Огляд

Основна сюжетна лінія: Lycans — це стартова сюжетна лінія раси Lycan у Forsaken World: вступна історія раси, яка веде новоспеченого героя від табору біженців у World Weave через перші випробування, перші расові навички й далі — до широкого світу. Вона розповідає про походження Lycan, їхню втечу з Orchid Refuge та перший спротив тіні Storm Legion.

Це природна перша подорож для будь-якого нового персонажа Lycan: пройди її від початку до кінця — і ти здобудеш стартову екіпіровку, свої фірмові расові здібності та місце серед Mountain Wind, перш ніж вирушити до Freeport.

У цій статті ми розберемо структуру сюжетної лінії, ключових NPC, лорні моменти та нагороди.

Вступ

Любиш мчати так, щоб вітер свистів у вухах? Подобаються прогулянки під місяцем? Якщо ти обожнюєш хутро й недолюблюєш Едварда Каллена — ця раса для тебе.

Традиційно всі жінки цієї раси йдуть шляхом жерців. Багато з них стають чудовими цілителями та незамінними союзниками для друзів, тоді як дехто воліє спрямовувати гнів богів проти ворогів. Є навіть ті, хто опанував силу води, перетворюючи її на лід, щоб вороги тікали від самого їхнього вигляду. Чоловіки обирають небезпечний і загадковий шлях ассасинів, надаючи перевагу сталі улюблених кинджалів та різноманітним отрутам перед магією. М'яка хода дозволяє їм ховатися від ворогів, інколи проходячи прямо повз них безшумно, а в моменти крайньої небезпеки вони здатні швидко зникнути й дочекатися кращої миті.

І ось ще один lycan вирішив довести, що настав час великих звершень, і світ Eyr має скинути ярмо Storm Legion. Які ж небезпеки чекають на героя на цьому шляху?

Початок: основні квести

Daiker Відеоролик коротко знайомить нас із нещодавніми подіями: Jacob вигнав lycan-ів з рідної землі в Orchid Refuge, і біженці, ведені Dexter, зупинилися в World Weave. Внутрішній голос у вигляді опису квесту радить підійти до Daiker, щоб з'ясувати, що робити далі. Хранитель дуже радий нашій появі й відправляє героя допомогти посланцю Vesperian, адже ті допомагають lycan-ам у скрутну годину.

Miner Загадкова постать, повз яку ми нещодавно пройшли, виявляється посланцем Vesperian. Щедрий посланець нагороджує нас першою зброєю та досягненням «Path of the Fugitives», але не все так просто. Vesperian, який самовіддано допомагає будувати mnemonolith-и для lycan-ів, потребує допомоги: підступний Jacob відправив загін копачів захопити Mines of Wonders, не даючи посланцю збирати ресурси для будівництва. Герой іде авто-шляхом до Mines, де окопалися копачі, схожі на злих хом'яків із сигарами в зубах. Посланець вважає достатнім убивство жменьки копачів, і після виконання цього завдання ми можемо зібрати Essence Dust (збирається з Essence Crystals поруч). Місію з копачами завершено, і ми біжимо назад до посланця, який вдячно відправляє нас до зустрічі з лідером lycan-ів, Dexter, порадивши перед тим заглянути до вартового поселення.

Rix Суворий вартовий виголошує промову про віру й батьківщину, дарує нам штани й радить присвятити час читанню історичних текстів. Колись давно Vidar, творець світу, розмістив по всьому Eyr безліч стародавніх табличок, на яких магічно закарбовано історію. Наш допитливий герой біжить до однієї з таких табличок. Табличка розповідає про предків дріад — Dezil та Orchid, про те, як Dezil спокусився силою Chaos, як він із допомогою Nios очолив Storm Legion, та про велику битву, що знищила тут усе живе. Після прочитання ми знаходимо в інвентарі мантію/обладунок і поспішаємо до зустрічі з Dexter.

Dexter Перед нами стоїть хоробрий лідер lycan-ів. Без довгих ліричних відступів Dexter переходить прямо до справи: хочеш залишитися в World Weave? Пройди випробування (яке полягає в отриманні трьох благословень: вовків, землі та дріад). Такий розклад героя цілком влаштовує, і він уважно слухає кожне слово. Dexter дає нам детальні вказівки щодо отримання першого благословення й вручає пляшечку крові богині-вовчиці, яку потрібно «принести в жертву біля Tomb of Spirits», після чого в нас має пробудитися кров справжнього lycan-а.

