Misión Principal: Lycans
La cadena de misiones inicial de los Lycan: el viaje de un héroe recién nacido desde el campo de refugiados en el World Weave, pasando por la prueba de las tres bendiciones, hasta sus primeras habilidades raciales. Una historia principal exclusiva de la raza: despierta tu verdadera sangre lycan, únete al Mountain Wind y defiende el Tree of Eyr antes de partir rumbo a Freeport.
Resumen
Misión Principal: Lycans es la cadena de misiones inicial de los Lycan en Forsaken World, la historia de apertura de la raza que lleva a un héroe recién creado desde el campo de refugiados en el World Weave a través de sus primeras pruebas, sus primeras habilidades raciales y más allá, hacia el resto del mundo. Narra el origen de los Lycan, su huida del Orchid Refuge y su primera resistencia contra la sombra de la Storm Legion.
Es el primer viaje natural para cualquier personaje Lycan nuevo: síguelo de principio a fin y obtendrás tu equipo inicial, tus habilidades raciales más emblemáticas y un lugar entre el Mountain Wind antes de partir hacia Freeport.
Este artículo recorre la estructura de la cadena de misiones, los NPC clave, los momentos de lore y las recompensas.
Introducción
¿Te encanta correr con el viento silbando en tus oídos? ¿Disfrutas de los paseos bajo la luna? Si adoras el pelaje y no soportas a Edward Cullen, entonces esta raza es para ti.
Tradicionalmente, todas las mujeres de esta raza siguen el camino de los sacerdotes. Muchas se convierten en sanadoras excelentes y en aliadas indispensables para sus amigos, mientras que algunas prefieren canalizar la ira de los dioses contra sus enemigos. Incluso hay quienes han dominado el poder del agua, convirtiéndola en hielo para hacer huir a sus enemigos con solo verlas. Los hombres eligen el camino peligroso y misterioso de los asesinos, prefiriendo el acero de sus queridas dagas y diversos venenos por encima de la magia. Sus pasos sigilosos les permiten ocultarse de los enemigos, a veces pasando justo frente a ellos en silencio, y en caso de peligro extremo pueden escapar veloces y esperar un mejor momento.
Y ahora, otro lycan ha decidido demostrar que ha llegado la hora de las grandes hazañas, y que el mundo de Eyr debe sacudirse el yugo de la Storm Legion. ¿Qué peligros aguardan al héroe en este camino?
El Comienzo: Misiones Principales
Daiker Un video nos presenta brevemente los acontecimientos recientes: Jacob expulsó a los lycans de su tierra natal en el Orchid Refuge, y los refugiados, liderados por Dexter, se detuvieron en el World Weave. Una voz interior, en forma de descripción de misión, nos aconseja acercarnos a Daiker para averiguar qué hacer a continuación. El guardián se alegra mucho de nuestra llegada y envía al héroe a ayudar al embajador Vesperian, ya que ellos están asistiendo a los lycans en su momento de necesidad.
Miner La misteriosa figura junto a la que pasamos hace poco resulta ser el embajador Vesperian. El generoso embajador nos recompensa con nuestra primera arma y el logro "Path of the Fugitives", pero no es tan sencillo. El Vesperian, que ayuda desinteresadamente a construir mnemonolitos para los lycans, necesita ayuda: el traicionero Jacob envió un escuadrón de mineros a apoderarse de las Mines of Wonders, impidiendo que el embajador reúna recursos para la construcción. El héroe sigue el auto-camino hacia las Mines, donde se han atrincherado unos mineros que parecen hámsters malvados con cigarros en la boca. El embajador considera suficiente con eliminar a un puñado de mineros, y tras completar esta tarea podemos recolectar Essence Dust (que se obtiene de los Essence Crystals cercanos). La misión del minero está completa, y corremos de vuelta hacia el embajador, quien, agradecido, nos envía a encontrarnos con el líder de los lycans, Dexter, no sin antes aconsejarnos pasar por la guardia del asentamiento.
