Visão Geral

Guerra dos Ancestrais é uma linha de missões de final de jogo de Forsaken World que cobre a guerra antiga entre raças progenitoras — confrontos heroicos, exploração de campos de batalha antigos e revelações ricas em lore sobre a pré-história de Eyrda. Conecta-se diretamente ao arco do Abismo Eterno.

Este artigo cobre detalhes, mecânicas e dicas.

Introdução

Guerra dos Ancestrais é uma masmorra disponível para jogadores de nível 60 ou superior. Você pode tentar até 3 vezes às sextas-feiras, das 12:00 às 23:00. A maior recompensa é dada na primeira tentativa. A participação requer um time de 3 ou mais jogadores.

Агрон_Ланди
Agron Landi in Dream Grove
Você pode entrar nesta masmorra através do sistema de registro automático ou via o NPC Agron Landi, localizado em Blood Skull, Dream Grove. Melhorias de personagem não são importantes aqui; o único requisito é o nível de Valor Ancestral, que pode ser verificado pressionando R - aba Pessoal.

Ao entrar, os jogadores se encontram em um salão com NPCs que transformam seu personagem em um avatar especial. Habilidades regulares não podem ser usadas no campo de batalha, exceto as raciais, mas o poder dos ancestrais permite que você use duas novas habilidades, que variam dependendo do tipo de Transformação escolhido. Se for sua primeira vez, apenas 2 tipos de Transformação estão disponíveis. Quanto maior o nível de valor, mais transformações você pode escolher.

NPCs para Transformação:

Valor Ancestral NPC Habilidades
Nível 1 [Warrior] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
[Alchemist] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 2 [Herald] Ancestral Power
Causa 150.000 de dano ao alvo.
Nível 3 [Dark Mage] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 4 [Guardian] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 5 [Shaman] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 6 [Mad Warrior] Ancestral Power
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 7 [Senior Shaman] Ancestral Power
Causa 120.000 de dano ao alvo.
Nível 8 [Master Sapper] Ururu!
Causa 100.000 de dano ao alvo.
Nível 9 [Ice Mage] Ururu!
Causa 100.000 de dano ao alvo.

Durante a masmorra, você pode falar com o NPC Silag no centro do salão para mudar a especificação do seu personagem. Isso significa que você pode trocar um alquimista por um guerreiro ou um xamã por um guardião, etc., a qualquer momento.

Masmorra

A instância consiste em 30 ondas de inimigos. Chefes aparecem nas ondas 5, 10, 15, 20, 25 e 30. Você deve proteger um cristal escondido por trinta selos; se o número de selos chegar a zero, a masmorra termina e a missão falha. Um ícone de ampulheta mostra o tempo até a próxima onda.

O mapa mostra um ponto central e seis pontos externos correspondentes às direções cardeais. O ponto central é o ponto de partida e suporte da sua equipe. Pontos externos são zonas potenciais de surgimento de inimigos. Em cada onda, mobs tentam atravessar de um portal verde para um portal azul, com setas no chão indicando seu caminho. Cada inimigo que passa reduz a proteção do selo em um ponto, e um chefe a reduz em 15 pontos. Existem 30 pontos de proteção de selo no total.

Война_предков._Карта
Dungeon Map

Até a quinta onda, mobs atacam de um lado, mas a partir do quinto nível, eles atacam de dois lados. Mobs podem se mover pelo centro ou ao longo da borda do mapa. Chefes se movem aleatoriamente, mas sempre pelo centro, tomando o caminho mais longo.

Estratégia

Descrevemos os principais tipos de ataques de portal. Abaixo está um esquema de mapa dos padrões de ataque observados. A opção um é mostrada com uma seta preta sólida, o ataque mais simples, com mobs se movendo de sul para norte em uma direção.

Война_предков._Карта._Тактика
Attack Schemes
Esses ocorrem principalmente da primeira à quinta onda. Aqui, o grupo permanece junto para eliminar os inimigos. A opção dois usa setas vermelhas tracejadas, com um caminho curto e outro quase duas vezes mais longo. É sábio dividir o grupo com base nas classes e níveis de transformação, possivelmente 4-2. A terceira opção, a mais complexa, usa setas azuis pontilhadas, com mobs se movendo de dois lados ao longo de caminhos curtos. A divisão ideal é 3-3. Mobs podem atacar dois portões diferentes, o que deve ser considerado.