Ми йдемо авто-шляхом до гробниці й говоримо з нею. УВАГА: наступну дію треба виконати швидко, інакше квест не зарахується. Після розмови з гробницею (а отже, й з голосом богині) у верхньому правому кутку на короткий час з'являється баф під назвою Ancestors' Hope. Ми відкриваємо рюкзак, знаходимо пляшечку з кров'ю богині-вовчиці (її треба використати під час дії бафа) й отримуємо однойменний ефект Wolf Goddess's Blood. Так ми поєднали два бафи, і квест зараховано. Знову дивимося у верхній правий кут і бачимо приємну картину: з'явилося благословення вовків. Кожне благословення на якийсь час дає позитивні ефекти, і це підсилює твою атаку. Час похвалитися успіхом перед Dexter, що герой одразу й робить. У піднесеному настрої лідер lycan-ів нагороджує нас двома расовими навичками — Moon Mist та Savage Transformation (докладніше про них можна дізнатися у статті Lycans). Та розслаблятися ніколи — це лише перший етап випробування. Dexter пояснює, що наступне завдання — отримати благословення землі, а зробити це можна лише з Maya на Pumpkin Fields. Ми прощаємося й біжимо назустріч новим звершенням.

Edward Edge Удалині ми бачимо могутнього воїна в білосніжному плащі, про якого казав Dexter. Це Edward Edge, Prince of the Silver Wings, наш давній союзник — саме завдяки йому врятувалися біженці з Orchid Refuge. Принц дивиться кудись удалечінь і не помічає нічого довкола — навіть грифона, який час від часу пролітає повз і черкає його голову крилом. Лише почувши голос героя, Edward повертається до нас. Ми обмінюємося люб'язностями й згадуємо минуле. Усе добре, та випробування чекає, і час вирушати. Принц знову повертається до обрію, а ми біжимо до Dawn Clearing, що видніється внизу. Гравці з максимальними налаштуваннями графіки можуть насолодитися чудовими краєвидами дорогою — вдалині здіймаються оповиті туманом гори, а праворуч гримить кришталево чистий водоспад; якщо пощастить, на обрії можна побачити персикове небо.

Maya Поля на Dawn Clearing обсіли нишпорки-вепри, що нищать посіви, та шкідники, що крадуть насіння, — і це дуже непокоїть Maya. Вона просить нас прорідити вепрів і дістати насіння зі шлунків шкідників (теж убиваючи їх). Ми легко знищуємо шкідників і отримуємо в нагороду пояс. У захваті Maya дає нам насіння, щоб посадити його на Pumpkin Field (до речі, тутешні гарбузи невідомо чому скидаються на кукурудзу) — лише ті, хто здатен приборкати свій мисливський інстинкт і прагне пізнати таємниці гармонії, можуть отримати благословення землі. (Примітка: Maya — перший NPC, у якого можна взяти додаткові квести, детальніше про них — у розділі нижче). Ми йдемо одним із двох авто-шляхів, де герой дбайливо обробляє землю й садить насіння. О диво! За кілька секунд перед нами з'являється доволі міцний паросток ніжно-зеленого кольору — це означає, що ми пройшли друге випробування й отримали баф другого благословення (на якийсь час поступово відновлює здоров'я та ману). Після виснажливої роботи в полі можна перепочити й почитати текст на стародавній табличці. З нього ми дізнаємося, що мати всіх дріад сховала Ancient Gates у Tree of Eyr і вдихнула життя в ці мертві землі (дуже приємно, що ми повторили її останній подвиг).

Kira Отже, відпочинок завершено, текст дочитано, час вирушати до фінального випробування, але внутрішній голос у вигляді опису квесту радить спершу зустрітися з розвідницею Kira, адже попереду небезпечні Black Jungles, що кишать жахливими монстрами, крізь яких не кожен зможе пройти. Kira вітає нас з успішним випробуванням і нагороджує другим досягненням — «Ancient Secret». З надією герой просить розвідницю супроводити його через джунглі, на що Kira відповідає, що мусить лишитися й що йому слід покладатися лише на себе. Утім, вона радить поговорити з мисливцем Kair, який стоїть біля входу до Black Jungles. Що ж, байдикувати не можна, тож ідемо самі.

Kair Перед нами стоїть старець, мудрий роками й досвідом, який, попри вік, лишається в чудовій фізичній формі й не втратив мисливських навичок. Так, це Kair. Слава випереджає його — мисливець уже знає про наші подвиги. Герой люб'язно вислуховує приємні слова (хоч і короткі) й одразу погоджується допомогти з наступним завданням — зачистити Flowers of Fear та Agile Poisonfangs. Ці гидкі монстри нищать ліс, і час скоротити їхню численну популяцію. Ми виконуємо місію й повертаємося до Kair. У своєму захваті він відправляє нас вступити до елітного загону lycan-ів — Mountain Wind — до сестри Dexter, Oriveila, у Moon Grove.

