Обзор

Основная сюжетная линия: Lycans — это стартовая цепочка квестов Lycans в Forsaken World, открывающая история расы, которая проведёт новоиспечённого героя из лагеря беженцев в World Weave через его первые испытания, первые расовые умения и дальше — к большому миру. Она рассказывает о происхождении ликанов, об их бегстве из Orchid Refuge и о первом противостоянии тени Storm Legion.

Это естественное начало пути для любого нового персонажа-ликана: пройдите цепочку от начала до конца, и вы получите своё первое снаряжение, фирменные расовые способности и место среди Mountain Wind, прежде чем отправитесь в Freeport.

В этой статье разбираются структура сюжетной цепочки, ключевые NPC, лорные моменты и награды.

Введение

Любите мчаться так, чтобы ветер свистел в ушах? Нравятся прогулки под луной? Если вы обожаете мех и недолюбливаете Эдварда Каллена — эта раса для вас.

По традиции все женщины этой расы идут по пути жрецов. Многие становятся превосходными целителями и незаменимыми союзниками для своих друзей, а некоторые предпочитают обрушивать гнев богов на врагов. Есть даже те, кто овладел силой воды, обращая её в лёд, чтобы недруги бежали при одном их виде. Мужчины же выбирают опасный и таинственный путь убийц, отдавая предпочтение стали любимых кинжалов и разнообразным ядам, а не магии. Мягкая поступь позволяет им скрываться от врагов, порой бесшумно проходя прямо у них под носом, а в случае крайней опасности — стремительно ускользнуть и дождаться более удачного момента.

И вот ещё один ликан решил доказать, что время великих свершений настало и мир Eyr должен сбросить ярмо Storm Legion. Какие опасности ждут героя на этом пути?

Начало: Основные квесты

Daiker Видеоролик коротко вводит нас в курс недавних событий: Jacob изгнал ликанов с их родины в Orchid Refuge, и беженцы во главе с Dexter остановились в World Weave. Внутренний голос в виде описания квеста советует подойти к Daiker, чтобы выяснить, что делать дальше. Хранитель очень рад нашему появлению и отправляет героя помочь послу Vesperian, ведь те поддерживают ликанов в трудный час.

Miner Загадочная фигура, мимо которой мы недавно прошли, оказывается послом Vesperian. Щедрый посол награждает нас первым оружием и достижением «Path of the Fugitives», но всё не так просто. Vesperian, самоотверженно помогающий ликанам строить mnemonolith, нуждается в помощи: коварный Jacob отправил отряд шахтёров захватить Mines of Wonders, лишая посла возможности добывать ресурсы для строительства. Герой следует по автопути к шахтам, где засели шахтёры, похожие на злобных хомяков с сигарами в зубах. Послу достаточно убийства горстки шахтёров, и после выполнения этого задания мы можем собрать Essence Dust (его добывают из ближайших Essence Crystals). Миссия с шахтёрами завершена, и мы бежим обратно к послу, который с благодарностью отправляет нас к вождю ликанов, Dexter, посоветовав по пути заглянуть к стражнику поселения.

Rix Суровый стражник произносит речь о вере и родине, дарит нам штаны и советует уделить время чтению исторических текстов. Давным-давно Vidar, создатель мира, разместил по всему Eyr множество древних табличек, на которых магией записана история. Наш любопытный герой бежит к одной из таких табличек. Табличка повествует о предках dryad — Dezil и Orchid, о том, как Dezil был соблазнён силой Chaos, как он с помощью Nios возглавил Storm Legion, и о великой битве, что уничтожила здесь всё живое. После прочтения мы находим в инвентаре мантию/доспех и спешим на встречу с Dexter.

Dexter Перед нами — отважный вождь ликанов. Без долгих лирических отступлений Dexter сразу переходит к делу: хочешь остаться в World Weave? Пройди испытание (которое заключается в получении трёх благословений: волков, земли и dryad). Такой исход вполне устраивает героя, и он внимательно ловит каждое слово. Dexter подробно объясняет, как получить первое благословение, и вручает нам флакон с кровью волчьей богини, которую нужно «принести в жертву у Tomb of Spirits», после чего в нас должна пробудиться кровь истинного ликана.

