Aperçu

Guerre des Ancêtres est une quête de fin de jeu de Forsaken World couvrant la guerre ancienne entre races progénitrices — confrontations héroïques, exploration de champs de bataille anciens, et révélations riches en lore sur la préhistoire d'Eyrda. Connecté directement à l'arc de l'Abîme Éternel.

Cet article couvre les détails, mécaniques, et astuces.

Introduction

La Guerre des Ancêtres est un donjon disponible pour les joueurs de niveau 60 et plus. Vous pouvez l'essayer jusqu'à 3 fois le vendredi de 12:00 à 23:00. La plus haute récompense est donnée pour la première tentative. La participation nécessite une équipe de 3 joueurs ou plus.

Агрон_Ланди
Agron Landi in Dream Grove
Vous pouvez entrer dans ce donjon via le système d'inscription automatique ou via le PNJ Agron Landi, situé à Blood Skull, Dream Grove. Les améliorations de personnage ne sont pas importantes ici ; la seule exigence est le niveau de Valeur Ancestrale, qui peut être vérifié en appuyant sur R - onglet Personnel.

En entrant, les joueurs se retrouvent dans une salle avec des PNJ qui transforment votre personnage en un avatar spécial. Les compétences régulières ne peuvent pas être utilisées sur le champ de bataille, sauf celles raciales, mais le pouvoir des ancêtres vous permet d'utiliser deux nouvelles compétences, qui varient selon le type de Transformation choisi. Si c'est votre première fois, seuls 2 types de Transformation sont disponibles. Plus le niveau de valeur est élevé, plus vous pouvez choisir de transformations.

PNJ pour la Transformation :

Valeur Ancestrale PNJ Compétences
Niveau 1 [Warrior] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
[Alchemist] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 2 [Herald] Ancestral Power
Inflige 150,000 dégâts à la cible.
Niveau 3 [Dark Mage] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 4 [Guardian] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 5 [Shaman] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 6 [Mad Warrior] Ancestral Power
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 7 [Senior Shaman] Ancestral Power
Inflige 120,000 dégâts à la cible.
Niveau 8 [Master Sapper] Ururu!
Inflige 100,000 dégâts à la cible.
Niveau 9 [Ice Mage] Ururu!
Inflige 100,000 dégâts à la cible.

Pendant le donjon, vous pouvez parler au PNJ Silag au centre de la salle pour changer la spécification de votre personnage. Cela signifie que vous pouvez passer d'un alchimiste à un guerrier ou d'un chaman à un gardien, etc., à tout moment.

Donjon

L'instance se compose de 30 vagues d'ennemis. Les boss apparaissent aux 5ème, 10ème, 15ème, 20ème, 25ème, et 30ème vagues. Vous devez protéger un cristal caché par trente sceaux ; si le nombre de sceaux atteint zéro, le donjon se termine, et la mission échoue. Une icône de sablier montre le temps jusqu'à la prochaine vague.

La carte montre un point central et six points extérieurs correspondant aux directions cardinales. Le point central est votre point de départ et de soutien de l'équipe. Les points extérieurs sont des zones potentielles de spawn d'ennemis. À chaque vague, les mobs tentent de passer d'un portail vert à un portail bleu, avec des flèches au sol indiquant leur chemin. Chaque ennemi qui passe réduit la protection des sceaux d'un point, et un boss la réduit de 15 points. Il y a 30 points de protection des sceaux au total.

Война_предков._Карта
Dungeon Map

Jusqu'à la cinquième vague, les mobs attaquent d'un côté, mais à partir du cinquième niveau, ils attaquent de deux côtés. Les mobs peuvent se déplacer à travers le centre ou le long du bord de la carte. Les boss se déplacent de manière aléatoire mais toujours à travers le centre, prenant le chemin le plus long.

Stratégie

Nous décrivons les principaux types d'attaques de portail. Ci-dessous se trouve un schéma de carte des modèles d'attaque observés. L'option un est montrée avec une flèche noire solide, l'attaque la plus simple, avec des mobs se déplaçant du sud au nord dans une direction.

Война_предков._Карта._Тактика
Attack Schemes
Cela se produit principalement de la première à la cinquième vague. Ici, le groupe reste ensemble pour éliminer les ennemis. L'option deux utilise des flèches rouges en pointillés, avec un chemin court et un autre presque deux fois plus long. Il est sage de diviser le groupe en fonction des classes et des niveaux de transformation, éventuellement 4-2. La troisième option, la plus complexe, utilise des flèches bleues pointillées, avec des mobs se déplaçant de deux côtés le long de chemins courts. La division optimale est 3-3. Les mobs peuvent attaquer deux portes différentes, ce qui doit être pris en compte.

Pendant les pauses entre les attaques, lorsque le sablier apparaît, surveillez les points de spawn potentiels des ennemis. Dès que les portes bleues apparaissent, déplacez-vous vers elles et commencez à défendre ; chaque seconde compte. Étant donné la disponibilité limitée du donjon (trois fois le vendredi), l'échec est coûteux.

