Aperçu

Runes sont un système majeur de progression de fin de jeu dans Forsaken World — des améliorateurs équipables qui modifient ou amplifient des talents de classe spécifiques. Là où les talents façonnent l'identité de votre build, les runes affinent les compétences individuelles au sein de ce build, augmentant les dégâts, réduisant les temps de recharge, ajoutant des procs, ou débloquant de nouvelles compétences actives.

Cet article catalogue les runes du Ranger par branche de talent, listant l'effet de chaque rune, le talent cible, et les niveaux de rune (commun, peu commun, rare) où elles tombent.

Comment fonctionnent les runes

  • Emplacement : Chaque talent pouvant être amélioré par une rune a un emplacement de rune dédié — visitez votre entraîneur de classe pour insérer une rune correspondante.
  • Niveaux de rune : Les runes communes (niveaux 3-5) sont le niveau standard. Les runes de niveau supérieur amplifient l'effet proportionnellement.
  • Spécifique à la classe : Les runes ne fonctionnent que pour la classe correspondante — une rune de Prêtre insérée par un Guerrier ne fait rien.
  • Deux types d'effets :
    • Améliorateurs passifs — améliorent les valeurs de compétence existantes (dégâts, soins, temps de recharge)
    • Déblocages de compétences actives — les runes marquées "Compétence active" ajoutent une toute nouvelle capacité active au talent

Où obtenir des runes

  • Quêtes quotidiennes dans les hubs appropriés au niveau
  • Butin d'instances et de donjons (surtout les instances de fin de jeu)
  • Hôtel des ventes — entre joueurs pour de l'or
  • Boutique Eyrda — approvisionnement garanti en vrac
  • Événements spéciaux — butin de runes à durée limitée

Catalogue de runes

La localisation officielle russe contient souvent des descriptions incorrectes, y compris les noms de runes et de talents. Ci-dessous se trouve un tableau avec deux colonnes : la première montre le nom du talent tel qu'il est écrit sur la rune, et la seconde montre le nom du talent dans l'arbre de compétences.

Celestial Shot

Nom de la Rune Nom du Talent Description Rareté de la Rune
Air Whip Wind Lash Les compétences 'Shooting', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power', 'Rain', et 'Sharp Tip' ont une chance de 25%/50%/75%/100% de ralentir la cible sous l'effet 'Fracture'.
Moon Blessing Blessing of the Moon Augmente les dégâts de base de 'Rain', 'Sharp Tip', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power', et 'Shooting' de 30%/60% pendant 15 secondes. La durée de l'effet de Concentration déclenché pendant cette période augmente à 10 secondes.
Graceful Grace La vitesse de déplacement de la compétence 'Like a Butterfly' est en outre augmentée de 3%/6%/9%.
Rain/True Rain Rain/True Rain Attaque les ennemis trois fois dans un rayon de 6m autour de la cible à une distance de 18/21/24/27/30m. Inflige 60%/65%/70%/75%/80% de dégâts de base + 1331/2094/2859/3606/4335 de dégâts supplémentaires.
Tip/True Tip Sharp Tip/True Sharp Tip Attaque les ennemis en face. Inflige 175%/205%/235% de dégâts de base + 3284/5256/7192 de dégâts supplémentaires.
Nature's Touch Touch of Nature L'utilisation de la compétence 'Lotus Solitude' restaure les HP de la cible de 2%/4%/6% sur 3 secondes.
Concentration Concentration L'utilisation de 'Rain', 'Sharp Tip', 'Explosive Arrow', 'Electric Storm', 'Raw Power', et 'Shooting' donne une chance de 8%/16%/24%/32% d'entrer dans un état de concentration pendant 2 secondes. L'effet 'Concentration' augmente l'attaque de base de 10%/20%/30%/40%.
Weakening Boundary Weakening La compétence 'Shackles' réduit l'attaque max des cibles paralysées de 4%/8%/12%/16%/24%.
Exploit Weakness Victory Over Weakness Les coups critiques des compétences d'attaque physique réduisent la défense critique de la cible de 2%/4%/6%/8%/10%.
Cursed Arrow Cursed Arrow L'utilisation de compétences d'attaque physique avec des dégâts critiques réduit l'effet de soin de la cible de 5%/10%/15%/20% pendant 5 secondes.
Deadly Shot Deadly Precision La compétence 'Raw Power' a une chance de 25%/50%/75%/100% de réduire au silence la cible pendant 2 secondes.
Tactical Roll Tactical Tumble Les roulades dissipent la plupart des effets de contrôle. L'utilisation de toute roulade augmente l'attaque de base de 6%/7%/8% pendant 5 secondes.

