Vampir-Fähigkeiten
Dieser Artikel beschreibt die Fähigkeiten der Vampir-Klasse in Forsaken World, einschließlich offensiver Fähigkeiten, Segnungen, Flüchen und passiven Fähigkeiten. Er skizziert auch die Talentbaumzweige für Blut, Dunkelheit und Abgrund.
Offensivfähigkeiten
| Name | Element | Beschreibung |
|---|---|---|
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Dunkel | Ein Angriff mit dem Dunkel-Element. |
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Dunkel | Einzelzielangriff. Stellt 2% der maximalen HP des Zaubernden wieder her. Verursacht 100% Angriffskraft plus zusätzlichen Schaden. Kann "Blutfluch" verursachen, der die HP des Feindes reduziert. Kann Vampirform aktivieren. In Vampirform kann ein zusätzlicher "Blutfluch" angewendet werden. |
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Dunkel | Nur in Vampirform nutzbar. Einzelzielangriff. Der Zaubernde bewegt sich zum Ziel und verursacht 120% Angriffskraft plus zusätzlichen Schaden. Jede Nutzung erhöht den Schaden der Fähigkeit, die Manakosten und die Abklingzeit. Der Buff hält 6 Sekunden an und kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. |
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Feuer | Einzelzielangriff. Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen Schaden. Kann "Flammenfluch" verursachen, der den Feuerwiderstand reduziert und periodischen Schaden verursacht. Kann Vampirform aktivieren, um "Flammenfluch" zu gewährleisten. |
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Dunkel | Einzelzielangriff. Verursacht 100% Grundangriff plus zusätzlichen Schaden. Verursacht zufälligen Fluch: Blutfluch (reduziert Heilung), Dunkelfluch (reduziert Angriff und Geschwindigkeit), Flammenfluch (reduziert Verteidigung). Stärkere Flüche in Vampirform. Kann Vampirform aktivieren. |
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Dunkel | Greift zweimal an und verursacht 100% Grundangriff plus zusätzlichen Schaden. Verbraucht 3,5% der maximalen HP pro Stufe, was die Angriffskraft erhöht. 25% Chance, pro Stufe "Dunkelfluch" zu verursachen. In Vampirform ist "Dunkelfluch" garantiert. |
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Dunkel | Verursacht 140% Grundschaden plus 7650. Blutung verursacht 535 Schaden pro Sekunde. Zusätzlicher Blutungsschaden entspricht 5% des verursachten Schadens, begrenzt durch maximale Angriffskraft. Reduziert die Heilung des Ziels um 20% für 10 Sekunden. |
| Feuerschlag | Feuer | Greift Feinde im Umkreis von 8m an. Verursacht 100% Grundschaden plus zusätzlichen Schaden. Kann "Flammenfluch" verursachen. Kann Vampirform aktivieren, um "Flammenfluch" zu gewährleisten. |
Segnungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Segnung. Verbraucht 1% der maximalen HP des Zaubernden. Stellt die HP des Ziels wieder her. Kann doppelt heilen. Kann Vampirform aktivieren. |
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Persönliche Segnung. Verwandelt den Zaubernden für 2 Sekunden in eine Fledermaus und ermöglicht sofortige Bewegung ohne Geschwindigkeitssteigerung. Entfernt Bindungseffekte und erhöht die Ausweichrate für 5 Sekunden. In Vampirform wird die Abklingzeit um 15 Sekunden reduziert. |
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Segnung. Gewährt sich selbst oder einem Verbündeten einen Buff, der bei Angriff etwas HP wiederherstellt. Hält 8 Sekunden oder bis zu 4 Heilungen an. Kann doppelt heilen. Kann Vampirform aktivieren. |
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Erhöht die Genauigkeit um 100, die kritische Trefferchance um 10%. Die nächsten 2 Angriffe absorbieren 10% der maximalen HP des Ziels. Setzt die Abklingzeit von "Vampirismus" für 10 Sekunden zurück. |
Flüche
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Massenfluch. Hebt die Unsichtbarkeit des Feindes auf und bindet ihn für 8 Sekunden. Der Zaubernde ist für 3 Sekunden gebunden. Betroffene Ziele erleiden Blutungsschaden in Höhe von 2,5% der maximalen HP des Zaubernden. Monster erleiden 4x Blutungsschaden. Der Zaubernde stellt 2,5% der maximalen HP pro Sekunde wieder her. Der Bindungseffekt wird aufgehoben, wenn die HP des Feindes unter 10% fallen. Stapelt sich nicht. |
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Einzelner Fluch. Verbraucht 1% der maximalen HP des Zaubernden, um das Ziel zu binden und es abzusetzen. Das gebundene Ziel kann nicht handeln oder Schaden erleiden. |
Passive Fähigkeiten
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Erhöht die Geschwindigkeit der Gesundheitsregeneration. |
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Erhöht die Dunkelheitsbeherrschung und Widerstände. |
Talentbaum
Blutzweig
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Segnung. Stellt nach 5 Sekunden einige HP des Ziels wieder her. 2% Kritchance für doppelte Heilung. Sofortige Wirkung, wenn die HP des Ziels unter 50% fallen. Kann Vampirform aktivieren. |
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Massenfluch. Wenn das verfluchte Ziel angegriffen wird, verliert es 4% der maximalen HP des Vampirs. Kann Vampirform aktivieren. |
Dunkelheitszweig
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Fluch. Verbraucht 1% der maximalen HP des Vampirs. Reduziert nach 5 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels. Kann Vampirform aktivieren. |
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Massen-Dunkelangriff um den Zaubernden. Verbraucht 1% der HP des Zaubernden. Verursacht 100% Grundangriff plus zusätzlichen Schaden. Ähnlich wie "Auslöschung". Vampirform verstärkt die Effekte. Kann Vampirform aktivieren. |
Abgrundzweig
| Name | Beschreibung |
|---|---|
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Fluch. Das Ziel erleidet zusätzlichen Feuerschaden, wenn es angegriffen wird. Entfernt alle Flüche vom Ziel und verursacht Schaden durch alle entfernten Effekte. Kann Vampirform aktivieren. |





















