Overview

Activity Arena (3v3, 6v6)
Days Held Lun, Mié, Vie, Sáb, Dom
Required Level 45+
Group Sizes 3 o 6 jugadores por equipo
Rewards Puntos de Arena, Logros, Recompensas de Misiones, Equipamiento, Monturas, Cosméticos

¿Cansado de farmear monstruos? ¿Quieres luchar contra otros jugadores sin perder objetos, experiencia o ganar etiquetas de nombre rojo? Las Arenas 3v3 y 6v6 son campos de batalla PvP competitivos — la muerte no tiene consecuencias más allá de la ronda, las recompensas son de primera categoría, y el juego clasificado escala desde principiantes casuales hasta equipos de gremios organizados.

La Arena es el contenido PvP repetible principal en Forsaken World. Más allá del nivel 45, completar misiones semanales de arena + farmear puntos de actividad es el camino más confiable hacia el equipo con estadísticas PvP, monturas exclusivas de arena y recompensas cosméticas únicas. La escalera competitiva también empuja la optimización de personajes más allá de cualquier contenido PvE — cada cooldown, cada momento de poción, cada decisión de posicionamiento importa.

Arena Schedule

Day 3v3 Arena 6v6 Arena
Lunes 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Miércoles 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Viernes 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Sábado 15:00-18:00 15:30-18:30
Domingo 15:00-16:30, 20:00-21:30 15:30-17:00, 20:30-22:00

Planifica alrededor de estas ventanas — fuera de ellas, la Arena está cerrada y el registro falla.

Character Arena Stats

Abre la ventana de personaje (tecla predeterminada C) y cambia a la pestaña de Arena para ver:

  • Puntos de Actividad — ganados por batalla. Convertidos en Puntos de Arena al inicio de la semana. Requeridos para comprar equipo de arena.
  • Honor de Arena — mide el éxito a través de las batallas. Ganado independientemente de ganar o perder. Algunos equipos requieren niveles mínimos de honor.
  • Puntos de Arena — convertidos de Actividad al inicio de cada semana. Gastados en equipamiento.
  • Batallas Semanales — total jugado en ambas arenas. Después de 10 batallas, comienzan a otorgarse Puntos de Competencia.
  • Últimas 10 Batallas (3v3 / 6v6) — victorias recientes registradas. Más victorias = emparejamiento más fuerte.

Weekly Arena Quests (Level 75+)

Obtén de Powell en Freeport. Disponibles una vez por semana, completables en cualquier orden:

Quest Goal Rewards
Ten Battles Participa en 10 batallas de arena Numies, XP, 2× Shining Chest
Victory Shine Gana 3 batallas de arena Numies, XP, 1× Shining Chest
Fierce Kill Estar vivo cuando el equipo mata a 15 oponentes Numies, XP, 1× de: Shining Chest, Blue Gear Revaluation Scroll, Star Quartz
Capable Athlete Gana 2 Golden Arena Flowers Numies, XP, 1× de: Shining Chest, Blue Gear Revaluation Scroll, Prophet Scroll x5, Star Quartz

Golden Flower of Arena cae al completar las tres primeras misiones semanales. Las flores no se acumulan — todas se eliminan cuando sus misiones se completan.

Entering the Arena

La Arena es contenido interservidor. Para entrar:

  1. Alcanza el nivel 45+.
  2. Presiona T para abrir el registro automático.
  3. Teletranspórtate a la Zona Interservidor.
  4. Reabre la ventana de registro en la ubicación Interservidor.
  5. Selecciona el tipo de arena deseado (3v3 o 6v6).
  6. Envía la solicitud — solo o como un equipo preformado.

Solo Mode

El sistema ensambla un grupo de 3 o 6 jugadores de clases aleatorias de nivel similar, luego te empareja contra un grupo oponente equivalente.

Team Mode

Preforma tu grupo, envía una solicitud conjunta. El sistema solo necesita encontrar un oponente. Una vez que todos los miembros del equipo confirman su disposición, el grupo se mueve automáticamente a la arena.

