Visão Geral

Main Questline: Lycans é a questline inicial dos Lycans em Forsaken World — a história de abertura da raça, que leva um herói recém-criado desde o acampamento de refugiados no World Weave até suas primeiras provações, suas primeiras habilidades raciais e, daí em diante, rumo ao mundo mais amplo. Ela conta a saga de origem dos Lycans, sua fuga do Orchid Refuge e seu primeiro confronto contra a sombra da Storm Legion.

É a primeira jornada natural para qualquer novo personagem Lycan: siga-a do início ao fim e você ganhará seu equipamento inicial, suas habilidades raciais marcantes e um lugar entre o Mountain Wind antes de partir para Freeport.

Este artigo percorre a estrutura da questline, os NPCs-chave, os momentos de lore e as recompensas.

Introdução

Você adora correr com o vento assobiando em seus ouvidos? Curte caminhadas ao luar? Se você ama pelos e não suporta o Edward Cullen, então esta raça é para você.

Tradicionalmente, todas as mulheres desta raça seguem o caminho dos priests. Muitas se tornam excelentes curandeiras e aliadas indispensáveis para seus amigos, enquanto algumas preferem canalizar a ira dos deuses contra seus inimigos. Há até aquelas que dominaram o poder da água, transformando-a em gelo para fazer seus oponentes fugirem só de olhar para elas. Os homens escolhem o caminho perigoso e misterioso dos assassins, preferindo o aço de suas queridas adagas e diversos venenos à magia. Seus passos suaves lhes permitem se esconder dos inimigos, às vezes passando bem na frente deles em silêncio e, em perigo extremo, podem fugir rapidamente e esperar por um momento melhor.

E agora, mais um lycan decidiu provar que chegou a hora dos grandes feitos, e que o mundo de Eyr precisa se livrar do jugo da Storm Legion. Que perigos aguardam o herói neste caminho?

O Começo: Quests Principais

Daiker Um vídeo nos apresenta brevemente os acontecimentos recentes - Jacob expulsou os lycans de sua terra natal no Orchid Refuge, e os refugiados, liderados por Dexter, pararam no World Weave. Uma voz interior, na forma da descrição da quest, aconselha procurar Daiker para descobrir o que fazer em seguida. O guardião fica muito satisfeito com nossa chegada e envia o herói para ajudar o embaixador Vesperian, já que ele está auxiliando os lycans em seu momento de necessidade.

Miner A misteriosa figura por quem passamos há pouco acaba sendo o embaixador Vesperian. O generoso embaixador nos recompensa com nossa primeira arma e a conquista "Path of the Fugitives", mas não é tão simples assim. O Vesperian, que ajuda de forma altruísta a construir mnemonoliths para os lycans, precisa de ajuda: o traiçoeiro Jacob enviou um esquadrão de mineradores para tomar as Mines of Wonders, impedindo o embaixador de reunir recursos para a construção. O herói segue o auto-path em direção às Mines, onde mineradores que lembram hamsters malvados com charutos na boca estão entrincheirados. O embaixador considera suficiente matar um punhado de mineradores e, depois de completar essa tarefa, podemos coletar Essence Dust (recolhido dos Essence Crystals próximos). A missão do minerador está completa, e voltamos correndo até o embaixador, que, agradecido, nos envia para encontrar o líder lycan, Dexter, após aconselhar a passar no guarda do assentamento.

Rix O guarda severo faz um discurso sobre fé e pátria, nos presenteia com calças e aconselha a dedicar um tempo à leitura de textos históricos. Há muito tempo, Vidar, o criador do mundo, espalhou inúmeras tábuas antigas por toda Eyr, nas quais a história é registrada por magia. Nosso herói curioso corre até uma dessas tábuas. A tábua conta sobre os ancestrais dos dryads - Dezil e Orchid, como Dezil foi seduzido pelo poder do Chaos, como ele ascendeu para liderar a Storm Legion com a ajuda de Nios, e sobre a grande batalha que destruiu toda a vida aqui. Depois de ler, encontramos um manto/armadura em nosso inventário e corremos para encontrar Dexter.

Dexter Diante de nós está o bravo líder dos lycans. Sem longas digressões líricas, Dexter vai direto ao ponto: quer ficar no World Weave? Passe na prova (que envolve obter três bênçãos: dos lobos, da terra e dos dryads). Esse resultado agrada perfeitamente ao herói, e ele escuta atentamente cada palavra. Dexter nos dá instruções detalhadas sobre como obter a primeira bênção e nos entrega um frasco com o sangue da deusa dos lobos, que precisa ser "sacrificado no Tomb of Spirits", após o que o sangue de um verdadeiro lycan deverá despertar dentro de nós.