Мы следуем по автопути к гробнице и обращаемся к ней. ВНИМАНИЕ: следующее действие нужно выполнить быстро, иначе квест не засчитается. После разговора с гробницей (а значит, и с голосом богини) в правом верхнем углу на короткое время появляется бафф под названием Ancestors' Hope. Мы открываем рюкзак, находим флакон с кровью волчьей богини (который нужно использовать, пока действует бафф) и получаем одноимённый эффект — Wolf Goddess's Blood. Так мы объединили два баффа, и квест засчитан. Снова смотрим в правый верхний угол и видим приятную картину: появилось благословение волков. Каждое благословение на время даёт положительные эффекты, и это усиливает вашу атаку. Самое время похвастаться успехом перед Dexter, что герой незамедлительно и делает. В приподнятом настроении вождь ликанов награждает нас двумя расовыми умениями — Moon Mist и Savage Transformation (подробнее о них можно прочитать в статье Lycans). Но расслабляться некогда — это лишь первый этап испытания. Dexter объясняет, что наша следующая задача — получить благословение земли, а сделать это можно только у Maya на Pumpkin Fields. Мы прощаемся и бежим навстречу новым подвигам.

Edward Edge Вдали мы видим могучего воина в белоснежном плаще, о котором говорил Dexter. Это Edward Edge, Prince of the Silver Wings, наш давний союзник — благодаря ему беженцы из Orchid Refuge были спасены. Принц задумчиво смотрит вдаль и не замечает ничего вокруг — даже грифона, что время от времени пролетает мимо и задевает крылом его голову. Лишь услышав голос героя, Edward поворачивается к нам. Мы обмениваемся любезностями и вспоминаем былое. Всё хорошо, но испытание не ждёт, и пора отправляться в путь. Принц вновь обращает взор к горизонту, а мы бежим к Dawn Clearing, виднеющейся внизу. Игроки с максимальными настройками графики могут по пути насладиться великолепными пейзажами — вдали вздымаются горы, окутанные туманом, а справа гремит кристально-чистый водопад; если повезёт, на горизонте можно увидеть персиковое небо.

Maya Поля на Dawn Clearing осаждают рыщущие кабаны, что губят посевы, и вредители, ворующие семена, — всё это очень тревожит Maya. Она просит нас проредить кабанов и достать семена из желудков вредителей (тоже их уничтожив). Мы с лёгкостью истребляем вредителей и получаем в награду пояс. Довольная Maya даёт нам семена для посадки на Pumpkin Field (к слову, местные тыквы почему-то напоминают кукурузу) — благословение земли могут получить лишь те, кто способен подавить охотничьи инстинкты и желает постичь тайны гармонии. (Примечание: Maya — первый NPC, у которого можно взять дополнительные квесты, подробнее о них рассказано в разделе ниже). Мы следуем по одному из двух автопутей, где герой с любовью возделывает землю и сеет семена. О чудо! Через несколько секунд перед нами появляется довольно крепкий саженец нежно-зелёного цвета — это значит, что мы прошли второе испытание и получили бафф второго благословения (на время равномерно восстанавливает здоровье и ману). После изнурительной работы в поле можно отдохнуть и прочитать текст на древней табличке. Из него мы узнаём, что мать всех dryad спрятала Ancient Gates в Tree of Eyr и вдохнула жизнь в эти мёртвые земли (очень отрадно, что мы повторили её последний подвиг).

Kira Итак, отдых окончен, текст дочитан, пора держать путь к финальному испытанию, но внутренний голос в виде описания квеста советует сначала встретиться с разведчицей Kira, ведь впереди опасные Black Jungles, кишащие жуткими чудовищами, через которые пройти под силу не каждому. Kira поздравляет нас с успешным испытанием и награждает вторым достижением — «Ancient Secret». С надеждой герой просит разведчицу сопроводить его через джунгли, на что Kira отвечает, что должна остаться и что ему придётся полагаться только на себя. Однако она советует поговорить с охотником Kair, который стоит у входа в Black Jungles. Что ж, бездельничать нельзя, и мы отправляемся в одиночку.

Kair Перед нами старец, умудрённый годами и опытом, который, несмотря на возраст, остаётся в отличной физической форме и не растерял охотничьих навыков. Да, это Kair. Слава бежит впереди него — охотник уже наслышан о наших подвигах. Герой благосклонно выслушивает приятные слова (пусть и краткие) и тут же соглашается помочь со следующим заданием — расчистить Flowers of Fear и проворных Agile Poisonfangs. Эти мерзкие твари губят лес, и пора сократить их многочисленную популяцию. Мы выполняем миссию и возвращаемся к Kair. В порыве воодушевления он отправляет нас вступить в элитный отряд ликанов — Mountain Wind — к сестре Dexter, Oriveila, в Moon Grove.

