Vampire Skills
Meistere Blut, Feuer und finstere Flüche als Vampire – ein Kindred-Raubtier, das umso stärker wird, je länger ein Kampf tobt. Schlüpfe in die demon form, sauge verfluchten Feinden das Leben aus und überdauere jeden Gegner mit einem der unerbittlichsten, sich selbst erhaltenden Spielstile von Forsaken World.
Der Vampire ist Forsaken Worlds Meister über Blut, Feuer und finstere Flüche – ein Kindred-Raubtier, das umso stärker wird, je länger ein Kampf tobt. Wo andere Klassen ihre Ressourcen verheizen, nährt sich der Vampire am Kampf: Er saugt verfluchten Feinden das Leben aus, gleitet in eine furchterregende demon form hinein und wieder heraus und verwandelt jede zugefügte Wunde in Treibstoff für die nächste. Wenn du einen unerbittlichen, sich selbst erhaltenden Spielstil mit einer düsteren Note liebst, dann ist dies deine Klasse.
Warum den Vampire spielen?
- Unübertroffene Selbsterhaltung – Flüche und Pakte lassen dich Leben absaugen und Kämpfe überdauern, die andere Klassen zermürben würden.
- Eine unverwechselbare demon form – verwandle dich, um deine Schläge zu verstärken und gesteigerte Effekte freizuschalten.
- Zwei Schadensvarianten in einem Kit – wechsle frei zwischen Schlägen des Elements Earth und sengendem Fire.
- Ein tiefes Fluch-Arsenal – schwäche, lass bluten und brich den Willen deiner Feinde, bevor sie reagieren können.
- Stark im Solo- und Gruppenspiel – zermürbe jeden im Eins-gegen-eins oder schichte in der Gruppe Flächenflüche und Bursts übereinander.
Klassenidentität
Vampires sind die dämonisch berührten Krieger der Kindred. Sie führen eine Mischung aus Nahkampfdruck und dunkler Zauberkunst: physische und elementare Schläge für rohen Schaden, ein breites Sortiment an Flüchen, um Gegner zu lähmen, und Selbstsegnungen, die den Vampire weiterkämpfen lassen, lange nachdem andere längst gefallen wären. Die Klasse ist um einen aggressiven Kreislauf herum aufgebaut – fluchen, schlagen, absaugen, wiederholen –, der Spieler belohnt, die in der Offensive bleiben.
Die demon form
Im Herzen des Vampire liegt die Fähigkeit, dämonische Macht anzurufen und in einen verstärkten Zustand zu wechseln. Viele der Skills des Vampire können diese Form auslösen, und einmal verwandelt, erhalten Schlüsselfähigkeiten stärkere Effekte. Zu lernen, wann man den inneren Dämon entfesselt – und wie man seine Skills verkettet, um dessen Macht am Fließen zu halten –, ist die Kernfertigkeit, die einen guten Vampire von einem großartigen unterscheidet.
Offensive Schläge
Die Angriffe des Vampire kommen in zwei Elementen: Earth, die hart zuschlagenden Kampfschläge der Klasse, und Fire, für alle, die ihre Feinde gerne brennen sehen.

Mana Sting (Earth · Einzelziel) – Ein schneller dämonischer Stoß in einen einzelnen Gegner. Zuverlässig, kostengünstig und der alltägliche Eröffnungsschlag des Vampire.

Fading Suffering (Earth · Einzelziel) – Ein zehrender Einzelzielschlag, der einen Feind zermürbt – Asche zu Asche, Staub zu Staub.

Infernal Pyre (Fire · Einzelziel) – Hüllt ein Ziel in höllische Flammen und versengt es mit Feuerschaden.

Magma Touch (Fire · Einzelziel) – Eine brennende Berührung, die Fleisch in Flammen läutert – ein hart zuschlagender Feuerschlag.

Ethereal Lunge (Earth · Fläche) – Ein wirbelnder, jenseitiger Klingentanz, der jeden Feind um dich herum durchschneidet.

Cascaded Thrust (Earth · Fläche) – Eine verkettete Folge von Stößen, die sich durch gruppierte Feinde reißt.

Grudge Gathering (Earth · Fläche) – Bündelt angesammelten Hass zu einem Ausbruch, der alles in der Nähe hämmert – Hass ist Macht, die Macht zu zerstören.

Burnout (Fire · Fläche) – Zündet Feuer über eine Fläche und verwandelt Sterbliche zu Staub. Ein starker Flächen-Finisher.

Inferno Sacrifice (Fläche · Höhepunkt) – Eine uralte Kunst der Dämonenrasse. Kanalisiere ein verheerendes Ritual, das alles in seiner Reichweite mit unerbittlichen Wellen voller Wucht hinwegfegt – das große Finale des Vampire.
Flüche
Flüche sind das unverwechselbare Werkzeug des Vampire – schwächende Male, die deine Feinde schwächen, bluten lassen und aussaugen, während sie dein eigenes Überleben nähren.

Painful Torture (Einzelfluch) – Belegt einen Feind mit einem Fluch unerbittlichen Schmerzes, der ihn mit der Zeit zermürbt. Niemand außer den Toten entkommt dem Schmerz.

