Огляд

Війна Предків — це квестова лінія для пізньої гри у Forsaken World, що охоплює древню війну між расами предків — героїчні зіткнення, дослідження древніх полів битв та багаті на лор відкриття про доісторію Ейрди. Безпосередньо пов'язана з аркою Eternal Abyss.

Ця стаття охоплює деталі, механіку та поради.

Вступ

Війна Предків — це підземелля, доступне для гравців рівня 60 і вище. Ви можете спробувати його до 3 разів у п'ятницю з 12:00 до 23:00. Найвища нагорода надається за першу спробу. Для участі потрібна команда з 3 або більше гравців.

Агрон_Ланди
Agron Landi in Dream Grove
Ви можете увійти в це підземелля через систему автоматичної реєстрації або через NPC Agron Landi, розташованого в Blood Skull, Dream Grove. Покращення персонажа тут не важливі; єдина вимога — рівень Ancestral Valor, який можна перевірити, натиснувши R - вкладка Персональні.

Після входу гравці опиняються в залі з NPC, які перетворюють вашого персонажа на спеціальний аватар. Звичайні навички не можуть бути використані на полі бою, за винятком расових, але сила предків дозволяє вам використовувати дві нові навички, які змінюються в залежності від обраного типу Перетворення. Якщо це ваш перший раз, доступні лише 2 типи Перетворення. Чим вищий рівень доблесті, тим більше перетворень ви можете обрати.

NPC для Перетворення:

Ancestral Valor NPC Навички
Рівень 1 [Warrior] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
[Alchemist] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 2 [Herald] Ancestral Power
Завдає 150,000 шкоди цілі.
Рівень 3 [Dark Mage] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 4 [Guardian] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 5 [Shaman] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 6 [Mad Warrior] Ancestral Power
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 7 [Senior Shaman] Ancestral Power
Завдає 120,000 шкоди цілі.
Рівень 8 [Master Sapper] Ururu!
Завдає 100,000 шкоди цілі.
Рівень 9 [Ice Mage] Ururu!
Завдає 100,000 шкоди цілі.

Під час підземелля ви можете поговорити з NPC Silag в центрі залу, щоб змінити специфікацію вашого персонажа. Це означає, що ви можете змінити алхіміка на воїна або шамана на охоронця і т.д., у будь-який час.

Підземелля

Інстанція складається з 30 хвиль ворогів. Боси з'являються на 5-й, 10-й, 15-й, 20-й, 25-й та 30-й хвилях. Ви повинні захистити кристал, прихований тридцятьма печатками; якщо кількість печаток досягне нуля, підземелля закінчується, і місія провалюється. Іконка пісочного годинника показує час до наступної хвилі.

Карта показує центральну точку та шість зовнішніх точок, що відповідають кардинальним напрямкам. Центральна точка є стартовою та підтримуючою точкою вашої команди. Зовнішні точки — це потенційні зони появи ворогів. У кожній хвилі моби намагаються прорватися з зеленого порталу до синього порталу, зі стрілками на підлозі, що вказують їхній шлях. Кожен ворог, що проходить, зменшує захист печатки на один пункт, а бос зменшує його на 15 пунктів. Загалом є 30 пунктів захисту печатки.

Война_предков._Карта
Dungeon Map

До п'ятої хвилі моби атакують з одного боку, але з п'ятого рівня вони атакують з двох боків. Моби можуть рухатися через центр або вздовж краю карти. Боси рухаються випадково, але завжди через центр, обираючи найдовший шлях.

Стратегія

Ми окреслюємо основні типи атак порталів. Нижче наведено карту-схему спостережуваних шаблонів атак. Варіант один показаний суцільною чорною стрілкою, найпростішою атакою, з мобами, що рухаються з півдня на північ в одному напрямку.

Война_предков._Карта._Тактика
Attack Schemes
Вони трапляються переважно з першої по п'яту хвилю. Тут група залишається разом, щоб ліквідувати ворогів. Варіант два використовує червоні пунктирні стрілки, з одним коротким шляхом і одним майже вдвічі довшим. Варто розділити партію на основі класів і рівнів перетворення, можливо, 4-2. Третій варіант, найскладніший, використовує сині пунктирні стрілки, з мобами, що рухаються з двох боків по коротких шляхах. Оптимальний розподіл — 3-3. Моби можуть атакувати два різні ворота, що слід враховувати.

Під час перерв між атаками, коли з'являється пісочний годинник, стежте за потенційними точками появи ворогів. Як тільки з'являються сині ворота, переходьте до них і починайте захищатися; кожна секунда має значення. З огляду на обмежену доступність підземелля (три рази у п'ятницю), невдача коштує дорого.

