Vue d'ensemble

Activité Arène (3v3, 6v6)
Jours de tenue Lun, Mer, Ven, Sam, Dim
Niveau requis 45+
Tailles des groupes 3 ou 6 joueurs par équipe
Récompenses Points d'Arène, Succès, Récompenses de Quêtes, Équipement, Montures, Cosmétiques

Fatigué de tuer des monstres ? Vous voulez combattre d'autres joueurs sans perdre d'objets, d'expérience ou obtenir des noms rouges ? Les Arènes 3v3 et 6v6 sont des champs de bataille PvP compétitifs — la mort n'a pas de conséquence au-delà du round, les récompenses sont de premier ordre, et le jeu classé s'étend du débutant occasionnel aux équipes de guildes organisées.

L'Arène est le contenu PvP répétable principal dans Forsaken World. Au-delà du niveau 45, compléter les quêtes hebdomadaires de l'arène + accumuler des points d'activité est le chemin le plus fiable vers l'équipement PvP, les montures exclusives de l'arène, et les récompenses cosmétiques uniques. L'échelle compétitive pousse également l'optimisation des personnages plus loin que tout contenu PvE — chaque cooldown, chaque timing de potion, chaque décision de positionnement compte.

Horaire de l'Arène

Jour Arène 3v3 Arène 6v6
Lundi 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Mercredi 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Vendredi 14:00-15:30, 20:00-22:00 14:30-16:00, 20:30-22:30
Samedi 15:00-18:00 15:30-18:30
Dimanche 15:00-16:30, 20:00-21:30 15:30-17:00, 20:30-22:00

Planifiez autour de ces créneaux — en dehors de ceux-ci, l'Arène est fermée et l'inscription échoue.

Statistiques d'Arène du Personnage

Ouvrez la fenêtre du personnage (touche par défaut C) et passez à l'onglet Arène pour voir :

  • Points d'Activité — gagnés par bataille. Convertis en Points d'Arène au début de la semaine. Nécessaires pour acheter de l'équipement d'arène.
  • Honneur d'Arène — mesure le succès à travers les batailles. Gagné indépendamment de la victoire ou de la défaite. Certains équipements nécessitent des niveaux d'honneur minimums.
  • Points d'Arène — convertis à partir de l'Activité au début de chaque semaine. Dépensés pour l'équipement.
  • Batailles Hebdomadaires — total joué dans les deux arènes. Au-delà de 10 batailles, des Points de Compétition commencent à être attribués.
  • 10 Dernières Batailles (3v3 / 6v6) — victoires récentes suivies. Plus de victoires = matchmaking plus fort.

Quêtes Hebdomadaires de l'Arène (Niveau 75+)

Obtenez-les de Powell à Freeport. Disponibles une fois par semaine, réalisables dans n'importe quel ordre :

Quête Objectif Récompenses
Dix Batailles Participer à 10 batailles d'arène Numies, XP, 2× Coffre Brillant
Éclat de Victoire Gagner 3 batailles d'arène Numies, XP, 1× Coffre Brillant
Tuer Féroce Être en vie lorsque l'équipe tue 15 adversaires Numies, XP, 1× de : Coffre Brillant, Parchemin de Réévaluation d'Équipement Bleu, Quartz Étoilé
Athlète Capable Gagner 2 Fleurs d'Arène Dorées Numies, XP, 1× de : Coffre Brillant, Parchemin de Réévaluation d'Équipement Bleu, Parchemin de Prophète x5, Quartz Étoilé

Fleur Dorée de l'Arène tombe après avoir complété les trois premières quêtes hebdomadaires. Les fleurs ne s'empilent pas — elles sont toutes effacées lorsque leurs quêtes sont terminées.

Entrer dans l'Arène

L'Arène est un contenu interserveur. Pour entrer :

  1. Atteindre le niveau 45+.
  2. Appuyez sur T pour ouvrir l'auto-inscription.
  3. Téléportez-vous dans la Zone Interserveur.
  4. Rouvrez la fenêtre d'inscription dans l'emplacement Interserveur.
  5. Sélectionnez le type d'arène désiré (3v3 ou 6v6).
  6. Soumettez la candidature — en solo ou en équipe préformée.

