Обзор

Война Предков — это позднеигровая цепочка заданий в Forsaken World, охватывающая древнюю войну между расами предков — героические противостояния, исследование древнего поля битвы и богатые лором откровения о доисторической Эйрде. Непосредственно связано с аркой Eternal Abyss.

Эта статья охватывает детали, механику и советы.

Введение

Война Предков — это подземелье, доступное игрокам уровня 60 и выше. Вы можете попытаться пройти его до 3 раз по пятницам с 12:00 до 23:00. Наивысшая награда дается за первую попытку. Участие требует команды из 3 или более игроков.

Агрон_Ланди
Agron Landi in Dream Grove
Вы можете войти в это подземелье через систему автоматической регистрации или через NPC Агрон Ланди, расположенного в Blood Skull, Dream Grove. Усиление персонажа здесь не важно; единственное требование — уровень Ancestral Valor, который можно проверить, нажав R - вкладка Персональные.

При входе игроки оказываются в зале с NPC, которые превращают вашего персонажа в специального аватара. Обычные навыки не могут быть использованы на поле боя, кроме расовых, но сила предков позволяет использовать два новых навыка, которые варьируются в зависимости от выбранного типа Превращения. Если вы здесь впервые, доступны только 2 типа Превращения. Чем выше уровень доблести, тем больше превращений вы можете выбрать.

NPC для Превращения:

Ancestral Valor NPC Навыки
Уровень 1 [Warrior] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
[Alchemist] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 2 [Herald] Ancestral Power
Наносит 150,000 урона цели.
Уровень 3 [Dark Mage] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 4 [Guardian] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 5 [Shaman] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 6 [Mad Warrior] Ancestral Power
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 7 [Senior Shaman] Ancestral Power
Наносит 120,000 урона цели.
Уровень 8 [Master Sapper] Ururu!
Наносит 100,000 урона цели.
Уровень 9 [Ice Mage] Ururu!
Наносит 100,000 урона цели.

Во время подземелья вы можете поговорить с NPC Силаг в центре зала, чтобы изменить спецификацию вашего персонажа. Это означает, что вы можете переключить алхимика на воина или шамана на стража и т.д., в любое время.

Подземелье

Экземпляр состоит из 30 волн врагов. Боссы появляются на 5-й, 10-й, 15-й, 20-й, 25-й и 30-й волнах. Вы должны защищать кристалл, скрытый тридцатью печатями; если количество печатей достигнет нуля, подземелье заканчивается, и миссия проваливается. Иконка песочных часов показывает время до следующей волны.

Карта показывает центральную точку и шесть внешних точек, соответствующих сторонам света. Центральная точка — это начальная и поддерживающая точка вашей команды. Внешние точки — потенциальные зоны появления врагов. В каждой волне мобы пытаются прорваться из зеленого портала в синий портал, стрелки на полу указывают их путь. Каждый прошедший враг уменьшает защиту печати на один пункт, а босс уменьшает ее на 15 пунктов. Всего 30 пунктов защиты печати.

Война_предков._Карта
Dungeon Map

До пятой волны мобы атакуют с одной стороны, но с пятого уровня они атакуют с двух сторон. Мобы могут двигаться через центр или по краю карты. Боссы двигаются случайно, но всегда через центр, выбирая самый длинный путь.

Стратегия

Мы описываем основные типы атак порталов. Ниже представлена карта-схема наблюдаемых атакующих паттернов. Вариант один показан сплошной черной стрелкой, это самая простая атака, когда мобы движутся с юга на север в одном направлении.

Война_предков._Карта._Тактика
Attack Schemes
Эти атаки происходят в основном с первой по пятую волну. Здесь группа остается вместе, чтобы уничтожить врагов. Вариант два использует красные пунктирные стрелки, с одним коротким путем и одним почти вдвое длиннее. Разумно разделить группу на основе классов и уровней превращения, возможно 4-2. Третий вариант, самый сложный, использует синие пунктирные стрелки, с мобами, движущимися с двух сторон по коротким путям. Оптимальное разделение — 3-3. Мобы могут атаковать два разных ворот, что нужно учитывать.

Во время перерывов между атаками, когда появляется песочные часы, следите за потенциальными точками появления врагов. Как только появляются синие ворота, перемещайтесь к ним и начинайте защищаться; каждая секунда на счету. Учитывая ограниченную доступность подземелья (три раза по пятницам), неудача обходится дорого.