Seguimos o auto-path até a tumba e falamos com ela. ATENÇÃO: a próxima ação deve ser executada rapidamente, ou a quest não será contabilizada. Depois de falar com a tumba (e, assim, com a voz da deusa), um buff chamado Ancestors' Hope aparece por um curto período no canto superior direito. Abrimos a mochila, encontramos o frasco com o sangue da deusa dos lobos (que deve ser usado durante o buff) e recebemos o efeito de mesmo nome, Wolf Goddess's Blood. Assim, combinamos dois buffs, e a quest é contabilizada. Olhamos novamente para o canto superior direito e vemos algo agradável: surgiu a bênção dos lobos. Cada bênção concede efeitos positivos por um tempo, e esta fortalece seu ataque. É hora de exibir nosso sucesso a Dexter, o que o herói prontamente faz. De bom humor, o líder lycan nos recompensa com duas habilidades raciais - Moon Mist e Savage Transformation (mais sobre elas no artigo dos Lycans). Mas não há tempo para relaxar - esta é apenas a primeira etapa da prova. Dexter explica que nossa próxima tarefa é obter a bênção da terra, o que só pode ser feito com Maya nos Pumpkin Fields. Nos despedimos e corremos rumo a novos feitos.

Edward Edge À distância, vemos um poderoso guerreiro com um manto branco como a neve, de quem Dexter falou. Este é Edward Edge, Prince of the Silver Wings, nosso aliado de longa data - graças a ele, os refugiados do Orchid Refuge foram salvos. O príncipe olha para o horizonte e não percebe nada à sua volta - nem mesmo o griffon que ocasionalmente voa por perto e roça sua cabeça com a asa. Só ao ouvir a voz do herói é que Edward se vira para nós. Trocamos gentilezas e relembramos o passado. Está tudo bem, mas a prova aguarda, e é hora de partir. O príncipe se volta de novo para o horizonte, e corremos até a Dawn Clearing, visível lá embaixo. Jogadores com configurações gráficas no máximo podem apreciar o cenário magnífico pelo caminho - montanhas se erguem ao longe, envoltas em névoa, e uma cachoeira cristalina ruge à direita; com sorte, dá para ver um céu cor de pêssego no horizonte.

Maya Os campos na Dawn Clearing estão cercados por javalis que rondam e arruínam as plantações, e por pragas que roubam as sementes, o que preocupa muito Maya. Ela nos pede para reduzir o número de javalis e recuperar as sementes do estômago das pragas (também matando-as). Eliminamos facilmente as pragas e recebemos um cinto como recompensa. Encantada, Maya nos dá sementes para plantar no Pumpkin Field (a propósito, as abóboras locais lembram milho por algum motivo desconhecido) - só quem consegue conter seus instintos de caçador e deseja aprender os segredos da harmonia pode receber a bênção da terra. (Nota: Maya é o primeiro NPC onde você pode pegar quests adicionais, que serão detalhadas na seção abaixo). Seguimos um dos dois auto-paths, onde o herói ara a terra com carinho e planta as sementes. Oh, milagre! Em poucos segundos, uma muda bem robusta de um verde suave surge diante de nós - isso significa que passamos na segunda prova e recebemos o buff da segunda bênção (restaura constantemente vida e mana por um tempo). Após o trabalho exaustivo no campo, podemos descansar e ler o texto na tábua antiga. Por ele, ficamos sabendo que a mãe de todos os dryads escondeu os Ancient Gates na Tree of Eyr e soprou vida nestas terras mortas (é muito gratificante que tenhamos repetido seu último feito).

Kira Pois bem, o descanso acabou, o texto foi lido, é hora de seguir rumo à prova final, mas uma voz interior na forma da descrição da quest aconselha encontrar primeiro a batedora Kira, já que à frente estão as perigosas Black Jungles, repletas de monstros terríveis por onde nem todos conseguem passar. Kira nos parabeniza pela prova bem-sucedida e nos recompensa com uma segunda conquista, "Ancient Secret". Com esperança, o herói pede à batedora que o acompanhe pela selva, ao que Kira responde que precisa ficar e que ele deve confiar apenas em si mesmo. No entanto, ela aconselha falar com o caçador Kair, que está na entrada das Black Jungles. Bom, não podemos vacilar, então vamos sozinhos.

Kair Diante de nós está um ancião, sábio pelos anos e pela experiência, que, apesar da idade, permanece em excelente forma física e não perdeu suas habilidades de caça. Sim, este é Kair. Sua fama o precede - o caçador já sabe de nossos feitos. O herói ouve graciosamente as palavras gentis (embora breves) e concorda imediatamente em ajudar com a próxima tarefa - eliminar as Flowers of Fear e os Agile Poisonfangs. Esses monstros desagradáveis estão destruindo a floresta, e é hora de reduzir sua numerosa população. Completamos a missão e voltamos a Kair. Empolgado, ele nos envia para nos juntar ao grupo lycan de elite - Mountain Wind - com a irmã de Dexter, Oriveila, no Moon Grove.