Rix El severo guardia pronuncia un discurso sobre la fe y la patria, nos regala unos pantalones y nos aconseja dedicar tiempo a leer textos históricos. Hace mucho tiempo, Vidar, el creador del mundo, colocó muchas tablillas antiguas por todo Eyr, en las que la historia queda registrada por arte de magia. Nuestro curioso héroe corre hacia una de esas tablillas. La tablilla habla de los ancestros de los dríades, Dezil y Orchid, de cómo Dezil fue seducido por el poder del Chaos, de cómo ascendió para liderar la Storm Legion con la ayuda de Nios, y de la gran batalla que destruyó toda la vida aquí. Tras la lectura, encontramos una túnica/armadura en nuestro inventario y nos apresuramos a encontrarnos con Dexter.
Dexter Ante nosotros se yergue el valiente líder de los lycans. Sin largas divagaciones líricas, Dexter va directo al grano: ¿quieres quedarte en el World Weave? Supera la prueba (que consiste en obtener tres bendiciones: la de los lobos, la de la tierra y la de los dríades). Este desenlace le viene de maravilla al héroe, que escucha atentamente cada palabra. Dexter nos da instrucciones detalladas para obtener la primera bendición y nos entrega un frasco con la sangre de la diosa loba, que debe ser "sacrificada en la Tomb of Spirits", tras lo cual se supone que la sangre de un verdadero lycan despertará en nuestro interior.
Seguimos el auto-camino hacia la tumba y hablamos con ella. ATENCIÓN: la siguiente acción debe realizarse con rapidez, o la misión no contará. Tras hablar con la tumba (y por lo tanto con la voz de la diosa), aparece durante un breve instante en la esquina superior derecha un buff llamado Ancestors' Hope. Abrimos la mochila, encontramos el frasco con la sangre de la diosa loba (que debe usarse mientras el buff esté activo) y recibimos el efecto del mismo nombre, Wolf Goddess's Blood. Así, hemos combinado dos buffs y la misión queda contabilizada. De nuevo miramos a la esquina superior derecha y vemos algo agradable: ha aparecido la bendición de los lobos. Cada bendición otorga efectos positivos durante un tiempo, y esta refuerza tu ataque. Es hora de presumir de nuestro éxito ante Dexter, cosa que el héroe hace de inmediato. Animado, el líder lycan nos recompensa con dos habilidades raciales: Moon Mist y Savage Transformation (encontrarás más información sobre ellas en el artículo de los Lycans). Pero no hay tiempo para relajarse: esta es solo la primera etapa de la prueba. Dexter nos explica que nuestra siguiente tarea es obtener la bendición de la tierra, lo cual solo puede lograrse con Maya en los Pumpkin Fields. Nos despedimos y corremos hacia nuevas proezas.
Edward Edge A lo lejos vemos a un poderoso guerrero con una capa blanca como la nieve, de quien nos habló Dexter. Es Edward Edge, Prince of the Silver Wings, nuestro viejo aliado: gracias a él se salvaron los refugiados del Orchid Refuge. El príncipe mira a la distancia y no nota nada a su alrededor, ni siquiera el grifo que de vez en cuando pasa volando y le roza la cabeza con un ala. Solo al oír la voz del héroe, Edward se vuelve hacia nosotros. Intercambiamos cortesías y recordamos el pasado. Todo va bien, pero la prueba aguarda y es hora de partir. El príncipe vuelve a mirar al horizonte, y nosotros corremos hacia la Dawn Clearing, visible más abajo. Los jugadores con la configuración gráfica al máximo pueden disfrutar del magnífico paisaje por el camino: montañas que se alzan a lo lejos envueltas en niebla, y una cascada cristalina que ruge a la derecha; con suerte, se puede ver un cielo color melocotón en el horizonte.