Mode Solo

Le système assemble un groupe de 3 ou 6 joueurs à partir de classes aléatoires de niveau similaire, puis vous oppose à un groupe d'adversaires équivalent.

Mode Équipe

Préformez votre groupe, soumettez une candidature conjointe. Le système doit seulement trouver un adversaire. Une fois que tous les membres de l'équipe confirment leur disponibilité, le groupe est automatiquement déplacé dans l'arène.

Règles

Dans chaque round, deux équipes de 3 ou 6 joueurs s'affrontent.

  • Équipe gagnante gagne des Points de Classement d'Arène (séparés pour 3v3 et 6v6) + Honneur d'Arène.
  • Équipe perdante perd des Points de Classement (les équipes mieux classées perdent plus) mais gagne tout de même de l'Honneur d'Arène (en plus petites quantités).
  • Temps maximum par round : 5 minutes. Après expiration du temps, l'équipe avec le plus de membres survivants gagne. Départage : total de HP restant.

Préparation avant le combat

Avant que les portes ne s'ouvrent, les joueurs ont le temps de :

  • Se buffer mutuellement
  • Collecter des buffs des familiers (nourrir le familier s'il a faim)
  • Cliquer sur l'icône étoile en haut de l'écran pour comparer la force de l'équipe (avantage normal / avantage absolu / équipes égales)

Lorsque les portes s'ouvrent, l'icône étoile montre tous les détails de l'adversaire — niveaux, classes, surnoms.

Ce qui est interdit dans l'Arène

Interdit (bloqué automatiquement dans la salle de préparation) :

  • Potions
  • Nourriture (sauf potions et nourriture pour familiers)
  • La plupart des consommables — automatiquement retirés en entrant dans la salle d'arène

Autorisé :

  • Compétences d'auto-régénération
  • Esprit de Combat (recommandé)
  • Pierres et Emblèmes d'Arène (doivent être achetés avant d'entrer)
  • Buff de régénération Sang de Corvus des cadeaux de Shalia (le seul effet de nourriture/élixir qui survit à la transition)

Pénalités de sortie de l'Arène

  • Avant le début du combat : Défaite automatique pour le sortant. Ils obtiennent de l'Honneur d'Arène mais pas de Points d'Arène.
  • Pendant une bataille de groupe : Défaite pour toute l'équipe du sortant — aucun d'eux ne gagne d'Honneur ou de Points.

Après la fin du round, partez via le bouton à l'écran ou attendez d'être automatiquement expulsé.

Lieux de l'Arène

Il y a deux cartes d'arène, utilisées pour les 3v3 et 6v6 :

Snow Arena

Les nains ont construit cette Arène pour tester de nouvelles armes. Les tests ont échoué, l'endroit a été abandonné, et les guerriers Lionheart s'y entraînent maintenant.

  • L'Équipe 1 apparaît en bas, l'Équipe 2 en haut
  • Disposition petite, lumineuse et ouverte — la visibilité est élevée
  • Une colonne centrale peut être escaladée pour esquiver les attaques de mêlée
  • Des bonus d'arène aléatoires apparaissent autour de la carte

Bloody Cage

Le clan Nosfer a construit cet endroit notoire sur Ost pour emprisonner et torturer des captifs. Après que les trois grandes races aient détruit les Nosfer, les prisonniers ont été libérés. Maintenant, la Confrérie du Sang, sur ordre de Corvus, utilise la Cage comme camp d'entraînement pour l'invasion à venir de la Storm Legion.

  • L'Équipe 1 apparaît à gauche, l'Équipe 2 à droite
  • Sombre, claustrophobe, grande statue centrale avec des extensions en forme de tentacules
  • Les tentacules ne peuvent pas être sautées — doivent être contournées
  • Des bonus d'arène aléatoires apparaissent autour de la carte

Bonus d'Arène

Des buffs et debuffs aléatoires apparaissent pendant les rounds, trouvés dans des coffres ou sous des points d'interrogation :

Bonus positifs :

  • Ombre Faible du Tué — personnage invisible pendant un moment
  • Bouclier Sacré — augmente considérablement la défense
  • Trident du Bourreau — augmente l'attaque
  • Boosts de maîtrise, boosts de résistance, fenêtres d'invulnérabilité brèves

Bonus négatifs (punition) :