Oriveila Não somos aceitos de imediato no Mountain Wind e somos mais uma vez enviados para limpar a área. Agora caçamos monstros com nomes bem sugestivos - Nightmare Birds e Phantom Corpses. (*Nota: dessas adoráveis aves, você pode obter a carta "Moon Magic" - não passe direto!)​. Voltamos vitoriosos, ouvimos a condição para entrar no esquadrão de elite - superar nosso próprio medo. A quest diz que precisamos pegar uma gota do sangue de Jacob (que aparece no inventário após a conversa) e borrifá-la em qualquer lugar da floresta para invocar o medo, mas, sem movimentos desnecessários, podemos usá-la bem ali na morada de Oriveila (ela parece não se importar). A menção de "mude sua aparência quando ficar assustado" também pode ser ignorada, embora, para dramatizar, ficasse bem. O medo aparece como um lobo de pelos azuis vestido com uma armadura cravejada de espinhos. Ele é derrotado em poucas habilidades, quase fácil demais. Impressionada, Oriveila aceita imediatamente o herói no esquadrão de elite, o recompensa com a conquista "Mountain Wind" e concede o buff "Victory over Fear" (fortalece a defesa por um tempo).

Ausena Voamos nas asas da glória e seguimos o auto-path até a dryad Ausena. A estrada sobe cada vez mais e, então, o último empurrão - e diante de nós se abre uma vista de tirar o fôlego. Árvores com folhagem cor de índigo, riachos transparentes, estelas de pedra com inscrições mágicas e, no centro - a grande Tree of Eyr, estendendo suas poderosas raízes por muitas milhas ao redor. Um lugar verdadeiramente belo.

O caminho termina perto dos Ancient Gates, guardados por Ausena. Ela está muito preocupada com o que acontece à sua volta, sentindo que a Árvore está sofrendo. Nossa tarefa é encontrar uma fonte de água por perto, recolher uma amostra e trazê-la de volta à dryad para que ela possa fazer uma análise química detalhada. Não precisamos correr muito; a fonte está bem perto. À primeira vista, não há nada de suspeito nela, exceto sua cor azul vibrante, mas Ausena sente energia sombria nessa amostra. Tremendo de medo, ela implora que curemos as partes danificadas da Árvore com a Soul of Healing. Perto de uma das raízes, vemos um brilho, encontramos um lugar ao lado da árvore onde podemos clicar com o botão esquerdo do mouse, clicamos nele - e a raiz é restaurada. De repente, o grito de Ausena rasga o ar - a Shadow of Storms, criação de Dezil, surge ali perto. Na verdade, não é uma sombra, mas um dragão bem grande, mas lidamos com ele facilmente. O mal é derrotado, o mundo é salvo, e seguimos rumo à nossa merecida recompensa da dryad e à terceira bênção. Ela não dá a bênção, mas nos envia para ler sobre os dryads. Sem nada melhor para fazer, ficamos sabendo, pela leitura, dos portões na Árvore e do mal universal que nunca dorme. Aproximamo-nos de Ausena, ela nomeia o herói como o novo Guardian of the Tree e concede a última bênção - a do espírito antigo (aumenta a velocidade de movimento); além disso, ela nos teletransporta diretamente até Dexter, poupando nossas pernas cansadas. Aqui, somos recompensados com a conquista "Guardian of the Ancient Land", honrarias, um grande discurso de Dexter, só faltando um tapete vermelho e fanfarras. A propósito, o lorde mencionou que o embaixador Vesperian já concluiu o mnemonolith em Freeport. Que escolha nosso herói fará - encontrar um lar e ficar aqui até o fim dos dias, guardando a Árvore, ou se aventurar pelo grande mundo rumo a novos perigos e mistérios desconhecidos? Escolher a primeira opção tornaria a história bem prosaica e banal. Felizmente, nós, junto com o herói e os desenvolvedores, escolhemos a segunda, e o auto-path nos leva pela estrada já conhecida.

É mais ou menos isso. Falamos com o embaixador, que nos oferece uma escolha - completar quests adicionais, se quisermos, e então partir para o Harbor, ou começar a jornada de imediato. A próxima seção é para quem escolheu a primeira opção.

O Começo: Quests Adicionais

Cronograma Atualizado

Então, você decidiu completar todas as quests deste local? Uma ambição louvável. Se essa vontade bateu depois de concluir a questline principal e você não lembra para onde ir e o que pegar - não se preocupe, no cronograma atualizado (tecla U), cada NPC tem um auto-path.

Para evitar alguns mal-entendidos, abaixo está um passo a passo detalhado de cada quest.