Rules

En cada ronda, dos equipos de 3 o 6 jugadores compiten.

  • Equipo ganador gana Puntos de Calificación de Arena (separados para 3v3 y 6v6) + Honor de Arena.
  • Equipo perdedor pierde Puntos de Calificación (los equipos con calificación más alta pierden más) pero aún ganan Honor de Arena (en cantidades menores).
  • Tiempo máximo de ronda: 5 minutos. Después de que el temporizador expire, el equipo con más miembros sobrevivientes gana. Desempate: HP total restante.

Pre-battle Preparation

Antes de que se abran las puertas, los jugadores tienen tiempo para:

  • Bufarse mutuamente
  • Recoger bufos de mascotas (alimentar a la mascota si tiene hambre)
  • Hacer clic en el icono de estrella en la parte superior de la pantalla para comparar la fuerza del equipo (ventaja normal / ventaja absoluta / equipos iguales)

Cuando se abren las puertas, el icono de estrella muestra detalles completos del oponente — niveles, clases, apodos.

What's Banned in the Arena

Prohibido (bloqueado automáticamente en el vestíbulo de preparación):

  • Pociones
  • Comida (excepto pociones de mascotas y comida de mascotas)
  • La mayoría de consumibles — eliminados automáticamente al entrar al vestíbulo de arena

Permitido:

  • Habilidades de autorregeneración
  • Espíritu de Batalla (recomendado)
  • Piedras y Emblemas de Arena (deben comprarse antes de entrar)
  • Blood of Corvus bufo de regeneración de los regalos de Shalia (el único efecto de comida/elixir que sobrevive a la transición)

Leaving the Arena Penalties

  • Antes de que comience la batalla: Derrota automática para el que se va. Obtienen Honor de Arena pero no Puntos de Arena.
  • Durante una batalla grupal: Derrota para todo el equipo del que se va — ninguno de ellos gana Honor o Puntos.

Después de que termine la ronda, sal a través del botón en pantalla o espera a ser expulsado automáticamente.

Arena Locations

Hay dos mapas de arena, utilizados tanto para 3v3 como para 6v6:

Snow Arena

Los enanos construyeron esta Arena para probar nuevas armas. Las pruebas fallaron, el lugar fue abandonado, y ahora los guerreros Lionheart entrenan aquí.

  • El Equipo 1 aparece en la parte inferior, el Equipo 2 en la parte superior
  • Diseño pequeño, brillante y abierto — la visibilidad es alta
  • Una columna central se puede escalar para esquivar ataques cuerpo a cuerpo
  • Bonificaciones de arena aleatorias aparecen alrededor del mapa

Bloody Cage

El clan Nosfer construyó este lugar notorio en Ost para encarcelar y torturar cautivos. Después de que las tres grandes razas destruyeron a los Nosfer, los prisioneros fueron liberados. Ahora la Hermandad de Sangre, por orden de Corvus, usa la Jaula como un campo de entrenamiento para la próxima invasión de la Legión de Tormenta.

  • El Equipo 1 aparece a la izquierda, el Equipo 2 a la derecha
  • Oscuro, claustrofóbico, gran estatua central con extensiones tipo tentáculo
  • Los tentáculos no se pueden saltar — deben ser rodeados
  • Bonificaciones de arena aleatorias aparecen alrededor del mapa

Arena Bonuses

Bufos y debufos aleatorios aparecen durante las rondas, encontrados en cofres o bajo signos de interrogación:

Bonificaciones positivas:

  • Sombra Débil de los Caídos — personaje invisible por un tiempo
  • Escudo Sagrado — aumenta significativamente la defensa
  • Tridente del Verdugo — aumenta el ataque
  • Aumentos de maestría, aumentos de resistencia, ventanas breves de invulnerabilidad

Bonificaciones negativas (castigo):

