Habilidades de Vampiro
Este artículo detalla las habilidades de la clase Vampiro en Forsaken World, incluyendo habilidades ofensivas, bendiciones, maldiciones y habilidades pasivas. También describe las ramas del árbol de talentos para Sangre, Oscuridad y Abismo.
Habilidades Ofensivas
| Nombre | Elemento | Descripción |
|---|---|---|
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Oscuro | Un ataque de elemento oscuro. |
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Oscuro | Ataque de un solo objetivo. Restaura el 2% del HP máximo del lanzador. Inflige 100% del poder de ataque más daño adicional. Puede infligir "Blood Curse" reduciendo el HP del enemigo. Puede activar la forma de vampiro. En forma de vampiro, puede aplicar una "Blood Curse" adicional. |
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Oscuro | Usable solo en forma de vampiro. Ataque de un solo objetivo. El lanzador se mueve al objetivo, infligiendo 120% del poder de ataque más daño adicional. Cada uso aumenta el daño de la habilidad, el costo de maná y el tiempo de reutilización. El beneficio dura 6 segundos, se acumula hasta 4 veces. |
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Fuego | Ataque de un solo objetivo. Inflige 100% del daño base más daño adicional. Puede infligir "Flaming Curse" reduciendo la resistencia al fuego y causando daño periódico. Puede activar la forma de vampiro, asegurando "Flaming Curse". |
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Oscuro | Ataque de un solo objetivo. Inflige 100% del ataque base más daño adicional. Inflige una maldición aleatoria: Blood Curse (reduce la curación), Dark Curse (reduce el ataque y la velocidad), Flame Curse (reduce la defensa). Maldiciones más fuertes en forma de vampiro. Puede activar la forma de vampiro. |
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Oscuro | Ataca dos veces, infligiendo 100% del ataque base más daño adicional. Consume 3.5% del HP máximo por etapa, añadiendo al poder de ataque. 25% de probabilidad de infligir "Dark Curse" por etapa. En forma de vampiro, "Dark Curse" está garantizado. |
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Oscuro | Inflige 140% del daño base más 7650. El sangrado inflige 535 de daño por segundo. Daño adicional por sangrado igual al 5% del daño infligido, limitado por el poder de ataque máximo. Reduce la curación del objetivo en un 20% durante 10 segundos. |
| Fire Strike | Fuego | Ataca a enemigos dentro de un radio de 8m. Inflige 100% del daño base más daño adicional. Puede infligir "Flaming Curse". Puede activar la forma de vampiro, asegurando "Flaming Curse". |
Bendiciones
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Bendición. Consume el 1% del HP máximo del lanzador. Restaura el HP del objetivo. Puede curar el doble. Puede activar la forma de vampiro. |
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Bendición personal. Transforma al lanzador en un murciélago durante 2 segundos, permitiendo movimiento instantáneo sin aumento de velocidad. Elimina efectos de atadura y aumenta la evasión durante 5 segundos. En forma de vampiro, el tiempo de reutilización se reduce en 15 segundos. |
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Bendición. Otorga a uno mismo o a un aliado un beneficio que restaura algo de HP al atacar. Dura 8 segundos o hasta 4 curaciones. Puede curar el doble. Puede activar la forma de vampiro. |
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Aumenta la precisión en 100, la probabilidad de golpe crítico en un 10%. Los próximos 2 ataques absorben el 10% del HP máximo del objetivo. Restablece el tiempo de reutilización de "Vampirism" durante 10 segundos. |
Maldiciones
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Maldición masiva. Cancela la invisibilidad del enemigo, los ata durante 8 segundos. El lanzador está atado durante 3 segundos. Los objetivos afectados reciben daño por sangrado igual al 2.5% del HP máximo del lanzador. Los monstruos reciben 4x daño por sangrado. El lanzador restaura el 2.5% del HP máximo por segundo. El efecto de atadura se cancela si el HP del enemigo cae por debajo del 10%. No se acumula. |
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Maldición única. Consume el 1% del HP máximo del lanzador para atar al objetivo, desmontándolo. El objetivo atado no puede actuar ni ser dañado. |
Habilidades Pasivas
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Aumenta la velocidad de regeneración de salud. |
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Aumenta la maestría oscura y las resistencias. |
Árbol de Talentos
Rama de Sangre
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Bendición. Después de 5 segundos, restaura algo de HP al objetivo. 2% de probabilidad de crítico para duplicar la curación. Efecto instantáneo si el HP del objetivo cae por debajo del 50%. Puede activar la forma de vampiro. |
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Maldición masiva. Si el objetivo maldito es atacado, pierde el 4% del HP máximo del vampiro. Puede activar la forma de vampiro. |
Rama de Oscuridad
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Maldición. Consume el 1% del HP máximo del vampiro. Después de 5 segundos, reduce la velocidad de movimiento del objetivo. Puede activar la forma de vampiro. |
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Ataque oscuro masivo alrededor del lanzador. Consume el 1% del HP del lanzador. Inflige 100% del ataque base más daño adicional. Similar a "Extermination". La forma de vampiro mejora los efectos. Puede activar la forma de vampiro. |
Rama de Abismo
| Nombre | Descripción |
|---|---|
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Maldición. El objetivo recibe daño adicional de fuego cuando es atacado. Elimina todas las maldiciones del objetivo, infligiendo daño de todos los efectos eliminados. Puede activar la forma de vampiro. |





