1. Grape Harvest

  • De quem receber: Maya
  • Local: Dawn Clearing

Esta é a primeira quest adicional. A tarefa é simples - colete cachos de uva e leve-os para Maya. Olhamos atrás do canto direito da casa e vemos uma parreira com muitos cachos. Uma pequena peculiaridade: nossos lycans, por algum motivo, não querem colhê-los, apesar de não serem baixinhos. Seguimos um pouco mais ao longo da casa, subimos levemente a encosta à frente - o lycan para de frescura e colhe as uvas tranquilamente. Voltamos, entregamos as uvas e recebemos experiência e Grape Wine como recompensa (pode ser bebido em pé, restaura vida e mana ao longo do tempo).

2. Food for Griffons

  • De quem receber: Kair
  • Local: Black Jungles

Durante as quests principais, você pode ter visto NPCs em griffons. Agora os griffons estão famintos e querem um bom estoque de carne picada. Se você estiver com a quest principal de eliminar as Flowers of Fear e os Agile Poisonfangs, a carne e os Poisonfangs mortos contarão simultaneamente, poupando uma boa quantidade de tempo. Encantado, Kair alimenta os griffons famintos com esse pequeno punhado de carne e nos dá numi e experiência.

3. Black Jungles

  • De quem receber: Kair
  • Local: Black Jungles

Nas melhores tradições dos filmes de terror americanos, uma viajante ingênua partiu à noite em busca de aventura. Para seu plano, ela escolheu as perfeitamente adequadas Black Jungles. Naturalmente, ela desapareceu. Kair nos pediu para procurá-la, mas o auto-path não ajudou. Seguimos pelo lado direito da estrada até o lugar marcado no mapa. Claro, encontramos um cadáver lá e voltamos. Pela má notícia, recebemos experiência e numi como recompensa.

4. Altered Creatures

  • De quem receber: Oriveila
  • Local: Moon Grove

A tarefa aparece após completar a questline principal de caçar os Nightmare Birds e os Phantom Corpses. Vamos adiar temporariamente sua conclusão, lidando primeiro com o medo na questline principal.

O medo é derrotado, entramos no Mountain Wind, e é hora de completar a quest adicional. Nossa tarefa é matar os corpos em decomposição no caminho até a dryad Ausena. Não há nenhum problema nisso, entregamos a quest à dryad e recebemos experiência e numi como recompensa.

5. History of the Dryads

  • De quem receber: Ausena
  • Local: Ancient Gates

A quest mais simples. Só precisamos nos aproximar da Ancient Tablet localizada perto da dryad, pegar o texto "Secret of the Dryads" dela e lê-lo. Recebemos experiência e numi como recompensa.

Depois de completar a quest, você pode fazer o que quiser com o texto - carregá-lo com você, lendo de vez em quando, ou descartá-lo (ninguém vai te repreender por isso).

Conclusão

Pois bem, paramos no momento em que o embaixador nos oferece ir a Freeport. Chegou a hora dos grandes feitos, e o herói corre rumo ao seu destino. Ao chegar ao Blooming Terrace, encontramos o Knight Snow, que distribui os novatos, e ouvimos uma piada muito original sobre nossa raça. Agora é a hora da despedida: diante de você se estende um mundo vasto onde você pode encontrar sua atividade favorita e desenvolver seu próprio estilo de jogo - seja salvar Eyr de inúmeras hordas do mal ou competir com outros heróis. O mundo é pequeno, e com certeza nos encontraremos de novo na imensidão de Dark Age. Tenha uma ótima jornada e aproveite o jogo!

Com amor, sua Azura.

FAQ

P: Este conteúdo é exclusivo dos Lycans? R: A cadeia da história principal é a questline de abertura própria da raça Lycan. Algumas das side quests da área podem ser compartilhadas por raças aliadas que estejam fazendo quests ao seu lado.

P: Onde a questline começa? R: Na área inicial dos Lycans, o World Weave — fale com Daiker no acampamento de refugiados e a cadeia se desenrola a partir daí, NPC por NPC, com o auto-path guiando você o tempo todo.

P: O que eu ganho com isso? R: Sua primeira arma e peças de armadura, suas duas habilidades raciais marcantes (Moon Mist e Savage Transformation), uma série de conquistas (Path of the Fugitives, Ancient Secret, Mountain Wind, Guardian of the Ancient Land) e as três bênçãos da prova — terminando com o envio rumo a Freeport para continuar sua aventura.

P: Destaques de lore? R: A fuga dos Lycans do Orchid Refuge, a prova das três bênçãos (lobos, terra, dryads), o despertar do verdadeiro sangue lycan no Tomb of Spirits e a defesa da Tree of Eyr contra a Shadow of Storms.

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