Maya Los campos de la Dawn Clearing están asediados por jabalíes merodeadores que arruinan las cosechas y por plagas que roban semillas, lo que preocupa enormemente a Maya. Nos pide que reduzcamos la población de jabalíes y que recuperemos las semillas del estómago de las plagas (también matándolas). Eliminamos fácilmente a las plagas y recibimos un cinturón como recompensa. Encantada, Maya nos da semillas para plantar en el Pumpkin Field (dicho sea de paso, las calabazas locales se parecen al maíz por razones desconocidas): solo quienes son capaces de reprimir su instinto cazador y desean aprender los secretos de la armonía pueden recibir la bendición de la tierra. (Nota: Maya es el primer NPC del que puedes aceptar misiones adicionales, que se detallarán en la sección de más abajo). Seguimos uno de los dos auto-caminos, donde el héroe ara la tierra con cariño y planta las semillas. ¡Oh, milagro! En unos segundos aparece ante nosotros un brote bastante robusto de un suave color verde, lo que significa que hemos superado la segunda prueba y recibido el buff de la segunda bendición (restaura constantemente salud y maná durante un tiempo). Tras el agotador trabajo en el campo, podemos descansar y leer el texto de la tablilla antigua. De ella aprendemos que la madre de todos los dríades escondió las Ancient Gates en el Tree of Eyr e insufló vida a estas tierras muertas (resulta muy gratificante haber repetido su última hazaña).
Kira Bueno, el descanso ha terminado, el texto está leído, es hora de dirigirse hacia la prueba final, pero una voz interior en forma de descripción de misión nos aconseja encontrarnos primero con la exploradora Kira, ya que más adelante se extienden las peligrosas Black Jungles, plagadas de monstruos terribles que no todos pueden atravesar. Kira nos felicita por la prueba superada y nos recompensa con un segundo logro, "Ancient Secret". Con esperanza, el héroe le pide a la exploradora que lo acompañe a través de la jungla, a lo que Kira responde que debe quedarse y que él tendrá que confiar solo en sí mismo. Eso sí, le aconseja hablar con el cazador Kair, que se encuentra a la entrada de las Black Jungles. En fin, no podemos holgazanear, así que vamos solos.
Kair Ante nosotros se yergue un anciano, sabio por los años y la experiencia, que, a pesar de su edad, sigue en excelente forma física y no ha perdido sus dotes de caza. Sí, este es Kair. Su fama lo precede: el cazador ya conoce nuestras hazañas. El héroe escucha cortésmente las amables palabras (aunque breves) y acepta de inmediato ayudar con la siguiente tarea: acabar con las Flowers of Fear y los Agile Poisonfangs. Estos desagradables monstruos están destruyendo el bosque, y ya es hora de reducir su numerosa población. Completamos la misión y volvemos con Kair. Entusiasmado, nos envía a unirnos al grupo lycan de élite, Mountain Wind, junto a la hermana de Dexter, Oriveila, en el Moon Grove.
Oriveila No nos aceptan de inmediato en Mountain Wind y nos envían una vez más a limpiar la zona. Ahora cazamos monstruos con nombres bastante reveladores: Nightmare Birds y Phantom Corpses. (Nota: de estas encantadoras aves puedes obtener la carta "Moon Magic", ¡no pases de largo!). Volvemos victoriosos, escuchamos la condición para unirnos al escuadrón de élite: superar nuestro propio miedo. La misión indica que debemos tomar una gota de la sangre de Jacob (que aparece en el inventario tras la conversación) y rociarla en cualquier punto del bosque para invocar al miedo, pero sin movimientos innecesarios podemos usarla justo en la morada de Oriveila (a ella no parece importarle). La mención de "cambia de aspecto cuando te asustes" también puede omitirse, aunque, para darle dramatismo, quedaría bien. El miedo aparece como un lobo de pelaje azul revestido con una armadura de púas. Se le derrota en unas pocas habilidades, casi con demasiada facilidad. Impresionada, Oriveila acepta de inmediato al héroe en el escuadrón de élite, lo recompensa con el logro "Mountain Wind" y le otorga el buff "Victory over Fear" (refuerza la defensa durante un tiempo).
Ausena Volamos en las alas de la gloria y seguimos el auto-camino hacia la dríade Ausena. El camino asciende cada vez más alto, y entonces, el último empujón, y ante nosotros se abre una vista impresionante. Árboles de follaje color índigo, arroyos transparentes, estelas de piedra con inscripciones mágicas y, en el centro, el gran Tree of Eyr, que extiende sus poderosas raíces a lo largo de muchas millas a la redonda. Un lugar verdaderamente hermoso.