  • Reducciones de estadísticas en varias formas

Fuentes (apariciones periódicas):

  • Fuente Roja — restaura gradualmente HP a cualquiera que esté de pie en ella
  • Fuente Azul — restaura gradualmente MP

Useful Items — Buy Before Entering

Gift of the God of War

Compra en la Tienda Eira:

  • Versión de 1 día: 18 Hojas de Eira
  • Versión de 7 días: 70 Hojas de Eira
  • Versión gratuita: Una vez disponible en los Regalos de Shalia

El Regalo contiene una Tarjeta del Dios de la Guerra + 5 Piedras de Libertad Grandes. Activar la Tarjeta otorga "Voluntad del Dios de la Guerra" por la duración indicada:

  • Agilidad del Atleta: +5% de Puntos de Competencia ganados por semana
  • Suerte del Atleta: -15% de Puntos de Competencia perdidos en la derrota
  • Voluntad del Atleta: Permite el uso de la Piedra de Libertad Grande fuera de la arena

Emblems (sold by Hall of Fame Useful Items vendor)

Item Effect Cooldown Requirements
Simple Emblem Elimina sueño, parálisis, lentitud, mareo, silencio, desarme 5 min Lvl 45, Honor 2, 5 plata
Improved Emblem Igual que Simple, más rápido 2:30 min Lvl 45, Honor 3, 10 plata
Large Freedom Stone Elimina TODOS los efectos negativos (incl. arriba) 2 min Lvl 45, Honor 4, 60 plata

Nota: La Piedra de Libertad Grande estándar está vinculada al personaje. La versión del Regalo del Dios de la Guerra se puede usar fuera de la arena.

Recovery Stones

Item Effect Cooldown Requirements
HP Stone (Arena) Restaura 2,000 HP 5 min Lvl 45, 5 plata
Large Life Stone Restaura 6,000 HP 3 min Lvl 60, Honor 4, 60 plata
MP Stone (Arena) Restaura 2,000 MP 5 min Lvl 45, 5 plata
Large Mana Stone Restaura 6,000 MP 3 min Lvl 60, Honor 4, 60 plata

Todos los emblemas y piedras de recuperación de Arena están vinculados al personaje — no comerciables, no vendibles.

Rewards

Achievements

Ganar batallas de arena desbloquea logros PvP — indicadores de fama mostrados en tu perfil de personaje.

Equipment (Powell en Freeport / Hall of Fame)

Los Puntos de Arena compran:

  • Armadura y armas del set de Arena (estadísticas de nivel PvP únicas para cada clase)
  • Anillos y collares (calidad verde/azul/púrpura)
  • Monturas (variantes exclusivas de arena)
  • Moda / ropa cosmética

Las características del equipo PvP difieren del equipo PvE — no se evalúan por precisión/evasión sino que llevan:

  • Daño crítico reducido recibido
  • Resistencias elementales
  • Probabilidad de esquivar golpes críticos

Todo el equipo de Arena está vinculado al personaje — no se puede desmantelar, solo destruir.

Competition Points

Requeridos para el equipo de Arena de final de juego. Otorgados semanalmente:

  • Lvl 45-59: hasta 3,000 máx.
  • Lvl 60-69: hasta 4,000 máx.
  • Lvl 70-74: hasta 9,000 máx.
  • Lvl 75-90: hasta 20,000 máx.

Mínimo para comenzar a ganar: 10 batallas de arena por semana. Más allá de 30 Puntos de Actividad, se otorgan Puntos de Competencia adicionales.

Reward Points (Battle Spirit)

Cada "frag" que tu equipo anota otorga puntos de recompensa a todos los miembros del equipo. Los puntos acumulados se intercambian por Sabiduría Antigua, utilizada para mejorar Piedras de Espíritu de Batalla. Disponible desde el nivel 75.

Arena Seasons

Las Temporadas de Arena restablecen las reglas a intervalos fijos — nuevos niveles de equipo, umbrales de puntos modificados y ajustes de calificación. Actualmente está activa la 4ª Temporada de Arena.

