Überblick

Runen sind ein wichtiges Endgame-Fortschrittssystem in Forsaken World — ausrüstbare Verstärker, die spezifische Klassentalente modifizieren oder verstärken. Während Talente die Identität deines Builds formen, verfeinern Runen individuelle Fähigkeiten innerhalb dieses Builds, erhöhen den Schaden, verringern Abklingzeiten, fügen Procs hinzu oder schalten völlig neue aktive Fähigkeiten frei.

Dieser Artikel katalogisiert die Runen des Rangers nach Talentzweig und listet die Wirkung jeder Rune, das Zieltalent und die Runenstufen (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten) auf, bei denen sie fallen.

Wie Runen funktionieren

  • Einsetzen: Jedes Talent, das durch Runen verbessert werden kann, hat einen dedizierten Runenslot — besuche deinen Klassentrainer, um eine passende Rune einzusetzen.
  • Runenstufen: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) sind die Standardstufe. Höherstufige Runen verstärken den Effekt proportional.
  • Klassenspezifisch: Runen funktionieren nur für die passende Klasse — eine Priest-Rune, die von einem Warrior eingesetzt wird, hat keine Wirkung.
  • Zwei Effektarten:
    • Passive Verstärker — verbessern bestehende Fähigkeitswerte (Schaden, Heilung, Abklingzeit)
    • Aktive Fähigkeitsfreischaltungen — Runen, die als "Aktive Fähigkeit" markiert sind, fügen dem Talent eine brandneue aktive Fähigkeit hinzu

Wo man Runen bekommt

  • Tägliche Quests an levelgerechten Hubs
  • Instanz- und Dungeon-Drops (insbesondere Endgame-Instanzen)
  • Auktionshaus — zwischen Spielern für Gold
  • Eyrda Boutique — garantierte Großlieferung
  • Spezielle Events — zeitlich begrenzte Runen-Drops

Runenkatalog

Die offizielle russische Lokalisierung enthält oft falsche Beschreibungen, einschließlich Runennamen und Talente. Unten ist eine Tabelle mit zwei Spalten: Die erste zeigt den Talentnamen, wie er auf der Rune geschrieben ist, und die zweite zeigt den Talentnamen im Fertigkeitsbaum.

Celestial Shot

Runenname Talentname Beschreibung Runenrarität
Air Whip Wind Lash Fähigkeiten 'Shooting', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power', 'Rain' und 'Sharp Tip' haben eine 25%/50%/75%/100% Chance, das Ziel unter dem 'Fracture'-Effekt zu verlangsamen.
Moon Blessing Blessing of the Moon Erhöht den Grundschaden von 'Rain', 'Sharp Tip', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power' und 'Shooting' um 30%/60% für 15 Sekunden. Die Dauer des Konzentrationseffekts, der während dieser Zeit ausgelöst wird, erhöht sich auf 10 Sekunden.
Graceful Grace Die Bewegungsgeschwindigkeit durch die Fähigkeit 'Like a Butterfly' wird zusätzlich um 3%/6%/9% erhöht.
Rain/True Rain Rain/True Rain Greift Gegner dreimal in einem Radius von 6m um das Ziel aus einer Entfernung von 18/21/24/27/30m an. Verursacht 60%/65%/70%/75%/80% Grundschaden + 1331/2094/2859/3606/4335 zusätzlichen Schaden.
Tip/True Tip Sharp Tip/True Sharp Tip Greift Gegner vor dir an. Verursacht 175%/205%/235% Grundschaden + 3284/5256/7192 zusätzlichen Schaden.
Nature's Touch Touch of Nature Die Verwendung der Fähigkeit 'Lotus Solitude' stellt die HP des Ziels um 2%/4%/6% über 3 Sekunden wieder her.
Concentration Concentration Die Verwendung von 'Rain', 'Sharp Tip', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power' und 'Shooting' gibt eine 8%/16%/24%/32% Chance, in einen Zustand der Konzentration für 2 Sekunden zu gelangen. Der 'Concentration'-Effekt erhöht den Grundangriff um 10%/20%/30%/40%.
Weakening Boundary Weakening Die Fähigkeit 'Shackles' reduziert den maximalen Angriff von gelähmten Zielen um 4%/8%/12%/16%/24%.
Exploit Weakness Victory Over Weakness Kritische Treffer von physischen Angriffs-Fähigkeiten reduzieren die kritische Verteidigung des Ziels um 2%/4%/6%/8%/10%.
Cursed Arrow Cursed Arrow Die Verwendung von physischen Angriffs-Fähigkeiten mit kritischem Schaden reduziert den Heileffekt des Ziels um 5%/10%/15%/20% für 5 Sekunden.
Deadly Shot Deadly Precision Die Fähigkeit 'Raw Power' hat eine 25%/50%/75%/100% Chance, das Ziel für 2 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
Tactical Roll Tactical Tumble Rollen heben die meisten Kontrolleffekte auf. Die Verwendung eines beliebigen Rollens erhöht den Grundangriff um 6%/7%/8% für 5 Sekunden.