Oriveila Нас не одразу приймають до Mountain Wind і знову відправляють зачищати місцевість. Тепер ми полюємо на монстрів із доволі промовистими назвами — Nightmare Birds та Phantom Corpses. (Примітка: з цих милих пташок можна здобути картку «Moon Magic» — не проходь повз!). Повертаємося з перемогою, вислуховуємо умову вступу до елітного загону — здолати власний страх. Квест каже, що нам треба взяти краплю крові Jacob (з'являється в інвентарі після розмови) й окропити нею будь-де в лісі, щоб прикликати страх, але без зайвих переміщень можна використати її прямо в оселі Oriveila (вона, схоже, не проти). Згадку про «зміни вигляд, коли налякаєшся» теж можна оминути, хоча задля драматизму це виглядало б непогано. Страх постає у вигляді вовка із синім хутром у шипастих обладунках. Його перемагають за кілька навичок, майже надто легко. Вражена, Oriveila одразу приймає героя до елітного загону, нагороджує його досягненням «Mountain Wind» і дає баф «Victory over Fear» (на якийсь час підсилює захист).

Ausena Ми летимо на крилах слави й авто-шляхом до дріади Ausena. Дорога веде дедалі вище, і ось — останній ривок, і перед нами відкривається захопливий краєвид. Дерева з листям кольору індиго, прозорі струмки, кам'яні стели з магічними написами, а в центрі — велике Tree of Eyr, що розкинуло своє могутнє коріння на багато миль довкола. Воістину прекрасне місце.

Шлях завершується біля Ancient Gates, які охороняє Ausena. Її дуже непокоїть те, що відбувається довкола, — вона відчуває, що Дерево страждає. Наше завдання — знайти поблизу джерело води, взяти зразок і принести його дріаді, щоб вона провела детальний хімічний аналіз. Бігти далеко не доводиться; джерело зовсім близько. На перший погляд у ньому немає нічого підозрілого, окрім яскраво-синього кольору, але Ausena відчуває в цьому зразку темну енергію. Тремтячи від страху, вона благає нас зцілити ушкоджені частини Дерева за допомогою Soul of Healing. Біля одного з коренів ми бачимо сяйво, знаходимо біля дерева місце, де можна клацнути лівою кнопкою миші, клацаємо по ньому — і корінь відновлюється. Раптом повітря пронизує крик Ausena — поряд з'являється Shadow of Storms, творіння Dezil. По суті, це не тінь, а доволі великий дракон, але ми легко з ним розправляємося. Зло переможене, світ врятовано, і ми вирушаємо по заслужену нагороду від дріади й третє благословення. Вона не дає благословення, а відправляє нас почитати про дріад. Не маючи іншого вибору, ми з прочитаного дізнаємося про ворота в Дереві та про вселенське зло, що ніколи не спить. Ми підходимо до Ausena, вона нарікає героя новим Guardian of the Tree і дарує останнє благословення — стародавнього духа (пришвидшує швидкість руху); до того ж вона телепортує нас прямо до Dexter, щадячи наші втомлені ноги. Тут нас нагороджують досягненням «Guardian of the Ancient Land», вшановують, Dexter виголошує грандіозну промову — бракує хіба що червоної доріжки й фанфар. До речі, володар згадав, що посланець Vesperian уже завершив mnemonolith у Freeport. Який вибір зробить наш герой — знайти дім і лишитися тут до скону днів, охороняючи Дерево, чи вирушити у великий світ назустріч новим небезпекам і невідомим таємницям? Обрати перше зробило б історію доволі прозаїчною й буденною. На щастя, ми, разом із героєм і розробниками, обираємо друге, і авто-шлях веде нас знайомою дорогою.

Ось, власне, і все. Ми говоримо з посланцем, який пропонує нам вибір — за бажанням виконати додаткові квести, а потім вирушити до Harbor, або одразу вирушити в путь. Наступний розділ — для тих, хто обрав перше.

Початок: додаткові квести

Оновлений розклад

Отже, ти вирішив виконати всі квести в цій локації? Похвальне прагнення. Якщо це бажання охопило тебе вже після проходження основної сюжетної лінії й ти не пам'ятаєш, куди йти і що брати, — не хвилюйся: в оновленому розкладі (клавіша U) для кожного NPC є авто-шлях.

Щоб уникнути деяких непорозумінь, нижче подано детальне проходження кожного квесту.