4th Season Highlights

  1. Límite de calificación por debajo del nivel 90: 2099 (era ilimitado). Los jugadores de nivel 90 mantienen el límite de calificación de 3000.
  2. Indicador de Liga de Luchadores — nueva métrica de emparejamiento basada en:
    • Estadísticas individuales del personaje
    • Puntos de Arena actuales
    • Máximos Puntos de Arena ganados
    • Número de victorias
    • Nivel del personaje
    • Las derrotas intencionales ahora penalizan significativamente esta puntuación
  3. Reducción de deducciones de puntos por pérdida en el segmento de jugadores top — fomenta más emparejamientos contra jugadores top.
  4. Legado de Arena en NPC Reigard (Hall of Fame, Hossinger): para calificaciones de 2100 + 100 Puntos de Arena, obtén cofres de Legado de Arena que sueltan Cristales de Guerrero — requeridos para el equipo púrpura de la 4ª temporada a umbrales de calificación reducidos.
  5. Nuevo equipo púrpura de nivel 90 agregado.
  6. Equipo de temporada anterior ahora solo disponible para calificación de la 4ª temporada.
  7. Ruta de mejora: el equipo de temporada anterior se puede mejorar al equipo de la temporada actual.

Maximum Fighter's League by Level

Level Max League
85 Bronze 1
86 Silver 4
87 Silver 2
88 Gold 4
89 Gold 3

Strategy Tips

Para nuevos jugadores de arena (nivel 45-60):

  • La cola en solitario está bien — el emparejamiento aleatorio te da experiencia sin compromiso.
  • Compra al menos 1 Emblema Simple y Piedra de HP antes de entrar.
  • Concéntrate en completar la misión Ten Battles — recompensas semanales garantizadas incluso si pierdes cada partida.

Para jugadores de nivel medio (nivel 60-75):

  • Forma un equipo regular — la comunicación y la sinergia de clases superan al emparejamiento aleatorio.
  • Prioriza las compras de Piedra de Libertad Grande — el anti-CC es la diferencia entre morir y sobrevivir.
  • Rastrea qué clases contrarrestan a la tuya y prepara la estrategia en consecuencia.

Para jugadores de final de juego (nivel 75-90):

  • Las cuatro misiones semanales deben ser una rutina de finalización.
  • Empuja el rango de Liga de Luchadores — los niveles superiores desbloquean opciones de equipo raras.
  • Usa la Tarjeta del Dios de la Guerra cada semana activa — las bonificaciones de +5%/-15% de Puntos de Competencia se acumulan a lo largo de una temporada.

FAQ

Q: ¿Puedo seguir perdiendo en la arena y aún ganar recompensas? A: Sí — los Puntos de Actividad y el Honor de Arena se ganan independientemente del resultado. No progresarás tan rápido como los ganadores, pero cada batalla cuenta.

Q: ¿Mejor clase para arena? A: Todas las clases son viables. Priest (sanador) y Vampire (DPS) son selecciones comunes para 3v3 debido a su combinación de daño y autosuficiencia. Para 6v6, las composiciones equilibradas importan más que el poder de clase individual.

Q: ¿Por qué se bloqueó mi poción cuando entré a la arena? A: Las pociones y la comida están bloqueadas automáticamente en el vestíbulo de preparación. Usa Piedras de Arena y Emblemas en su lugar — cómpralos en el Hall of Fame antes de entrar.

Q: ¿Qué pasa si me desconecto a mitad del partido? A: Tu equipo pierde la ronda y ninguno de ustedes gana Honor o Puntos. Asegúrate de que tu conexión sea estable antes de hacer cola.

Q: ¿Diferencia entre Snow Arena y Bloody Cage? A: Solo el diseño. Snow Arena es abierta y brillante con una columna central. Bloody Cage es oscura con una gran estatua central que bloquea las líneas de visión. Mismas reglas y recompensas.

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