Hunting

Runenname Talentname Beschreibung Runenrarität
Charge Mastery Mastery of Charge Erhöht den zusätzlichen Schaden der Fähigkeit 'Electric Storm' um 3%/6%/9%/12%/15%/18%.
Hunter's Mark Hunter's Mark Die Verwendung der Fähigkeit 'Explosive Arrow' platziert ein Hunter's Mark auf dem Ziel. Beim Angriff auf markierte Ziele erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3%/6%/9%/12% für 5 Sekunden.
Lunge/True Lunge Breakthrough/True Breakthrough Stürmt zum Ziel. Verursacht 275% Grundschaden + 916/1528/2129/2719 zusätzlichen Schaden. Betäubt das Ziel für 2/2.5/3/3.5 Sekunden. Reduziert die physische Widerstandskraft des Ziels um 15/30/45/60 für 5 Sekunden.
Release Release Die Verwendung von physischen Angriffs-Fähigkeiten (außer 'Rain' und 'Sharp Tip') auf einen Spieler mit weniger als 40% HP wendet den 'Release'-Effekt an, der alle 3 Sekunden für 10 Sekunden Schaden in Höhe von 0.5%/1%/1.5%/2% des maximalen Angriffs des Angreifers verursacht. Der Schaden durch Blutungen erhöht sich um 100% für alle 10% verlorener Gesundheit.
Hidden in Shadow Shadow Leap Rollen ignorieren die meisten Kontrolleffekte. Du wirst nach dem Rollen für 0.5/1/1.5/2 Sekunden unsichtbar.
Wind Howl Roaring Wind Die Fähigkeit 'Wind Gust' verlangsamt Gegner im Umkreis von 10m und erhöht die Ausweichrate um 15/25/35/45.
Hunting Season Hunting Season Erhöht die Grundangriffskraft um 30%/60%. Absorbiert Geistsphären im Umkreis von 5m. Setzt die Abklingzeit von 'Waltz' und 'Gust' zurück. Betäubt bis zu 20 Ziele im Umkreis von 15m für 3 Sekunden. Erneuert die Effekt-Dauer beim Töten eines Gegners, setzt die Abklingzeit von 'Waltz' und 'Gust' bis zu 5 Mal zurück. Funktioniert nur im PvP.
Manhunter Deadly Hunter Die Verwendung der Fähigkeit 'Breakthrough' hat eine 50% Chance, 'Waltz' erneut ohne Abklingzeit zu verwenden. Wenn du das Predator's Mark hast, erhöht sich die physische Beherrschung um 30/60/90/120 und der Grundangriff um 4%/8%/12%/16%.
Shuttle Shuttle Wenn du innerhalb von 5 Sekunden nach der Verwendung der Fähigkeit 'Lotus Solitude' angegriffen wirst, erhöht sich deine Ausweichrate um 3/4/5/6/7 für jeden erhaltenen Treffer. Stapelt sich bis zu 7 Mal, Dauer 5 Sekunden. Der Bonus wird entfernt, wenn du einem Angriff ausweichst.
Waltz/True Waltz Waltz/True Waltz Greift bis zu 18 Gegner im Umkreis von 6m viermal an. Jede Stufe verursacht 75% Grundschaden + 1407/2388/3203/3852/4335 zusätzlichen Schaden. Unterbricht den Zauberprozess von Gegnern. Hat eine 15%/30%/45%/60%/75% Chance, die Genauigkeit der Gegner um 50 für 5 Sekunden zu reduzieren.
Spotter Auxiliary Shot Die Fähigkeit 'Concentration' erhöht zusätzlich die Ausweichrate um 25/50/75 und die Dauer um 2/6/8 Sekunden.

