Runas
Runas de Protector / Defensor — potenciadores de talentos en las ramas de Diamante (tanque puro), Roca (tanque-DPS híbrido) y Granito (control). Mejoran la defensa, generación de amenaza, habilidades de escudo/protección. Progresión de final de juego para tanques.
Bardo
Runas de Bard — potenciadores de talentos en las ramas de Viento (buff/velocidad PvE), Agua (escudo/congelación PvP) y Luz (curación). Mejoran la duración de melodías, tasas de generación de notas, fuerza de buff de grupo. Progresión de final de juego para Bards.
Runas
Runas de Mage — potenciadores de talentos en las ramas de Fuego, Trueno y Hielo. Aumentan el daño de hechizos, la eficiencia de mana, la duración de congelación, acumulaciones de ignición. Progresión de final de juego para Mages.
Runas
Runas del Warrior — potenciadores de talentos en las ramas Shield (tanque), Phantom (DPS explosivo) y Storm (DPS sostenido). Mejoran bonificaciones de postura, probabilidad crítica, enfriamientos defensivos. Progresión de final de juego para Warriors.
Runas
Runas del Reaper — potenciadores de talentos en las ramas Storm (control), Guardian (supervivencia) y Executioner (daño). Mejoran Blood Explosion, reducen tiempos de reutilización, daño de finalización. Progresión de final de juego para Reapers.
Runas
Runas de vampiro — potenciadores de talentos en las ramas de Sangre (híbrido), Oscuridad (explosión+control) y Abismo (Murciélago Diablo). Aumentan el tiempo de actividad del Vampirismo, el robo de vida, la duración de la transformación. Progresión de final de juego para Vampiros.
Runas
Runas de Assassin — mejoradores de talentos en las ramas de Veneno, Poder y Oscuridad. Aumentan la probabilidad de crítico, añaden procs de sangrado/veneno, desbloquean habilidades de ejecución activas. Progresión de final de juego para Assassins.
Runas
Runas del Priest — potenciadores de talentos en las ramas de Luz (curación), Ira (daño) y Frío (control). Mejoran la curación, reducen los tiempos de reutilización, añaden procs. Incluyen desbloqueos de habilidades activas como Sacred Shield. Capa de progresión de final de juego para Priests.
Runas
Runas del Ranger — potenciadores de talentos en las ramas de Celestial Shot (ráfaga), Hunt (AoE sostenido) y Nature (invocación de mascotas). Desbloqueos de runas activas como Forest Guardian. Progresión de final de juego para Rangers.
Guías
Forsaken World equipment appraisal — reveals hidden gear quality (stat rolls, set effects, proc chances) before refining/embedding. Performed at blacksmith. Re-roll with Blue Gear Revaluation Scrolls. Appraise endgame gear only.
Equipamiento
Forsaken World talismans — late-game charm slot system tied to Faith and God progression. Provides passive stats + procs + active abilities. Tier upgrades via Shards of Faith and prayer quests. Major endgame power layer.
Objetos
Forsaken World cards system — collectible buff items providing HP/Attack/Defense/Mastery bonuses + procs + set bonuses. Class-agnostic, slot-based, with sources from instances, events, Eyrda Gallery, and crafting.