Durante os intervalos entre os ataques, quando a ampulheta aparece, monitore os pontos de surgimento de inimigos potenciais. Assim que os portões azuis aparecerem, mova-se para eles e comece a defender; cada segundo conta. Dada a disponibilidade limitada da masmorra (três vezes às sextas-feiras), falhar é custoso.

Para máxima eficiência, planeje sua abordagem: todos os novatos devem começar como [Alchemist], discutido previamente. Matar o chefe na 10ª onda antes de atingir o terceiro nível de valor é viável apenas com um time à distância. Inicialmente, divida o time em dois grupos, cada um com um líder, para responder rapidamente a ondas duplas de inimigos. Cada grupo deve ter alguém capaz de ajudar o outro grupo, se necessário. Chat de voz é altamente benéfico.

Existem várias estratégias para o chefe da 25ª onda. Uma se adapta a times com nível de valor não superior a 5. Composição do time: 3 Guardians (4 valor), 1 Shaman (5 valor), 1 Dark Mage (3 valor), 1 Alchemist (1 valor). Outra: 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 valor), 1 Shaman, 1 Alchemist (ou outro Shaman). Este chefe se move mais rápido, e [Guardian] apenas o retarda, não o atordoa, então os jogadores devem ser habilidosos com este avatar.

Modo Desafio

Режим_вызова_ВП
Se 3 ou mais membros do time já completaram o nível 15, você pode começar a partir daí. O sucesso concede recompensas para todos os níveis anteriores; a falha não concede nada. Se alguém falhar ao carregar ou recusar, você deve começar do nível 1.

Para obter um Talismã da Tranquilidade, complete as missões principais.

Missões para os chefes da 5ª e 10ª ondas são automaticamente completadas se você passar pelo modo desafio (15º chefe).

Recompensas

  • Cada nível completado concede 10 pontos de Valor Ancestral e um Certificado de Guerra Antiga. Chefes de elite concedem 10 pontos de valor adicionais.
  • Matar chefes nas ondas 5 e 10 concede 10 Folhas Espirituais.
  • Matar chefes nas ondas 15 e 20 concede 20 Folhas Espirituais.
  • 3 Certificados de Guerra Antiga podem ser trocados por um baú com uma recompensa aleatória em Agron Landi em Blood Skull (Missão: Bênção Semanal). O baú contém numis variando de 10 ouro a 10 diamantes, tokens de raiva e tranquilidade para upgrades de Talismã (20 a 200 peças), itens raros para avaliação de equipamentos (Espírito do Dragão (superior), Fantasma Relâmpago (superior), Olho Celestial (superior), Cortador Mágico (superior)). Trocas podem ser feitas 5 vezes por semana.
  • Conquista por completar a 15ª onda: Destemor
  • Conquista por completar a 20ª onda: Destemor Heroico
  • Conquista por completar a 25ª onda: Destemor Vitorioso
  • Conquista por completar a 30ª onda: Destemor Esperançoso Após derrotar chefes nas ondas 10, 15, 20 e 25, Agron Landi oferece uma missão para obter uma Medalha, trocável por um item de upgrade de Talismã da Tranquilidade. Para receber uma medalha, o chefe correspondente deve ser derrotado, e o número necessário de Certificados de Guerra Antiga deve estar disponível. Missões aparecem sequencialmente, então após obter a 1ª medalha, a missão para a 2ª aparece, e assim por diante.
Nível do Chefe Medalha Número de Certificados
10 Medalha do Guerreiro 30
15 Medalha do Bravo 50
20 Medalha do General 80
25 Medalha do Herói 150
Medalha dos Deuses 250
Medalha das Lendas 320

Cada medalha pode ser obtida apenas uma vez por jogo, então tenha cuidado para não descartá-la. Se perdida, medalhas podem ser obtidas por Pontos do Deus da Guerra.

Veja Também

  • Fortaleza Antiga (segunda-feira)
  • Carnaval dos Pesadelos (terça-feira)
  • Cidadela da Noite (quarta-feira)
  • Vigia de Hossinger (quinta-feira)
  • Feira dos Pesadelos (sábado)
  • Refúgio do Sábio (domingo)

FAQ

P: Onde começa? R: NPCs de monumentos antigos em Eldaram ou Terras Abandonadas. Nível 70+ recomendado.

P: Muito combate? R: Sim — múltiplos confrontos com espíritos ancestrais de nível chefe. Grupo recomendado para algumas sub-etapas.

P: Recompensas? R: Peças de equipamento temático ancestral, itens de artefato da Storm Legion, montaria cosmética única, desbloqueios de lore para o arco do Abismo Eterno.

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