Oriveila В Mountain Wind нас принимают не сразу и снова отправляют зачистить местность. Теперь мы охотимся на монстров с весьма говорящими именами — Nightmare Birds и Phantom Corpses. (Примечание: с этих милых пташек можно добыть карту «Moon Magic» — не проходите мимо!). Мы возвращаемся с победой, выслушиваем условие вступления в элитный отряд — преодолеть собственный страх. В квесте сказано, что нужно взять каплю крови Jacob (которая появляется в инвентаре после разговора) и окропить ею любое место в лесу, чтобы призвать страх, но без лишних движений можно использовать её прямо в жилище Oriveila (она, кажется, не против). Упоминание о том, что «при испуге нужно сменить облик», тоже можно опустить, хотя для драматизма это смотрелось бы недурно. Страх появляется в виде волка с синим мехом, закованного в шипастые доспехи. Его одолевают за несколько умений, едва ли не слишком легко. Под впечатлением Oriveila тут же принимает героя в элитный отряд, награждает достижением «Mountain Wind» и даёт бафф «Victory over Fear» (на время усиливает защиту).

Ausena Мы летим на крыльях славы и автопутём добираемся до dryad Ausena. Дорога ведёт всё выше и выше, а затем — последний рывок, и перед нами открывается захватывающий вид. Деревья с листвой цвета индиго, прозрачные ручьи, каменные стелы с магическими письменами, а в центре — великое Tree of Eyr, раскинувшее свои могучие корни на многие мили вокруг. Поистине прекрасное место.

Путь заканчивается у Ancient Gates, которые охраняет Ausena. Её очень тревожит происходящее вокруг — она чувствует, что Tree страдает. Наша задача — найти поблизости источник воды, взять пробу и принести её dryad, чтобы та провела подробный химический анализ. Бежать далеко не придётся; источник совсем рядом. На первый взгляд в нём нет ничего подозрительного, кроме ярко-синего цвета, но Ausena ощущает в этой пробе тёмную энергию. Дрожа от страха, она умоляет нас исцелить повреждённые части Tree с помощью Soul of Healing. У одного из корней мы видим свечение, находим рядом с деревом место, где можно щёлкнуть левой кнопкой мыши, нажимаем — и корень восстановлен. Внезапно воздух пронзает крик Ausena — поблизости появляется Shadow of Storms, создание Dezil. По сути, это не тень, а довольно крупный дракон, но мы расправляемся с ним без труда. Зло повержено, мир спасён, и мы направляемся за заслуженной наградой от dryad и третьим благословением. Сама она благословение не даёт, а отправляет нас почитать о dryad. От нечего делать мы узнаём из прочитанного о вратах в Tree и о вездесущем зле, которое никогда не дремлет. Мы подходим к Ausena, она нарекает героя новым Guardian of the Tree и дарует последнее благословение — древнего духа (ускоряет передвижение); вдобавок она телепортирует нас прямиком к Dexter, щадя наши уставшие ноги. Здесь нас награждают достижением «Guardian of the Ancient Land», почестями, торжественной речью Dexter — не хватает только красной дорожки и фанфар. Кстати, вождь упомянул, что посол Vesperian уже достроил mnemonolith во Freeport. Какой выбор сделает наш герой — обрести дом и остаться здесь до скончания дней, оберегая Tree, или ринуться в большой мир навстречу новым опасностям и неведомым тайнам? Выбери он первое — и история вышла бы довольно прозаичной и обыденной. К счастью, мы вместе с героем и разработчиками выбираем второе, и автопуть ведёт нас по знакомой дороге.

Вот, в общем-то, и всё. Мы разговариваем с послом, который предлагает нам на выбор — выполнить при желании дополнительные квесты, а затем отправиться в Harbor, или сразу пуститься в путь. Следующий раздел — для тех, кто выбрал первое.

Начало: Дополнительные квесты

Обновлённое расписание

Итак, вы решили выполнить все квесты в этой локации? Похвальное рвение. Если это желание настигло вас уже после прохождения основной сюжетной линии и вы не помните, куда идти и что брать, — не переживайте: в обновлённом расписании (клавиша U) у каждого NPC есть автопуть.

Чтобы избежать некоторых недоразумений, ниже приведено подробное прохождение каждого квеста.