Для максимальної ефективності плануйте свій підхід: всі новачки повинні починати як [Alchemist], обговорено заздалегідь. Вбити боса на 10-й хвилі до досягнення третього рівня доблесті можливо лише з командою дальнього бою. Спочатку розділіть команду на дві групи, кожна з лідером, щоб швидко реагувати на подвійні хвилі ворогів. Кожна група повинна мати когось, хто здатний допомогти іншій групі, якщо це необхідно. Голосовий чат дуже корисний.

Існує кілька стратегій для 25-го боса. Одна підходить для команд з рівнем доблесті не вище 5. Склад команди: 3 Guardians (4 доблесті), 1 Shaman (5 доблесті), 1 Dark Mage (3 доблесті), 1 Alchemist (1 доблесті). Інша: 2 Guardians, 1 Dark Mage, 1 Senior Shaman (7 доблесті), 1 Shaman, 1 Alchemist (або інший Shaman). Цей бос рухається швидше, і [Guardian] лише уповільнює його, а не оглушує, тому гравці повинні бути вмілими з цим аватаром.

Режим Виклику

Режим_вызова_ВП
Якщо 3 або більше членів команди раніше завершили 15-й рівень, ви можете почати з нього. Успіх надає нагороди за всі попередні рівні; невдача не надає нічого. Якщо хтось не встигає завантажитися або відмовляється, ви повинні почати з рівня 1.

Щоб отримати Талісман Спокою, завершіть основні квести.

Квести для 5-го та 10-го босів автоматично завершуються, якщо ви проходите режим виклику (15-й бос).

Нагороди

  • Кожен завершений рівень надає 10 очок Ancestral Valor і один Ancient War Certificate. Елітні боси надають 10 додаткових очок доблесті.
  • Вбивство босів на 5-й та 10-й хвилях надає 10 Spirit Leaves.
  • Вбивство босів на 15-й та 20-й хвилях надає 20 Spirit Leaves.
  • 3 Ancient War Certificates можна обміняти на скриню з випадковою нагородою у Agron Landi в Blood Skull (Квест: Щотижневе Благословення). Скриня містить нуміси від 10 золота до 10 діамантів, жетони люті та спокою для покращення Талісмана (від 20 до 200 штук), рідкісні предмети для оцінки обладнання (Dragon Spirit (верхній), Lightning Phantom (верхній), Celestial Eye (верхній), Magic Cutter (верхній)). Обміни можна робити 5 разів на тиждень.
  • Досягнення за завершення 15-ї хвилі: Безстрашність
  • Досягнення за завершення 20-ї хвилі: Героїчна Безстрашність
  • Досягнення за завершення 25-ї хвилі: Переможна Безстрашність
  • Досягнення за завершення 30-ї хвилі: Надійна Безстрашність Після перемоги над босами на 10-й, 15-й, 20-й та 25-й хвилях Agron Landi пропонує квест для отримання Медалі, яку можна обміняти на предмет для покращення Талісмана Спокою. Щоб отримати медаль, відповідний бос повинен бути переможений, і необхідна кількість Ancient War Certificates має бути доступна. Квести з'являються послідовно, тому після отримання 1-ї медалі з'являється квест для 2-ї і так далі.
Рівень Боса Медаль Кількість Сертифікатів
10 Медаль Воїна 30
15 Медаль Хороброго 50
20 Медаль Генерала 80
25 Медаль Героя 150
Медаль Богів 250
Медаль Легенд 320

Кожну медаль можна отримати лише один раз за гру, тому будьте обережні, щоб не викинути її. Якщо втрачено, медалі можна отримати за War God Points.

Дивіться також

  • Стара Фортеця (понеділок)
  • Карнавал Кошмарів (вівторок)
  • Цитадель Ночі (середа)
  • Варта Хоссінгера (четвер)
  • Ярмарок Кошмарів (субота)
  • Притулок Мудреця (неділя)

FAQ

Q: Де це починається? A: Eldaram або Forsaken Lands древні пам'ятники NPC. Рекомендується рівень 70+.

Q: Багато боїв? A: Так — численні зіткнення з духами предків рівня босів. Для деяких підетапів рекомендується група.

Q: Нагороди? A: Частини спорядження на тему предків, артефактні предмети Storm Legion, унікальний косметичний маунт, розблокування лору для арки Eternal Abyss.

Дивіться також

Коментарі (0)

Увійти щоб залишити коментар.
Коментарів ще немає. Будьте першими, хто поділиться думкою.