Guerra dos Ancestrais
Forsaken World Guerra dos Ancestrais — linha de missões de final de jogo. Lore da guerra dos progenitores antigos, confrontos heroicos, exploração de campos de batalha antigos. Nível 70+. Dropa equipamentos ancestrais, artefatos da Storm Legion, montaria única. Conecta-se ao Abismo Eterno.
Visão Geral
Guerra dos Ancestrais é uma linha de missões de final de jogo de Forsaken World que cobre a guerra antiga entre raças progenitoras — confrontos heroicos, exploração de campos de batalha antigos e revelações ricas em lore sobre a pré-história de Eyrda. Conecta-se diretamente ao arco do Abismo Eterno.
Este artigo cobre detalhes, mecânicas e dicas.
Introdução
Guerra dos Ancestrais é uma masmorra disponível para jogadores de nível 60 ou superior. Você pode tentar até 3 vezes às sextas-feiras, das 12:00 às 23:00. A maior recompensa é dada na primeira tentativa. A participação requer um time de 3 ou mais jogadores.

Ao entrar, os jogadores se encontram em um salão com NPCs que transformam seu personagem em um avatar especial. Habilidades regulares não podem ser usadas no campo de batalha, exceto as raciais, mas o poder dos ancestrais permite que você use duas novas habilidades, que variam dependendo do tipo de Transformação escolhido. Se for sua primeira vez, apenas 2 tipos de Transformação estão disponíveis. Quanto maior o nível de valor, mais transformações você pode escolher.
NPCs para Transformação:
| Valor Ancestral | NPC | Habilidades |
|---|---|---|
| Nível 1 | [Warrior] | Ancestral Power |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| [Alchemist] | Ancestral Power | |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 2 | [Herald] | Ancestral Power |
| Causa 150.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 3 | [Dark Mage] | Ancestral Power |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 4 | [Guardian] | Ancestral Power |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 5 | [Shaman] | Ancestral Power |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 6 | [Mad Warrior] | Ancestral Power |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 7 | [Senior Shaman] | Ancestral Power |
| Causa 120.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 8 | [Master Sapper] | Ururu! |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. | ||
| Nível 9 | [Ice Mage] | Ururu! |
| Causa 100.000 de dano ao alvo. |
Durante a masmorra, você pode falar com o NPC Silag no centro do salão para mudar a especificação do seu personagem. Isso significa que você pode trocar um alquimista por um guerreiro ou um xamã por um guardião, etc., a qualquer momento.
Masmorra
A instância consiste em 30 ondas de inimigos. Chefes aparecem nas ondas 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Você deve proteger um cristal escondido por trinta selos; se o número de selos chegar a zero, a masmorra termina e a missão falha. Um ícone de ampulheta mostra o tempo até a próxima onda.
O mapa mostra um ponto central e seis pontos externos correspondentes às direções cardeais. O ponto central é o ponto de partida e suporte da sua equipe. Pontos externos são zonas potenciais de surgimento de inimigos. Em cada onda, mobs tentam atravessar de um portal verde para um portal azul, com setas no chão indicando seu caminho. Cada inimigo que passa reduz a proteção do selo em um ponto, e um chefe a reduz em 15 pontos. Existem 30 pontos de proteção de selo no total.