1. Grape Harvest

  • У кого взять: Maya
  • Локация: Dawn Clearing

Это первый дополнительный квест. Задача проста — собрать грозди винограда и принести их Maya. Заглядываем за правый угол дома и видим виноградник с множеством гроздей. Небольшая особенность: наши ликаны почему-то не желают их собирать, хотя ростом и не обижены. Проходим дальше вдоль дома, чуть поднимаемся по склону впереди — ликан перестаёт капризничать и спокойно собирает виноград. Возвращаемся, сдаём виноград и получаем в награду опыт и Grape Wine (можно пить стоя, со временем восстанавливает здоровье и ману).

2. Food for Griffons

  • У кого взять: Kair
  • Локация: Black Jungles

Во время основных квестов вы могли видеть NPC верхом на грифонах. Теперь грифоны проголодались и хотят хороший запас рубленого мяса. Если у вас есть основной квест по зачистке Flowers of Fear и Agile Poisonfangs, мясо и убитые Poisonfangs засчитаются одновременно, сэкономив немало времени. Довольный Kair кормит голодных грифонов этой небольшой горсткой мяса и даёт нам numi и опыт.

3. Black Jungles

  • У кого взять: Kair
  • Локация: Black Jungles

В лучших традициях американских ужастиков наивная путешественница отправилась ночью на поиски приключений. Для своей затеи она выбрала идеально подходящие Black Jungles. Естественно, она пропала. Kair попросил нас её отыскать, но автопуть не помог. Мы идём по правой стороне дороги к месту, отмеченному на карте. Разумеется, находим там труп и возвращаемся. За плохую весть получаем в награду опыт и numi.

4. Altered Creatures

  • У кого взять: Oriveila
  • Локация: Moon Grove

Задание появляется после выполнения основной сюжетной линии по охоте на Nightmare Birds и Phantom Corpses. Мы временно отложим его выполнение, разобравшись сначала со страхом в основной сюжетной линии.

Страх повержен, мы вступили в Mountain Wind, и пора выполнить дополнительный квест. Наша задача — убить разлагающиеся тела по пути к dryad Ausena. Никаких сложностей это не вызывает, мы сдаём квест dryad и получаем в награду опыт и numi.

5. History of the Dryads

  • У кого взять: Ausena
  • Локация: Ancient Gates

Простейший квест. Нам нужно лишь подойти к Ancient Tablet, что стоит рядом с dryad, взять с неё текст «Secret of the Dryads» и прочитать его. Получаем в награду опыт и numi.

После выполнения квеста с текстом можно делать что угодно — носить его с собой, изредка перечитывая, или выбросить (за это никто ругать не станет).

Заключение

Итак, мы остановились на моменте, когда посол предлагает нам отправиться в Freeport. Настало время великих свершений, и герой устремляется навстречу своей судьбе. Прибыв на Blooming Terrace, мы встречаем Knight Snow, которая распределяет новичков, и слышим весьма оригинальную шутку о нашей расе. Настала пора прощаться: перед вами раскинулся огромный мир, где можно найти занятие по душе и выработать собственный стиль игры — будь то спасение Eyr от бесчисленных порождений зла или состязание с другими героями. Мир тесен, и мы непременно ещё встретимся на просторах Dark Age. Доброго пути и приятной игры!

С любовью, ваша Azura.

FAQ

Q: Этот контент только для Lycan? A: Основная сюжетная цепочка — это собственная стартовая линия квестов расы Lycan. Часть побочных квестов в этой местности могут проходить и союзные расы, путешествующие вместе с вами.

Q: Где начинается сюжетная линия? A: В стартовой локации Lycan — World Weave. Поговорите с Daiker в лагере беженцев, и оттуда цепочка разворачивается, NPC за NPC, причём автопуть ведёт вас на всём протяжении.

Q: Что я с этого получу? A: Своё первое оружие и части доспехов, два фирменных расовых умения (Moon Mist и Savage Transformation), вереницу достижений (Path of the Fugitives, Ancient Secret, Mountain Wind, Guardian of the Ancient Land) и три благословения испытания — а в финале вас отправят в Freeport, чтобы продолжить приключение.

Q: Главные лорные моменты? A: Бегство Lycans из Orchid Refuge, испытание тремя благословениями (волков, земли, dryad), пробуждение истинной крови ликана у Tomb of Spirits и защита Tree of Eyr от Shadow of Storms.

Смотрите также

Комментарии (0)

Войти чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет. Будьте первым, кто поделится своим мнением.