Krieg der Ahnen
Forsaken World Krieg der Ahnen — Endgame-Questreihe. Alte Ahnenkriegs-Lore, heldenhafte Konfrontationen, Erkundung antiker Schlachtfelder. Level 70+. Dropt Ahnen-Ausrüstung, Storm Legion-Artefakte, einzigartiges Reittier. Verbindet sich mit Ewiger Abgrund.
Überblick
Krieg der Ahnen ist eine Forsaken World Endgame-Questreihe, die den alten Krieg zwischen Ahnenrassen behandelt — heldenhafte Konfrontationen, Erkundung antiker Schlachtfelder und lore-reiche Enthüllungen über Eyrdas Vorgeschichte. Verbindet sich direkt mit dem Ewigen Abgrund-Bogen.
Dieser Artikel behandelt Details, Mechaniken und Tipps.
Einführung
Krieg der Ahnen ist ein Dungeon, das Spielern ab Level 60 zur Verfügung steht. Du kannst es bis zu 3 Mal freitags von 12:00 bis 23:00 versuchen. Die höchste Belohnung gibt es beim ersten Versuch. Die Teilnahme erfordert ein Team von 3 oder mehr Spielern.

Beim Betreten finden sich die Spieler in einer Halle mit NPCs wieder, die deinen Charakter in einen speziellen Avatar verwandeln. Reguläre Fähigkeiten können auf dem Schlachtfeld nicht verwendet werden, außer den Rassenfähigkeiten, aber die Macht der Ahnen erlaubt es dir, zwei neue Fähigkeiten zu nutzen, die je nach gewähltem Transformationstyp variieren. Wenn es dein erstes Mal ist, sind nur 2 Transformationstypen verfügbar. Je höher das Mut-Level, desto mehr Transformationen kannst du wählen.
NPCs für Transformation:
| Ahnenmut | NPC | Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Level 1 | [Warrior] | Ancestral Power |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| [Alchemist] | Ancestral Power | |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 2 | [Herald] | Ancestral Power |
| Verursacht 150.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 3 | [Dark Mage] | Ancestral Power |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 4 | [Guardian] | Ancestral Power |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 5 | [Shaman] | Ancestral Power |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 6 | [Mad Warrior] | Ancestral Power |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 7 | [Senior Shaman] | Ancestral Power |
| Verursacht 120.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 8 | [Master Sapper] | Ururu! |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. | ||
| Level 9 | [Ice Mage] | Ururu! |
| Verursacht 100.000 Schaden am Ziel. |
Während des Dungeons kannst du mit dem NPC Silag in der Mitte der Halle sprechen, um die Spezifikation deines Charakters zu ändern. Das bedeutet, du kannst einen Alchemisten in einen Krieger oder einen Schamanen in einen Wächter usw. jederzeit umwandeln.
Dungeon
Die Instanz besteht aus 30 Wellen von Feinden. Bosse erscheinen in der 5., 10., 15., 20., 25. und 30. Welle. Du musst einen Kristall schützen, der von dreißig Siegeln verborgen wird; wenn die Anzahl der Siegel auf null sinkt, endet der Dungeon und die Mission schlägt fehl. Ein Stundenglas-Symbol zeigt die Zeit bis zur nächsten Welle an.
Die Karte zeigt einen zentralen Punkt und sechs äußere Punkte, die den Himmelsrichtungen entsprechen. Der zentrale Punkt ist der Start- und Unterstützungsort deines Teams. Äußere Punkte sind potenzielle Feind-Spawn-Zonen. In jeder Welle versuchen Mobs, von einem grünen Portal zu einem blauen Portal zu gelangen, wobei Pfeile auf dem Boden ihren Weg anzeigen. Jeder Feind, der passiert, reduziert den Siegel-Schutz um einen Punkt, und ein Boss reduziert ihn um 15 Punkte. Es gibt insgesamt 30 Siegel-Schutzpunkte.