Для максимальной эффективности планируйте свой подход: все новички должны начать как [Alchemist], обсуждено заранее. Убить босса на 10-й волне до достижения третьего уровня доблести возможно только с командой дальнего боя. Изначально разделите команду на две группы, каждая с лидером, чтобы быстро реагировать на двойные волны врагов. В каждой группе должен быть кто-то, способный помочь другой группе при необходимости. Голосовой чат очень полезен.

Существует несколько стратегий для босса на 25-й волне. Одна подходит для команд с уровнем доблести не выше 5. Состав команды: 3 Guardians (4 доблесть), 1 Shaman (5 доблесть), 1 Dark Mage (3 доблесть), 1 Alchemist (1 доблесть). Другая: 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 доблесть), 1 Shaman, 1 Alchemist (или другой Shaman). Этот босс движется быстрее, и [Guardian] только замедляет его, не оглушает, поэтому игроки должны быть опытными с этим аватаром.

Режим Испытания

Режим_вызова_ВП
Если 3 или более членов команды ранее завершили 15-й уровень, вы можете начать с него. Успех приносит награды за все предыдущие уровни; неудача не приносит ничего. Если кто-то не успевает загрузиться или отказывается, вы должны начать с уровня 1.

Чтобы получить Талисман Спокойствия, завершите основные квесты.

Квесты для боссов 5-го и 10-го уровней автоматически завершаются, если вы проходите режим испытания (15-й босс).

Награды

  • За каждый завершенный уровень дается 10 очков Ancestral Valor и один Сертификат Древней Войны. Элитные боссы дают дополнительные 10 очков доблести.
  • Убийство боссов на 5-й и 10-й волнах дает 10 Листьев Духа.
  • Убийство боссов на 15-й и 20-й волнах дает 20 Листьев Духа.
  • 3 Сертификата Древней Войны можно обменять на сундук с случайной наградой у Агрона Ланди в Blood Skull (Квест: Еженедельное Благословение). Сундук содержит нумис от 10 золота до 10 алмазов, жетоны ярости и спокойствия для улучшения Талисмана (от 20 до 200 штук), редкие предметы для оценки оборудования (Дух Дракона (верхний), Фантом Молнии (верхний), Небесный Глаз (верхний), Магический Резак (верхний)). Обмены можно совершать 5 раз в неделю.
  • Достижение за завершение 15-й волны: Бесстрашие
  • Достижение за завершение 20-й волны: Героическое Бесстрашие
  • Достижение за завершение 25-й волны: Победоносное Бесстрашие
  • Достижение за завершение 30-й волны: Надежда Бесстрашие После победы над боссами на 10-й, 15-й, 20-й и 25-й волнах Агрон Ланди предлагает квест для получения Медали, которую можно обменять на предмет для улучшения Талисмана Спокойствия. Чтобы получить медаль, соответствующий босс должен быть побежден, и должно быть доступно необходимое количество Сертификатов Древней Войны. Квесты появляются последовательно, так что после получения 1-й медали появляется квест для 2-й и так далее.
Уровень Босса Медаль Количество Сертификатов
10 Медаль Воина 30
15 Медаль Храбрости 50
20 Медаль Генерала 80
25 Медаль Героя 150
Медаль Богов 250
Медаль Легенд 320

Каждая медаль может быть получена только один раз за игру, так что будьте осторожны, чтобы не выбросить ее. Если потеряна, медали можно получить за Очки Бога Войны.

См. также

  • Старая Крепость (понедельник)
  • Карнавал Кошмаров (вторник)
  • Цитадель Ночи (среда)
  • Дозор Хоссингера (четверг)
  • Ярмарка Кошмаров (суббота)
  • Убежище Мудреца (воскресенье)

FAQ

В: Где это начинается? О: Древние монументы NPC в Eldaram или Forsaken Lands. Рекомендуется уровень 70+.

В: Много боев? О: Да — множество противостояний с духами предков уровня босса. Для некоторых подэтапов рекомендуется группа.

В: Награды? О: Снаряжение в тематике предков, артефакты Storm Legion, уникальный косметический маунт, разблокировка лора для арки Eternal Abyss.

См. также

Комментарии (0)

Войти чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым, кто поделится своим мнением.