/4% (elfe, lycan), 2/3/4/5% (humain) et l'évasion de 20/30/40/50 (elfe, lycan), 10/20/30/40 (humain). | Commun : niveau 5 |
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Ajoute 40/60/80/100% de chances de "Righteous Punishment" à "Heavenly Fire." Réduit la résistance à la Lumière de la cible de 11/14/17/20/23 pendant 15 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois. | Commun : niveau 4, 5 |
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En utilisant "Healing" (elfe, lycan) ou "Healing Light" (humain), le prêtre gagne "Sacred Energy" pendant 5 secondes (prêtre lycan pendant 2/3/4/5 secondes). L'effet se termine lorsqu'il est attaqué. L'attaquant reçoit 200/400/600/800 dégâts et perd 2/4/6/8% de MP max. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Compétence Active Triple frappe. Chaque coup inflige 80% de dégâts de base + 1504/2306/3052 dégâts supplémentaires. Chaque coup a 5%-10%-15% de chances d'étourdir la cible sous "Mark" pendant 3 secondes. | Commun : niveau 5 |
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Elfe, lycan : Les dégâts supplémentaires de "Divine Will" augmentent de 10/15/20%. Le personnage gagne l'effet "Carelessness". L'effet de soin augmente de 20% pendant 10/15/20 secondes. Humain : "Divine Will" est amélioré de 10/15/20%. La cible reçoit une marque de jugement, réduisant l'efficacité des soins ennemis de 10/15/20%. | Commun : niveau 5 |
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Humain : Les compétences de Lumière infligent 100/200/300/400/500 dégâts + 25/50/75/100/125% de la maîtrise de Lumière aux ennemis sous "Mark." Elfe, lycan : Les dégâts des compétences de Lumière augmentent de 5/10/15/20/25% lorsque le prêtre est sous "Nature's Protection" ou "Healing Light." | Commun : niveau 5 |
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Augmente le coût en MP de "Prayer to the Wind" de 50/100/150%, mais restaure 50/70/90% des MP dépensés à la cible. | Commun : niveau 4, 5 |
Branche Froid
| Talent amélioré par la rune | Bonus | Trouvé sur les runes |
|---|---|---|
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Réduit le temps de recharge de "Freezing" de 1/2/3/4 secondes. Réduit le temps de lancement de "Freezing" de 5/10/15/20%. | Commun : niveau 5 |
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Augmente l'effet de ralentissement de "Freezing" de 5/10/15/20%, et les dégâts supplémentaires de 5/10/15/20%. | Commun : niveau 4, 5 |
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"Grace of Fate" augmente en plus toutes les résistances de 5/10/15. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Compétence Active Augmente les dégâts de base de "Freezing," "Secret Curse," "Ice Strike," "Ice Kingdom" de 50%. Réduit le temps de recharge de 75%; durée 12/15/18/21/24 secondes. | Commun : niveau 5 |
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Humain : Les compétences d'eau ont 15/30/45/60% de chances de paralyser une cible ralentie pendant 3 secondes. Elfe, lycan : Les compétences d'eau ont 7/14/21% de chances d'étourdir une cible ralentie pendant 3 secondes. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Augmente les MP brûlés par "Secret Curse" de 25/50/75/100%. Réduit les MP de l'adversaire du double de la quantité brûlée pendant 20/25/30/35 secondes. | Commun : niveau 4, 5 |
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Augmente les dégâts supplémentaires de "Ice Strike" de 5/10/15/20% et réduit son temps de recharge de 1/2/3/4 secondes. | Commun : niveau 4, 5 |
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"Prayer of Protection" réduit les dégâts de tous les éléments de 3/6/9%. Lycan : En état de Transformation, les dégâts critiques ont 50% de chances d'augmenter la durée de Transformation de 1/2/3 secondes. | Commun : niveau 4, 5 |
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"Freezing" réduit la résistance à l'eau de la cible de 15/25/35/45/55 et l'évasion critique de 0.5/1/1.5/2/2.5%. Durée 15 secondes. | Commun : niveau 3, 4, 5 |
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Compétence Active Pendant les 10 secondes suivant les dégâts infligés à la cible, ses sorts sont interrompus et elle est paralysée pendant 1/2/3 secondes. Peut étourdir la cible jusqu'à 6 fois. Si non attaquée pendant l'effet, la cible est gelée pendant 5 secondes. | Commun : niveau 5 |
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Réduit le temps de recharge de "Mercy" de 3/6/9 secondes et réduit le coût en MP de 20/40/60%. | Commun : niveau 4, 5 |
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Augmente les dégâts de base de "Secret Curse" de 10/20/30/40% et augmente la chance d'absorption de MP de 10/20/30/40%. | Commun : niveau 5 |
FAQ
Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et le raffinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétences individuelles se cumulent.
Q : Commun, peu commun, rare — lequel chasser en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talent principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de haut niveau. Ne chassez pas les runes rares pour des branches que vous n'utilisez pas.
Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs Prêtre ? R : Cherchez des runes dans la branche Lumière qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun de base offrent des améliorations notables en début de fin de jeu.
Q : Les runes sont-elles réutilisables / réinsérables ? R : Les runes insérées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez vos achats de runes avec soin mais ne craignez pas les engagements précoces.
Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre Talents (touche par défaut N), chaque talent qui supporte les runes montre un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface d'insertion de rune.
Voir aussi
- Compétences de Prêtre — liste complète des compétences de Prêtre
- Talents — mécanique de l'arbre de talents
- Parchemins de Compétences Scellés — progression alternative des compétences
- Site principal : Guides de classe · Guide de classe 2026










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