Hunting

Nom de la Rune Nom du Talent Description Rareté de la Rune
Charge Mastery Mastery of Charge Augmente les dégâts supplémentaires de la compétence 'Electric Storm' de 3%/6%/9%/12%/15%/18%.
Hunter's Mark Hunter's Mark L'utilisation de la compétence 'Explosive Arrow' place un Hunter's Mark sur la cible. En attaquant les cibles marquées, votre vitesse de déplacement augmente de 3%/6%/9%/12% pendant 5 secondes.
Lunge/True Lunge Breakthrough/True Breakthrough Se précipite vers la cible. Inflige 275% de dégâts de base + 916/1528/2129/2719 de dégâts supplémentaires. Étourdit la cible pendant 2/2.5/3/3.5 secondes. Réduit la résistance physique de la cible de 15/30/45/60 pendant 5 secondes.
Release Release L'utilisation de compétences d'attaque physique (sauf 'Rain' et 'Sharp Tip') sur un joueur avec moins de 40% de HP applique l'effet 'Release', infligeant des dégâts égaux à 0.5%/1%/1.5%/2% de l'attaque max de l'attaquant toutes les 3 secondes pendant 10 secondes. Les dégâts de saignement augmentent de 100% pour chaque 10% de santé perdue.
Hidden in Shadow Shadow Leap Les roulades ignorent la plupart des effets de contrôle. Vous devenez invisible pendant 0.5/1/1.5/2 secondes après une roulade.
Wind Howl Roaring Wind La compétence 'Wind Gust' ralentit les adversaires dans un rayon de 10m et augmente l'évasion de 15/25/35/45.
Hunting Season Hunting Season Augmente la puissance d'attaque de base de 30%/60%. Absorbe les sphères spirituelles dans un rayon de 5m. Réinitialise le temps de recharge de 'Waltz' et 'Gust'. Étourdit jusqu'à 20 cibles dans un rayon de 15m pendant 3 secondes. Rafraîchit la durée de l'effet en tuant un adversaire, réinitialisant le temps de recharge de 'Waltz' et 'Gust', jusqu'à 5 fois. Fonctionne uniquement en PvP.
Manhunter Deadly Hunter L'utilisation de la compétence 'Breakthrough' a une chance de 50% d'utiliser 'Waltz' à nouveau sans temps de recharge. Si vous avez le Predator's Mark, la maîtrise physique augmente de 30/60/90/120, et l'attaque de base de 4%/8%/12%/16%.
Shuttle Shuttle Si attaqué dans les 5 secondes après l'utilisation de la compétence 'Lotus Solitude', votre évasion augmente de 3/4/5/6/7 pour chaque coup reçu. Cumulable jusqu'à 7 fois, durée 5 secondes. Le bonus est supprimé si vous esquivez une attaque.
Waltz/True Waltz Waltz/True Waltz Attaque jusqu'à 18 ennemis dans un rayon de 6m quatre fois. Chaque étape inflige 75% de dégâts de base + 1407/2388/3203/3852/4335 de dégâts supplémentaires. Interrompt l'incantation des sorts ennemis. A une chance de 15%/30%/45%/60%/75% de réduire la précision des adversaires de 50 pendant 5 secondes.
Spotter Auxiliary Shot La compétence 'Concentration' augmente en outre l'évasion de 25/50/75 et la durée de 2/6/8 secondes.