Nature

Runenname Talentname Beschreibung Runenrarität
Raw Eating Eat Raw Reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit 'Phantom Grass' um 2/4/6/8 Sekunden.
Tropical Shield Tropical Protection Nach dem Rollen besteht eine 50%/75%/100% Chance, für 2/4/6 Sekunden Immunität gegen Kontrolleffekte zu erlangen.
Heavenly Flower/True Heavenly Flower Dancing Flower/True Dancing Flower Transportiert den Zaubernden zu einem Verbündeten und heilt beide um 50%/100%/150% des maximalen Angriffs des Zaubernden. Entfernt alle Kontrolleffekte vom Ziel.
Phantom Sprout Phantom Bud (Elves)/Snake Ball (Demons) [Elfen] Jeder Treffer der Fähigkeit 'Phantom Grass' reduziert die Heilungseffektivität des Ziels um 5%/10%/15%/20% für 10 Sekunden. Stapelt sich bis zu 3 Mal. [Dämonen] Die Fähigkeit 'Snakelet' hat eine 5%/10%/15%/20% Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu betäuben.
Gift of the Forests Forest Gift Die Fähigkeit 'Like a Butterfly' erhöht die Grundangriffskraft um 3%/6%/9%/12%.
Forest Feast Forest Feast Erhöht den zusätzlichen Schaden der Fähigkeiten 'Kumanika' und 'Phantom Grass' um 513/1026/1539/2052.
Hunter Lord's Mark Lord Hunter's Mark Wenn der zweite Treffer von 'Kumanika' und 'Snakelet' kritisch ist, wird 'Lord Hunter's Mark' auf das Ziel angewendet. Jeder 'Lord Hunter's Mark' reduziert den Erd-Widerstand des Ziels um 10/20/30/40 für 6 Sekunden. Wenn 'Kumanika' oder 'Snakelet' ein Ziel mit 2 'Lord Hunter's Marks' treffen, verursachen sie zusätzlichen Schaden in Höhe von 95%/110%/125%/140% deines Angriffs und entfernen alle 'Lord Hunter's Marks' vom Ziel.
Dark Whisper Mark Silence Mark Wandelt den Schaden der Fähigkeit 'Raw Power' in Erd-Elementarschaden um. Erhöht den Grundschaden um 20%/40%/60%, reduziert die Abklingzeit um 1/2/3 Sekunden.
Reborn Growth New Sprouts Erhöht die Reichweite der Fähigkeit 'Earth Restoration' um 2/4/6/8m. Der Heilungsbonus vom Angriff erhöht sich um 25%/50%/75%/100%.
Jungle Defender Forest Guardian Beschwört einen Forest Guardian der Stufe 30/50/70/90/110, der 15/20/25/30/35 Sekunden lang an deiner Seite kämpft. Der Forest Guardian besitzt 60%/70%/80%/90%/100% der meisten deiner Werte. Der Forest Guardian hat folgende Fähigkeiten: —"End of the World" - verursacht alle 2 Sekunden Erdschaden. Hat eine 20%/40%/60%/80%/100% Chance, den "Defender's Mark"-Effekt auf den Feind anzuwenden. Der Mark-Effekt stapelt sich bis zu 5 Mal, danach wird der Feind für 3 Sekunden betäubt und der Mark verschwindet. —"Immortality" - absorbiert einen Teil des Schadens. —"Desert Dance" - erhöht den Erdangriff des Besitzers basierend auf der Angriffskraft des Forest Guardian.
Shattering Arrow Destruction Arrow Bei der Verwendung von 'Dancing Flower' besteht eine 25%/50%/75%/100% Chance, umliegende Feinde für 3 Sekunden zu betäuben. Auf Stufe 4 kann 'Dancing Flower' nicht unterbrochen werden.

Siehe auch

FAQ

F: Wann sollte ich anfangen, in Runen zu investieren? A: Nach Level 60. Vorher konzentriere dich auf Talentpunkte und Ausrüstungsverfeinerung. Runenskalierung glänzt im Endgame, wo individuelle Fähigkeitsboni sich vervielfachen.

F: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten — welche sollte ich zuerst anstreben? A: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) für deinen primären Talentzweig. Sobald diese Slots gefüllt sind, ziele auf die seltenen Runen für Top-Tier-Effekte. Verfolge keine seltenen Runen für Zweige, die du nicht nutzt.

F: Beste Rune für neue Ranger-Spieler? A: Suche nach Runen im Hunt-Zweig, die zu deiner Talentinvestition passen. Selbst grundlegende Runen auf gewöhnlicher Stufe bieten spürbare Buffs im frühen Endgame.

F: Sind Runen wiederverwendbar / neu einsetzbar? A: Eingesetzte Runen können beim Trainer für eine kleine Goldgebühr entfernt werden. Entfernte Runen kehren ins Inventar zurück. Plane Runenkäufe sorgfältig, aber fürchte keine frühen Verpflichtungen.

F: Wo sehe ich meine aktuellen Runenslots? A: Im Talente-Fenster (Standardtaste N) zeigt jedes Talent, das Runen unterstützt, einen leeren Runenslot. Klicke darauf, um die Runen-Einsetzschnittstelle zu öffnen.

Siehe auch

Kommentare (0)

Anmelden um einen Kommentar zu hinterlassen.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der seine Gedanken teilt.