  • Réductions de statistiques sous diverses formes

Fontaines (apparitions périodiques) :

  • Fontaine Rouge — restaure progressivement les HP de quiconque se tenant dedans
  • Fontaine Bleue — restaure progressivement les MP

Objets Utiles — Acheter Avant d'Entrer

Cadeau du Dieu de la Guerre

Achetez à la Boutique Eira :

  • Version 1 jour : 18 Feuilles d'Eira
  • Version 7 jours : 70 Feuilles d'Eira
  • Version gratuite : Une fois disponible dans les Cadeaux de Shalia

Le Cadeau contient une Carte du Dieu de la Guerre + 5 Grandes Pierres de Liberté. Activer la Carte accorde "Volonté du Dieu de la Guerre" pour la durée indiquée :

  • Agilité de l'Athlète : +5% de Points de Compétition gagnés par semaine
  • Chance de l'Athlète : -15% de Points de Compétition perdus en cas de défaite
  • Volonté de l'Athlète : Permet l'utilisation de la Grande Pierre de Liberté en dehors de l'arène

Emblèmes (vendus par le vendeur d'Objets Utiles du Hall of Fame)

Objet Effet Temps de recharge Exigences
Emblème Simple Supprime sommeil, paralysie, ralentissement, étourdissement, silence, désarmement 5 min Lvl 45, Honneur 2, 5 argent
Emblème Amélioré Même effet que le Simple, plus rapide 2:30 min Lvl 45, Honneur 3, 10 argent
Grande Pierre de Liberté Supprime TOUS les effets négatifs (incl. ci-dessus) 2 min Lvl 45, Honneur 4, 60 argent

Note : La Grande Pierre de Liberté standard est liée au personnage. La version du Cadeau du Dieu de la Guerre peut être utilisée en dehors de l'arène.

Pierres de Récupération

Objet Effet Temps de recharge Exigences
Pierre de HP (Arène) Restaure 2,000 HP 5 min Lvl 45, 5 argent
Grande Pierre de Vie Restaure 6,000 HP 3 min Lvl 60, Honneur 4, 60 argent
Pierre de MP (Arène) Restaure 2,000 MP 5 min Lvl 45, 5 argent
Grande Pierre de Mana Restaure 6,000 MP 3 min Lvl 60, Honneur 4, 60 argent

Tous les emblèmes et pierres d'arène sont liés au personnage — non échangeables, non vendables.

Récompenses

Succès

Gagner des batailles d'arène débloque des succès PvP — indicateurs de renommée affichés sur votre profil de personnage.

Équipement (Powell à Freeport / Hall of Fame)

Les Points d'Arène achètent :

  • Armures et armes de set d'arène (statistiques de niveau PvP uniques à chaque classe)
  • Anneaux et colliers (qualité verte/bleue/violette)
  • Montures (variantes exclusives de l'arène)
  • Mode / vêtements cosmétiques

Les caractéristiques de l'équipement PvP diffèrent de l'équipement PvE — ils ne sont pas évalués pour la précision/l'esquive mais portent plutôt :

  • Réduction des dégâts critiques subis
  • Résistances élémentaires
  • Chance d'esquiver les coups critiques

Tout l'équipement d'Arène est lié au personnage — ne peut pas être démonté, seulement détruit.

Points de Compétition

Requis pour l'équipement d'Arène de fin de jeu. Attribués chaque semaine :

  • Lvl 45-59 : jusqu'à 3,000 max
  • Lvl 60-69 : jusqu'à 4,000 max
  • Lvl 70-74 : jusqu'à 9,000 max
  • Lvl 75-90 : jusqu'à 20,000 max

Minimum pour commencer à gagner : 10 batailles d'arène par semaine. Au-delà de 30 Points d'Activité, des Points de Compétition bonus sont attribués.

Points de Récompense (Esprit de Combat)

Chaque "frag" que votre équipe marque accorde des points de récompense à tous les membres de l'équipe. Les points accumulés s'échangent contre Sagesse Ancienne, utilisée pour améliorer les Pierres d'Esprit de Combat. Disponible à partir du niveau 75.

Saisons de l'Arène

Les Saisons de l'Arène réinitialisent les règles à des intervalles fixes — nouveaux niveaux d'équipement, seuils de points modifiés, et ajustements de classement. Actuellement, la 4e Saison de l'Arène est active.