Bis zur fünften Welle greifen Mobs von einer Seite an, aber ab dem fünften Level greifen sie von zwei Seiten an. Mobs können durch die Mitte oder entlang des Kartenrandes ziehen. Bosse bewegen sich zufällig, aber immer durch die Mitte und nehmen den längsten Weg.
Strategie
Wir skizzieren die Haupttypen von Portalangriffen. Unten ist ein Karten-Schema der beobachteten Angriffsmuster. Option eins wird mit einem soliden schwarzen Pfeil gezeigt, der einfachste Angriff, bei dem Mobs in eine Richtung von Süden nach Norden ziehen. 
Während der Pausen zwischen den Angriffen, wenn das Stundenglas erscheint, überwache potenzielle Feind-Spawn-Punkte. Sobald blaue Tore erscheinen, bewege dich zu ihnen und beginne mit der Verteidigung; jede Sekunde zählt. Angesichts der begrenzten Verfügbarkeit des Dungeons (dreimal freitags) ist ein Scheitern kostspielig.
Für maximale Effizienz plane deinen Ansatz: Alle Neulinge sollten als [Alchemist] beginnen, im Voraus besprochen. Den Boss in der 10. Welle zu töten, bevor das dritte Mut-Level erreicht ist, ist nur mit einem Fernkampfteam machbar. Teile das Team zunächst in zwei Gruppen, jede mit einem Anführer, um schnell auf doppelte Feindwellen zu reagieren. Jede Gruppe sollte jemanden haben, der der anderen Gruppe bei Bedarf helfen kann. Sprachchat ist sehr vorteilhaft.
Es gibt mehrere Strategien für den 25. Boss. Eine passt zu Teams mit einem Mut-Level nicht höher als 5. Teamzusammensetzung: 3 Guardians (4 Mut), 1 Shaman (5 Mut), 1 Dark Mage (3 Mut), 1 Alchemist (1 Mut). Eine andere: 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 Mut), 1 Shaman, 1 Alchemist (oder ein weiterer Shaman). Dieser Boss bewegt sich schneller, und [Guardian] verlangsamt ihn nur, betäubt ihn nicht, daher müssen die Spieler mit diesem Avatar geschickt sein.
Herausforderungsmodus

Um ein Tranquility Talisman zu erhalten, schließe Hauptquests ab.
Quests für die 5. und 10. Bosse werden automatisch abgeschlossen, wenn du den Herausforderungsmodus (15. Boss) bestehst.
Belohnungen
- Jedes abgeschlossene Level gewährt 10 Ahnenmut-Punkte und ein Ancient War Certificate. Elite-Bosse gewähren 10 zusätzliche Mut-Punkte.
- Das Töten von Bossen in der 5. und 10. Welle gewährt 10 Spirit Leaves.
- Das Töten von Bossen in der 15. und 20. Welle gewährt 20 Spirit Leaves.
- 3 Ancient War Certificates können bei Agron Landi in Blood Skull gegen eine Truhe mit einer zufälligen Belohnung eingetauscht werden (Quest: Weekly Blessing). Die Truhe enthält Numis von 10 Gold bis 10 Diamanten, Rage- und Tranquility-Token für Talisman-Upgrades (20 bis 200 Stück), seltene Gegenstände zur Ausrüstungsbewertung (Dragon Spirit (upper), Lightning Phantom (upper), Celestial Eye (upper), Magic Cutter (upper)). Tausche können 5 Mal pro Woche gemacht werden.
- Erfolg für das Abschließen der 15. Welle: Furchtlosigkeit
- Erfolg für das Abschließen der 20. Welle: Heroische Furchtlosigkeit
- Erfolg für das Abschließen der 25. Welle: Siegessichere Furchtlosigkeit
- Erfolg für das Abschließen der 30. Welle: Hoffnungsvolle Furchtlosigkeit Nach dem Besiegen von Bossen in der 10., 15., 20. und 25. Welle bietet Agron Landi eine Quest an, um eine Medaille zu erhalten, die gegen ein Tranquility Talisman-Upgrade-Item eingetauscht werden kann. Um eine Medaille zu erhalten, muss der entsprechende Boss besiegt und die erforderliche Anzahl an Ancient War Certificates verfügbar sein. Quests erscheinen nacheinander, sodass nach Erhalt der 1. Medaille die Quest für die 2. erscheint usw.
| Boss-Level | Medaille | Anzahl der Zertifikate |
|---|---|---|
| 10 | Warrior Medal | 30 |
| 15 | Brave Medal | 50 |
| 20 | General Medal | 80 |
| 25 | Hero Medal | 150 |
| Gods Medal | 250 | |
| Legends Medal | 320 |
Jede Medaille kann nur einmal pro Spiel erhalten werden, also sei vorsichtig, sie nicht zu verwerfen. Wenn verloren, können Medaillen für War God Points erhalten werden.
Siehe auch
- Alte Festung (Montag)
- Albtraum-Karneval (Dienstag)
- Zitadelle der Nacht (Mittwoch)
- Hossinger's Wacht (Donnerstag)
- Albtraum-Messe (Samstag)
- Zuflucht der Weisen (Sonntag)
FAQ
F: Wo beginnt es? A: Eldaram oder Forsaken Lands alte-Denkmal-NPCs. Level 70+ empfohlen.
F: Kampflastig? A: Ja — mehrere Boss-Stufe Ahnengeist-Konfrontationen. Gruppe für einige Unterstufen empfohlen.
F: Belohnungen? A: Ahnen-Themen-Ausrüstungsstücke, Storm Legion-Artefaktgegenstände, einzigartiges kosmetisches Reittier, Lore-Freischaltungen für den Ewigen Abgrund-Bogen.