El camino termina cerca de las Ancient Gates, custodiadas por Ausena. Está muy preocupada por lo que ocurre a su alrededor, pues siente que el Árbol está sufriendo. Nuestra tarea es encontrar una fuente de agua cercana, tomar una muestra y traerla de vuelta a la dríade para que pueda realizar un análisis químico detallado. No tenemos que correr lejos; la fuente está muy cerca. A primera vista no tiene nada sospechoso, salvo su intenso color azul, pero Ausena percibe energía oscura en esta muestra. Temblando de miedo, nos ruega que sanemos las partes dañadas del Árbol con la Soul of Healing. Cerca de una de las raíces vemos un resplandor, encontramos un punto junto al árbol donde podemos hacer clic con el botón izquierdo del ratón, hacemos clic y la raíz se restaura. De repente, un grito de Ausena rasga el aire: la Shadow of Storms, la criatura de Dezil, aparece cerca. En esencia, no es una sombra, sino un dragón bastante grande, pero lo despachamos con facilidad. El mal es derrotado, el mundo está a salvo, y nos dirigimos a por nuestra merecida recompensa de manos de la dríade y la tercera bendición. Ella no nos da la bendición, sino que nos envía a leer sobre los dríades. Sin nada mejor que hacer, aprendemos con la lectura acerca de las puertas en el Árbol y del mal universal que nunca duerme. Nos acercamos a Ausena, que nombra al héroe nuevo Guardian of the Tree y le concede la última bendición, la del espíritu antiguo (acelera la velocidad de movimiento); además, nos teletransporta directamente hasta Dexter, ahorrándoles a nuestras cansadas piernas el esfuerzo. Aquí se nos recompensa con el logro "Guardian of the Ancient Land", honores y un gran discurso de Dexter, al que solo le falta una alfombra roja y fanfarrias. Por cierto, el señor mencionó que el embajador Vesperian ya ha terminado el mnemonolito en Freeport. ¿Qué elegirá nuestro héroe: encontrar un hogar y quedarse aquí hasta el fin de sus días, custodiando el Árbol, o aventurarse en el ancho mundo hacia nuevos peligros y misterios desconocidos? Elegir lo primero haría que la historia fuera más bien prosaica y monótona. Por suerte, nosotros, junto con el héroe y los desarrolladores, elegimos lo segundo, y el auto-camino nos lleva por la senda ya conocida.
Eso es más o menos todo. Hablamos con el embajador, que nos ofrece una elección: completar misiones adicionales si lo deseamos y luego partir hacia el Harbor, o emprender el viaje de inmediato. La siguiente sección es para quienes eligieron lo primero.
El Comienzo: Misiones Adicionales
Agenda Actualizada
Así que, ¿decidiste completar todas las misiones de esta ubicación? Una ambición encomiable. Si este deseo te asaltó tras completar la cadena de misiones principal y no recuerdas adónde ir ni qué aceptar, no te preocupes: en la agenda actualizada (tecla U), cada NPC tiene un auto-camino.
Para evitar algunos malentendidos, a continuación encontrarás una guía detallada de cada misión.
1. Grape Harvest
- De quién se recibe: Maya
- Ubicación: Dawn Clearing
Esta es la primera misión adicional. La tarea es sencilla: recolectar racimos de uvas y llevárselos a Maya. Miramos detrás de la esquina derecha de la casa y vemos un viñedo con muchos racimos. Una pequeña peculiaridad: nuestros lycans, por alguna razón, no quieren recolectarlos, a pesar de no ser bajos. Avanzamos más a lo largo de la casa, subimos un poco por la pendiente que tenemos delante, y el lycan deja de hacerse de rogar y recolecta tranquilamente las uvas. Volvemos, entregamos las uvas y recibimos experiencia y Grape Wine como recompensa (se puede beber de pie, restaura salud y maná con el tiempo).
