Dungeons

Tower of Eternity

Tower of Eternity — endgame tower run with floor-by-floor progression. Level 80+, 5-player party. Drops tower-exclusive gear fragments and high-tier reagents. Long-running progression activity.

Artikel lesen
Ohne Kategorie

Runes

Forsaken World runes overview — class-specific endgame talent enhancers. Common/uncommon/rare tiers, levels 3-5, slotted at trainer. Two effect types: passive buffs and active-skill unlocks. Per-class catalogs linked.

Artikel lesen
Runen

Soul Reaper Runes

Soul Reaper / Tormentor runes — Demon-race Reaper variant runes across Storm, Guardian, Executioner branches plus Demon-racial enhancement runes. Endgame progression for Demon Tormentors.

Artikel lesen
Ohne Kategorie

Sharpshooter Runes

Sharpshooter / Marksman runes — talent enhancers across Eye (precision/crit), Spirit (sustain), and Explosion (AoE burst) branches. Boost accuracy, crit damage, AoE radius. Endgame progression for Marksmen.

Artikel lesen
Runen

Juggernaut Runes

Juggernaut runes — talent enhancers for the Juggernaut alt-skill set unlocked at level 60+. Burst-focused with rage-stacking and finisher-skill bonuses. Endgame Warrior progression.

Artikel lesen
Runen

Verteidiger-Runen

Protector / Verteidiger-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Diamant (reiner Tank), Fels (Hybrid Tank-DPS) und Granit (Kontrolle). Erhöhen die Verteidigung, Bedrohungserzeugung, Schild-/Peel-Fähigkeiten. Endgame-Fortschritt für Tanks.

Artikel lesen
Barde

Bard-Runen

Bard-Runen — Talentverstärker in den Wind- (PvE-Buff/Geschwindigkeit), Wasser- (PvP-Schild/Einfrieren) und Licht- (Heilung) Zweigen. Verlängern Melodiedauern, Notengenerationsraten, Gruppenbuff-Stärke. Endgame-Fortschritt für Bards.

Artikel lesen
Runen

Mage-Runen

Mage-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Feuer, Donner und Eis. Erhöhen den Zauberschaden, die Manawirtschaftlichkeit, die Gefrierdauer und die Stapel von Entzünden. Endgame-Fortschritt für Mages.

Artikel lesen
Runen

Krieger-Runen

Krieger-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Schild (Tank), Phantom (Burst DPS) und Sturm (anhaltender DPS). Erhöhen Haltungsboni, kritische Trefferchance, defensive Abklingzeiten. Endgame-Fortschritt für Krieger.

Artikel lesen
Runen

Reaper-Runen

Reaper-Runen — Talentverstärker in den Zweigen Sturm (Kontrolle), Wächter (Überleben) und Henker (Schaden). Verstärken Blutexplosion, verkürzen Abklingzeiten, erhöhen Endschaden. Endgame-Fortschritt für Reaper.

Artikel lesen
Runen

Vampir-Runen

Vampir-Runen — Talentverstärker für die Blut- (Hybrid), Dunkelheits- (Burst+Kontrolle) und Abgrund- (Teufelsfledermaus) Zweige. Erhöhen die Vampirismus-Aktivzeit, Lebensabsaugung und Transformationsdauer. Endgame-Fortschritt für Vampire.

Artikel lesen
Runen

Assassin Runen

Assassin Runen — Talentverstärker in den Zweigen Gift, Kraft und Dunkelheit. Erhöhen die kritische Chance, fügen Blutungs-/Giftprocs hinzu, schalten aktive Exekutionsfähigkeiten frei. Endgame-Fortschritt für Assassins.

Artikel lesen