1. Grape Harvest

  • Від кого отримати: Maya
  • Локація: Dawn Clearing

Це перший додатковий квест. Завдання просте — зібрати грона винограду й принести їх Maya. Заглядаємо за правий кут будинку й бачимо виноградник із безліччю грон. Невеличка особливість: наші lycan-и чомусь не хочуть їх збирати, хоча зростом і не малі. Рухаємося далі вздовж будинку, трохи піднімаємося схилом попереду — і lycan перестає вередувати й спокійно збирає виноград. Повертаємося, здаємо виноград і отримуємо в нагороду досвід та Grape Wine (можна пити стоячи, поступово відновлює здоров'я та ману).

2. Food for Griffons

  • Від кого отримати: Kair
  • Локація: Black Jungles

Під час основних квестів ти, можливо, бачив NPC на грифонах. Тепер грифони зголодніли й хочуть гарного запасу нарубаного м'яса. Якщо в тебе є основний квест зачистити Flowers of Fear та Agile Poisonfangs, м'ясо й убиті Poisonfangs зарахуються одночасно, що неабияк заощадить час. У захваті Kair годує голодних грифонів цією невеликою жменькою м'яса й дає нам numi та досвід.

3. Black Jungles

  • Від кого отримати: Kair
  • Локація: Black Jungles

У найкращих традиціях американських фільмів жахів наївна мандрівниця вирушила вночі шукати пригод. Для свого задуму вона обрала ідеально підхожі Black Jungles. Природно, вона зникла. Kair попросив нас її пошукати, але авто-шлях не допоміг. Ідемо правим боком дороги до позначеного на карті місця. Звісно, ми знаходимо там труп і повертаємося. За погані новини отримуємо в нагороду досвід та numi.

4. Altered Creatures

  • Від кого отримати: Oriveila
  • Локація: Moon Grove

Завдання з'являється після виконання основної сюжетної лінії, де треба полювати на Nightmare Birds та Phantom Corpses. Ми тимчасово відкладемо його виконання, спершу розібравшись зі страхом в основній сюжетній лінії.

Страх переможено, ми вступили до Mountain Wind, і час виконати додатковий квест. Наше завдання — убити тіла, що розкладаються, дорогою до дріади Ausena. Це не становить проблеми, ми здаємо квест дріаді й отримуємо в нагороду досвід та numi.

5. History of the Dryads

  • Від кого отримати: Ausena
  • Локація: Ancient Gates

Найпростіший квест. Нам лише потрібно підійти до Ancient Tablet, що стоїть біля дріади, узяти з неї текст «Secret of the Dryads» і прочитати його. Отримуємо в нагороду досвід та numi.

Після виконання квесту з текстом можна робити що завгодно — носити його з собою, час від часу перечитуючи, або викинути (за це тебе ніхто не насварить).

Підсумок

Отже, ми зупинилися на моменті, коли посланець пропонує нам вирушити до Freeport. Настав час великих звершень, і герой мчить назустріч своїй долі. Прибувши до Blooming Terrace, ми зустрічаємо Knight Snow, який розподіляє новачків, і чуємо дуже оригінальний жарт про нашу расу. Тепер настав час прощання: попереду на тебе чекає величезний світ, де ти зможеш знайти улюблене заняття й виробити власний стиль гри — чи то рятувати Eyr від численних поріддів зла, чи то змагатися з іншими героями. Світ малий, і ми неодмінно ще зустрінемося на просторах Dark Age. Гарної подорожі й насолоджуйся грою!

З любов'ю, твоя Azura.

FAQ

З: Цей контент лише для Lycan? В: Основний сюжетний ланцюжок — це власна вступна сюжетна лінія раси Lycan. Деякими побічними квестами в цій місцевості можуть ділитися союзні раси, які проходять їх разом із тобою.

З: Де починається сюжетна лінія? В: У стартовій зоні Lycan, World Weave, — поговори з Daiker у таборі біженців, і ланцюжок розгортатиметься звідти, NPC за NPC, з авто-шляхом, що веде тебе всю дорогу.

З: Що я з цього отримаю? В: Свою першу зброю та частини обладунків, дві фірмові расові навички (Moon Mist та Savage Transformation), низку досягнень (Path of the Fugitives, Ancient Secret, Mountain Wind, Guardian of the Ancient Land) і три благословення випробування — а наприкінці тебе відправлять до Freeport продовжувати пригоду.

З: Лорні родзинки? В: Втеча Lycan-ів з Orchid Refuge, випробування трьох благословень (вовків, землі, дріад), пробудження справжньої lycan-крові біля Tomb of Spirits та оборона Tree of Eyr від Shadow of Storms.

Дивіться також

Коментарі (0)

Увійти щоб залишити коментар.
Коментарів ще немає. Будьте першими, хто поділиться думкою.