Points Forts de la 4e Saison

  1. Cap de classement en dessous du niveau 90 : 2099 (était illimité). Les joueurs de niveau 90 conservent le cap de classement de 3000.
  2. Indicateur de la Ligue des Combattants — nouvelle métrique de matchmaking basée sur :
    • Statistiques individuelles du personnage
    • Points d'Arène actuels
    • Points d'Arène maximum gagnés
    • Nombre de victoires
    • Niveau du personnage
    • Les pertes intentionnelles pénalisent désormais considérablement ce score
  3. Réduction des déductions de points de perte dans le segment des meilleurs joueurs — encourage plus de matchmaking contre les meilleurs joueurs.
  4. Héritage de l'Arène chez le PNJ Reigard (Hall of Fame, Hossinger) : pour 2100 de classement + 100 Points d'Arène, obtenez des coffres Héritage de l'Arène lâchant des Cristaux de Guerrier — requis pour l'équipement violet de la 4e saison à des seuils de classement réduits.
  5. Nouvel équipement violet de niveau 90 ajouté.
  6. Équipement des anciennes saisons maintenant uniquement disponible pour le classement de la 4e saison.
  7. Chemin de mise à niveau : l'équipement des saisons précédentes peut être amélioré vers l'équipement de la saison actuelle.

Ligue Maximale des Combattants par Niveau

Niveau Ligue Max
85 Bronze 1
86 Argent 4
87 Argent 2
88 Or 4
89 Or 3

Conseils Stratégiques

Pour les nouveaux joueurs d'arène (niveau 45-60) :

  • La file d'attente solo est bien — le matchmaking aléatoire vous donne de l'expérience sans engagement.
  • Achetez au moins 1 Emblème Simple et une Pierre de HP avant d'entrer.
  • Concentrez-vous sur la complétion de la quête Dix Batailles — récompenses hebdomadaires garanties même si vous perdez chaque match.

Pour les joueurs de niveau intermédiaire (niveau 60-75) :

  • Formez une équipe régulière — la communication et la synergie des classes battent le matchmaking aléatoire.
  • Priorisez les achats de Grande Pierre de Liberté — l'anti-CC fait la différence entre mourir et survivre.
  • Suivez quelles classes contrent les vôtres et préparez une stratégie en conséquence.

Pour les joueurs de fin de jeu (niveau 75-90) :

  • Les quatre quêtes hebdomadaires devraient être une routine à compléter.
  • Poussez le rang de la Ligue des Combattants — les meilleurs niveaux débloquent des options d'équipement rares.
  • Utilisez la Carte du Dieu de la Guerre chaque semaine active — les bonus de +5%/-15% des Points de Compétition se cumulent sur une saison.

FAQ

Q : Puis-je continuer à perdre dans l'arène et gagner quand même des récompenses ? R : Oui — les Points d'Activité et l'Honneur d'Arène sont gagnés indépendamment du résultat. Vous ne progresserez pas aussi vite que les gagnants, mais chaque bataille compte.

Q : Meilleure classe pour l'arène ? R : Toutes les classes sont viables. Priest (soigneur) et Vampire (DPS) sont des choix courants pour le 3v3 en raison de leur combinaison de dégâts et d'auto-soutien. Pour le 6v6, les compositions équilibrées comptent plus que la puissance individuelle des classes.

Q : Pourquoi ma potion a-t-elle été bloquée lorsque je suis entré dans l'arène ? R : Les potions et la nourriture sont automatiquement bloquées dans la salle de préparation. Utilisez les Pierres et Emblèmes d'Arène à la place — achetez-les au Hall of Fame avant d'entrer.

Q : Que se passe-t-il si je me déconnecte en plein match ? R : Votre équipe perd le round et aucun de vous ne gagne d'Honneur ou de Points. Assurez-vous que votre connexion est stable avant de vous inscrire.

Q : Différence entre Snow Arena et Bloody Cage ? R : Seulement la disposition. Snow Arena est ouverte et lumineuse avec une colonne centrale. Bloody Cage est sombre avec une grande statue centrale bloquant les lignes de vue. Mêmes règles et récompenses.

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