Até a quinta onda, mobs atacam de um lado, mas a partir do quinto nível, eles atacam de dois lados. Mobs podem se mover pelo centro ou ao longo da borda do mapa. Chefes se movem aleatoriamente, mas sempre pelo centro, tomando o caminho mais longo.
Estratégia
Descrevemos os principais tipos de ataques de portal. Abaixo está um esquema de mapa dos padrões de ataque observados. A opção um é mostrada com uma seta preta sólida, o ataque mais simples, com mobs se movendo de sul para norte em uma direção. 
Durante os intervalos entre os ataques, quando a ampulheta aparece, monitore os pontos de surgimento de inimigos potenciais. Assim que os portões azuis aparecerem, mova-se para eles e comece a defender; cada segundo conta. Dada a disponibilidade limitada da masmorra (três vezes às sextas-feiras), falhar é custoso.
Para máxima eficiência, planeje sua abordagem: todos os novatos devem começar como [Alchemist], discutido previamente. Matar o chefe na 10ª onda antes de atingir o terceiro nível de valor é viável apenas com um time à distância. Inicialmente, divida o time em dois grupos, cada um com um líder, para responder rapidamente a ondas duplas de inimigos. Cada grupo deve ter alguém capaz de ajudar o outro grupo, se necessário. Chat de voz é altamente benéfico.
Existem várias estratégias para o chefe da 25ª onda. Uma se adapta a times com nível de valor não superior a 5. Composição do time: 3 Guardians (4 valor), 1 Shaman (5 valor), 1 Dark Mage (3 valor), 1 Alchemist (1 valor). Outra: 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 valor), 1 Shaman, 1 Alchemist (ou outro Shaman). Este chefe se move mais rápido, e [Guardian] apenas o retarda, não o atordoa, então os jogadores devem ser habilidosos com este avatar.
Modo Desafio

Para obter um Talismã da Tranquilidade, complete as missões principais.
Missões para os chefes da 5ª e 10ª ondas são automaticamente completadas se você passar pelo modo desafio (15º chefe).
Recompensas
- Cada nível completado concede 10 pontos de Valor Ancestral e um Certificado de Guerra Antiga. Chefes de elite concedem 10 pontos de valor adicionais.
- Matar chefes nas ondas 5 e 10 concede 10 Folhas Espirituais.
- Matar chefes nas ondas 15 e 20 concede 20 Folhas Espirituais.
- 3 Certificados de Guerra Antiga podem ser trocados por um baú com uma recompensa aleatória em Agron Landi em Blood Skull (Missão: Bênção Semanal). O baú contém numis variando de 10 ouro a 10 diamantes, tokens de raiva e tranquilidade para upgrades de Talismã (20 a 200 peças), itens raros para avaliação de equipamentos (Espírito do Dragão (superior), Fantasma Relâmpago (superior), Olho Celestial (superior), Cortador Mágico (superior)). Trocas podem ser feitas 5 vezes por semana.
- Conquista por completar a 15ª onda: Destemor
- Conquista por completar a 20ª onda: Destemor Heroico
- Conquista por completar a 25ª onda: Destemor Vitorioso
- Conquista por completar a 30ª onda: Destemor Esperançoso Após derrotar chefes nas ondas 10, 15, 20 e 25, Agron Landi oferece uma missão para obter uma Medalha, trocável por um item de upgrade de Talismã da Tranquilidade. Para receber uma medalha, o chefe correspondente deve ser derrotado, e o número necessário de Certificados de Guerra Antiga deve estar disponível. Missões aparecem sequencialmente, então após obter a 1ª medalha, a missão para a 2ª aparece, e assim por diante.
| Nível do Chefe | Medalha | Número de Certificados |
|---|---|---|
| 10 | Medalha do Guerreiro | 30 |
| 15 | Medalha do Bravo | 50 |
| 20 | Medalha do General | 80 |
| 25 | Medalha do Herói | 150 |
| Medalha dos Deuses | 250 | |
| Medalha das Lendas | 320 |
Cada medalha pode ser obtida apenas uma vez por jogo, então tenha cuidado para não descartá-la. Se perdida, medalhas podem ser obtidas por Pontos do Deus da Guerra.
Veja Também
- Fortaleza Antiga (segunda-feira)
- Carnaval dos Pesadelos (terça-feira)
- Cidadela da Noite (quarta-feira)
- Vigia de Hossinger (quinta-feira)
- Feira dos Pesadelos (sábado)
- Refúgio do Sábio (domingo)
FAQ
P: Onde começa? R: NPCs de monumentos antigos em Eldaram ou Terras Abandonadas. Nível 70+ recomendado.
P: Muito combate? R: Sim — múltiplos confrontos com espíritos ancestrais de nível chefe. Grupo recomendado para algumas sub-etapas.
P: Recompensas? R: Peças de equipamento temático ancestral, itens de artefato da Storm Legion, montaria cosmética única, desbloqueios de lore para o arco do Abismo Eterno.