Nature

Nom de la Rune Nom du Talent Description Rareté de la Rune
Raw Eating Eat Raw Réduit le temps de recharge de la compétence 'Phantom Grass' de 2/4/6/8 secondes.
Tropical Shield Tropical Protection Après une roulade, il y a une chance de 50%/75%/100% de gagner une immunité aux effets de contrôle pendant 2/4/6 secondes.
Heavenly Flower/True Heavenly Flower Dancing Flower/True Dancing Flower Transporte le lanceur vers un allié, soignant les deux pour 50%/100%/150% de l'attaque max du lanceur. Supprime tous les effets de contrôle de la cible.
Phantom Sprout Phantom Bud (Elves)/Snake Ball (Demons) [Elves] Chaque coup de la compétence 'Phantom Grass' réduit l'efficacité des soins de la cible de 5%/10%/15%/20% pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois. [Demons] La compétence 'Snakelet' a une chance de 5%/10%/15%/20% d'étourdir la cible pendant 2 secondes.
Gift of the Forests Forest Gift La compétence 'Like a Butterfly' augmente la puissance d'attaque de base de 3%/6%/9%/12%.
Forest Feast Forest Feast Augmente les dégâts supplémentaires des compétences 'Kumanika' et 'Phantom Grass' de 513/1026/1539/2052.
Hunter Lord's Mark Lord Hunter's Mark Si le deuxième coup de 'Kumanika' et 'Snakelet' est critique, applique 'Lord Hunter's Mark' à la cible. Chaque 'Lord Hunter's Mark' réduit la résistance à la terre de la cible de 10/20/30/40 pendant 6 secondes. Si 'Kumanika' ou 'Snakelet' touche une cible avec 2 'Lord Hunter's Marks', ils infligent des dégâts supplémentaires égaux à 95%/110%/125%/140% de votre attaque et suppriment tous les 'Lord Hunter's Marks' de la cible.
Dark Whisper Mark Silence Mark Convertit les dégâts de la compétence 'Raw Power' en dégâts d'élément Terre. Augmente les dégâts de base de 20%/40%/60%, réduisant le temps de recharge de 1/2/3 secondes.
Reborn Growth New Sprouts Augmente la portée de la compétence 'Earth Restoration' de 2/4/6/8m. Le bonus de soin de l'attaque augmente de 25%/50%/75%/100%.
Jungle Defender Forest Guardian Invoque un Forest Guardian de niveau 30/50/70/90/110 pour combattre à vos côtés pendant 15/20/25/30/35 secondes. Le Forest Guardian possède 60%/70%/80%/90%/100% de la plupart de vos statistiques. Le Forest Guardian a les capacités suivantes : —"End of the World" - inflige des dégâts de Terre toutes les 2 secondes. A une chance de 20%/40%/60%/80%/100% d'appliquer l'effet "Defender's Mark" sur l'ennemi. L'effet de marque se cumule jusqu'à 5 fois, après quoi l'ennemi est étourdi pendant 3 secondes, et la marque disparaît. —"Immortality" - absorbe une partie des dégâts. —"Desert Dance" - augmente l'attaque de Terre du propriétaire en fonction de la puissance d'attaque du Forest Guardian.
Shattering Arrow Destruction Arrow Lors de l'utilisation de 'Dancing Flower', il y a une chance de 25%/50%/75%/100% d'étourdir les ennemis environnants pendant 3 secondes. Au niveau 4, 'Dancing Flower' ne peut pas être interrompu.

Voir aussi

FAQ

Q : Quand devrais-je commencer à investir dans les runes ? R : Après le niveau 60. Avant cela, concentrez-vous sur les points de talent et le raffinage de l'équipement. L'échelle des runes brille en fin de jeu où les bonus de compétences individuelles se cumulent.

Q : Commun, peu commun, rare — lequel chasser en premier ? R : Runes communes (niveaux 3-5) pour votre branche de talent principale. Une fois ces emplacements remplis, ciblez les runes rares pour des effets de haut niveau. Ne chassez pas les runes rares pour des branches que vous n'utilisez pas.

Q : Meilleure rune pour les nouveaux joueurs de Ranger ? R : Cherchez des runes dans la branche Hunt qui correspondent à votre investissement en talents. Même les runes de niveau commun de base fournissent des améliorations notables en début de fin de jeu.

Q : Les runes sont-elles réutilisables / réinsérables ? R : Les runes insérées peuvent être retirées chez l'entraîneur pour un petit coût en or. Les runes retirées retournent dans l'inventaire. Planifiez soigneusement vos achats de runes mais ne craignez pas les engagements précoces.

Q : Où puis-je voir mes emplacements de runes actuels ? R : Dans la fenêtre Talents (touche par défaut N), chaque talent qui supporte les runes montre un emplacement de rune vide. Cliquez dessus pour ouvrir l'interface d'insertion de rune.

Voir aussi

Commentaires (0)

Se connecter pour laisser un commentaire.
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier a partager vos reflexions.