2. Food for Griffons
- De quién se recibe: Kair
- Ubicación: Black Jungles
Durante las misiones principales puede que hayas visto a los NPC sobre grifos. Ahora los grifos tienen hambre y quieren una buena ración de carne picada. Si tienes la misión principal de acabar con las Flowers of Fear y los Agile Poisonfangs, la carne y los Poisonfangs eliminados contarán simultáneamente, ahorrándote una cantidad considerable de tiempo. Encantado, Kair alimenta a los hambrientos grifos con este pequeño puñado de carne y nos da numi y experiencia.
3. Black Jungles
- De quién se recibe: Kair
- Ubicación: Black Jungles
En la mejor tradición de las películas de terror estadounidenses, una ingenua viajera salió de noche en busca de aventuras. Para su plan eligió las Black Jungles, perfectamente idóneas. Naturalmente, desapareció. Kair nos pidió que la buscáramos, pero el auto-camino no ayudó. Avanzamos por el lado derecho del camino hasta el punto marcado en el mapa. Por supuesto, allí encontramos un cadáver, y volvemos. Por las malas noticias, recibimos experiencia y numi como recompensa.
4. Altered Creatures
- De quién se recibe: Oriveila
- Ubicación: Moon Grove
La tarea aparece tras completar la cadena de misiones principal de cazar las Nightmare Birds y los Phantom Corpses. Pospondremos su finalización temporalmente, ocupándonos primero del miedo en la cadena de misiones principal.
El miedo es derrotado, nos hemos unido a Mountain Wind, y es hora de completar la misión adicional. Nuestra tarea es matar a los cuerpos en descomposición que hay de camino a la dríade Ausena. No supone ningún problema; entregamos la misión a la dríade y recibimos experiencia y numi como recompensa.
5. History of the Dryads
- De quién se recibe: Ausena
- Ubicación: Ancient Gates
La misión más simple. Solo tenemos que acercarnos a la Ancient Tablet situada junto a la dríade, tomar de ella el texto "Secret of the Dryads" y leerlo. Recibimos experiencia y numi como recompensa.
Tras completar la misión, puedes hacer con el texto lo que quieras: llevarlo contigo y leerlo de vez en cuando, o desecharlo (nadie te regañará por ello).
Conclusión
Pues bien, nos quedamos en el momento en que el embajador nos ofrece ir a Freeport. Ha llegado la hora de las grandes hazañas, y el héroe se lanza hacia su destino. Al llegar a la Blooming Terrace, conocemos a Knight Snow, que reparte a los recién llegados, y escuchamos un chiste muy original sobre nuestra raza. Ahora es momento de la despedida: ante ti se extiende un vasto mundo donde podrás encontrar tu actividad favorita y desarrollar tu propio estilo de juego, ya sea salvar a Eyr de las innumerables hordas del mal o competir con otros héroes. El mundo es pequeño, y seguro que volveremos a encontrarnos en la inmensidad de Dark Age. ¡Que tengas un gran viaje y disfrutes del juego!
Con cariño, tu Azura.
FAQ
P: ¿Este contenido es exclusivo de los Lycan? R: La cadena de la historia principal es la propia misión de apertura de la raza Lycan. Algunas de las misiones secundarias de la zona pueden compartirse con razas aliadas que estén haciendo misiones junto a ti.
P: ¿Dónde empieza la cadena de misiones? R: En la zona inicial de los Lycan, el World Weave: habla con Daiker en el campo de refugiados y la cadena se desplegará a partir de ahí, NPC por NPC, con el auto-camino guiándote durante todo el recorrido.
P: ¿Qué saco de todo esto? R: Tu primera arma y tus primeras piezas de armadura, tus dos habilidades raciales emblemáticas (Moon Mist y Savage Transformation), una serie de logros (Path of the Fugitives, Ancient Secret, Mountain Wind, Guardian of the Ancient Land) y las tres bendiciones de la prueba, para terminar siendo enviado a Freeport y continuar tu aventura.
P: ¿Momentos destacados del lore? R: La huida de los Lycan del Orchid Refuge, la prueba de las tres bendiciones (lobos, tierra, dríades), el despertar de la verdadera sangre lycan en la Tomb of Spirits y la defensa del Tree of Eyr contra la Shadow of Storms.
Véase También
- Misión Principal: First Lands
- Sitio principal: Guías de clase