Greedy Torment (Einzelfluch) – Ein hungernder Fluch, der sich vom Leid eines Ziels nährt und dessen Schmerz in deine Nahrung verwandelt.

Spiritual Reckoning (Einzelfluch) – Zertrümmert die Fassung eines Feindes mit einem Schock für den Geist und bringt ihn mit purem dämonischem Willen aus dem Konzept.

Wound Splitter (Einzelfluch) – Reißt die Wunden eines Feindes auf und lässt ihn blutend und geschwächt zurück.

Gut Drain (Einzelfluch) – Raubt einem Feind Mut und Entschlossenheit und entzieht ihm allen Kampfgeist.

Nether Lament (Flächenfluch) – Ein unheimlicher Gesang aus der Unterwelt, der jeden Feind in Reichweite auf einmal verflucht, dort wo die Welten der Lebenden und der Untoten aufeinanderprallen.
Segnungen & Pakte
Diese Selbst- und Verbündetensegnungen stärken den Vampire, befeuern die demon form und halten dich mitten im Kampfgetümmel am Leben.

Demon Contract (Segnung) – Besiegle einen dunklen Pakt, der dämonische Macht verleiht. Ein Eckpfeiler der Macht des Vampire und das Fundament der erwachten Formen der Klasse.

Price of Power (Selbstsegnung) – Das prägende Opfer des Vampire: Gib etwas hin, um im Gegenzug überwältigende Macht zu erlangen, und entfessle den inneren Dämon.

Flashing Shift (Selbstsegnung) – Stürme mit dämonischer Geschwindigkeit nach vorn – schnell wie der Wind, flink wie ein Schatten –, befreie dich aus Fesseln und gleite an Gefahren vorbei.

Stare from the Depths (Segnung) – Schöpfe aus dem Blick des Abgrunds, um dich für den kommenden Kampf zu stählen.

Blazing Revenge (Segnung) – Hülle dich in rachsüchtige Flammen, sodass alle, die dich treffen, deinem Zorn ins Auge sehen müssen.
Passive Meisterschaft
Stets aktive Kräfte, die die dämonische Widerstandskraft und die zerstörerische Schärfe des Vampire ausmachen.

Abyss Fiend (passiv) – Der höllische Schreckgeist im Kern der Natur des Vampire, ein stetiger Quell dämonischer Macht.

Evil Mandate (passiv) – Das fleischgewordene Gesetz des Dämonengottes, das die zerstörerische Macht des Vampire schärft.

Diabolic Stature (passiv) – Härtet den dämonischen Körper des Vampire und macht es für die Unwürdigen immer schwerer, dich zu Fall zu bringen.
Empfohlener Fokus
- Baue rund um die Pakte. Demon Contract und Price of Power sind die Machtspitzen des Vampire – mache sie zum Rückgrat deiner Rotation.
- Halte die Flüche am Laufen. Painful Torture, Greedy Torment und Gut Drain weichen Ziele auf und nähren deine Selbsterhaltung; erneuere sie, sobald sie auslaufen.
- Trage beide Elemente bei dir. Mische Earth- und Fire-Schläge, sodass du für Einzelziele wie für Gruppen stets das richtige Werkzeug hast.
- Behandle Flashing Shift als deine Lebensader. Er bricht Fesseln und positioniert dich neu – hebe ihn dir für den Moment auf, in dem du fliehen oder eine Lücke schließen musst.
So spielst du
Der Vampire gewinnt Kämpfe durch Zermürbung. Eröffne, indem du Flüche aufträgst, verwandle dich über deine Pakte und sauge dann deine Feinde aus, während diese Flüche ticken – je länger ein Kampf dauert, desto stärker wirst du. Gegen Gruppen führst du mit Nether Lament und deinen Flächenschlägen (Ethereal Lunge, Burnout) an und hebst dir Inferno Sacrifice für dicht gedrängte Feinde auf. Im Eins-gegen-eins setzt du auf Lebensentzug und deine Segnungen, um zähere Gegner schlicht zu überdauern.
Erwachen
Auf höheren Stufen erwacht der Vampire entlang eines Light- oder Dark-Pfades. Jeder Pfad schmiedet unverwechselbare Fähigkeiten neu – allen voran den Demon Contract – zu mächtigeren erwachten Versionen und lässt dich die Klasse auf die dämonische Note ausrichten, die du bevorzugst.
FAQ
Welche Rasse spielt den Vampire? Die Kindred.
Ist der Vampire einsteigerfreundlich? Er hat eine moderate Lernkurve. Der Kernkreislauf – fluchen, schlagen, absaugen und die demon form verwalten – ist leicht zu erlernen, belohnt aber Spieler, die sein Timing meistern.
Ist er solo oder in der Gruppe besser? Beides. Der Lebensentzug des Vampire macht ihn zu einem starken Solo-Zermürber, während seine Flächenflüche und Bursts einer Gruppe echten Mehrwert bringen.
Was macht den Vampire einzigartig? Seine Selbsterhaltung. Nur wenige Klassen können sich am Kampf nähren, wie der Vampire es tut, und werden umso gefährlicher, je länger man sie kämpfen lässt.