Pour une efficacité maximale, planifiez votre approche : tous les nouveaux venus devraient commencer en tant qu'[Alchemist], discuté au préalable. Tuer le boss de la 10ème vague avant d'atteindre le troisième niveau de valeur n'est faisable qu'avec une équipe à distance. Initialement, divisez l'équipe en deux groupes, chacun avec un leader, pour répondre rapidement aux vagues ennemies doubles. Chaque groupe devrait avoir quelqu'un capable d'assister l'autre groupe si nécessaire. Le chat vocal est très bénéfique.

Plusieurs stratégies existent pour le boss de la 25ème vague. L'une convient aux équipes avec un niveau de valeur ne dépassant pas 5. Composition de l'équipe : 3 Guardians (4 valeur), 1 Shaman (5 valeur), 1 Dark Mage (3 valeur), 1 Alchemist (1 valeur). Une autre : 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 valeur), 1 Shaman, 1 Alchemist (ou un autre Shaman). Ce boss se déplace plus vite, et [Guardian] ne le ralentit que, ne le paralyse pas, donc les joueurs doivent être habiles avec cet avatar.

Mode Défi

Режим_вызова_ВП
Si 3 membres ou plus de l'équipe ont déjà terminé le 15ème niveau, vous pouvez commencer à partir de là. Le succès accorde des récompenses pour tous les niveaux précédents ; l'échec n'accorde rien. Si quelqu'un échoue à charger ou refuse, vous devez commencer à partir du niveau 1.

Pour obtenir un Talisman de Tranquillité, complétez les quêtes principales.

Les quêtes pour les boss des 5ème et 10ème vagues sont automatiquement complétées si vous passez le mode défi (15ème boss).

Récompenses

  • Chaque niveau complété accorde 10 points de Valeur Ancestrale et un Certificat de Guerre Ancienne. Les boss d'élite accordent 10 points de valeur supplémentaires.
  • Tuer les boss des 5ème et 10ème vagues accorde 10 Feuilles d'Esprit.
  • Tuer les boss des 15ème et 20ème vagues accorde 20 Feuilles d'Esprit.
  • 3 Certificats de Guerre Ancienne peuvent être échangés contre un coffre avec une récompense aléatoire chez Agron Landi à Blood Skull (Quête : Bénédiction Hebdomadaire). Le coffre contient des numis allant de 10 or à 10 diamants, des jetons de rage et de tranquillité pour les améliorations de Talisman (20 à 200 pièces), des objets rares pour l'évaluation de l'équipement (Esprit du Dragon (supérieur), Fantôme de Foudre (supérieur), Œil Céleste (supérieur), Coupeur Magique (supérieur)). Les échanges peuvent être effectués 5 fois par semaine.
  • Accomplissement pour avoir complété la 15ème vague : Intrépidité
  • Accomplissement pour avoir complété la 20ème vague : Intrépidité Héroïque
  • Accomplissement pour avoir complété la 25ème vague : Intrépidité Victorieuse
  • Accomplissement pour avoir complété la 30ème vague : Intrépidité Espérante Après avoir vaincu les boss des 10ème, 15ème, 20ème, et 25ème vagues, Agron Landi propose une quête pour obtenir une Médaille, échangeable contre un objet d'amélioration de Talisman de Tranquillité. Pour recevoir une médaille, le boss correspondant doit être vaincu, et le nombre requis de Certificats de Guerre Ancienne doit être disponible. Les quêtes apparaissent séquentiellement, donc après avoir obtenu la 1ère médaille, la quête pour la 2ème apparaît, et ainsi de suite.
Niveau du Boss Médaille Nombre de Certificats
10 Médaille de Guerrier 30
15 Médaille de Brave 50
20 Médaille de Général 80
25 Médaille de Héros 150
Médaille des Dieux 250
Médaille des Légendes 320

Chaque médaille ne peut être obtenue qu'une seule fois par jeu, alors faites attention à ne pas la jeter. Si perdue, les médailles peuvent être obtenues pour des Points de Dieu de la Guerre.

Voir Aussi

  • Ancienne Forteresse (Lundi)
  • Carnaval des Cauchemars (Mardi)
  • Citadelle de la Nuit (Mercredi)
  • Veille de Hossinger (Jeudi)
  • Foire des Cauchemars (Samedi)
  • Refuge du Sage (Dimanche)

FAQ

Q : Où cela commence-t-il ? R : PNJ monuments anciens à Eldaram ou Forsaken Lands. Niveau 70+ recommandé.

Q : Beaucoup de combats ? R : Oui — multiples confrontations d'esprit d'ancêtre de niveau boss. Groupe recommandé pour certaines sous-étapes.

Q : Récompenses ? R : Pièces d'équipement à thème d'ancêtre, objets artefacts de la Storm Legion, monture cosmétique unique, déblocages de lore pour l'arc de l'Abîme Éternel.

Voir Aussi

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