Visión General

Runas son un sistema de progresión de final de juego importante en Forsaken World — mejoradores equipables que modifican o amplifican talentos específicos de clase. Mientras que los talentos dan forma a la identidad de tu construcción, las runas ajustan habilidades individuales dentro de esa construcción, aumentando el daño, reduciendo tiempos de reutilización, añadiendo procs o desbloqueando habilidades activas completamente nuevas.

Este artículo cataloga las runas de Assassin por rama de talentos, listando el efecto de cada runa, el talento objetivo y los niveles de runa (común, poco común, raro) donde se obtienen.

Cómo Funcionan las Runas

  • Colocación: Cada talento que puede ser mejorado con runas tiene una ranura de runa dedicada — visita a tu entrenador de clase para colocar una runa correspondiente.
  • Niveles de runa: Las runas comunes (niveles 3-5) son el nivel estándar. Las runas de nivel superior amplifican el efecto proporcionalmente.
  • Específico de clase: Las runas solo funcionan para la clase correspondiente — una runa de Priest colocada por un Warrior no hace nada.
  • Dos tipos de efecto:
    • Mejoradores pasivos — mejoran los valores de habilidades existentes (daño, curación, tiempo de reutilización)
    • Desbloqueos de habilidades activas — las runas marcadas como "Habilidad Activa" añaden una habilidad activa completamente nueva al talento

Dónde Conseguir Runas

  • Misiones diarias en centros apropiados para el nivel
  • Caídas en instancias y mazmorras (especialmente instancias de final de juego)
  • Casa de Subastas — entre jugadores por oro
  • Boutique de Eyrda — suministro garantizado a granel
  • Eventos especiales — caídas de runas por tiempo limitado

Catálogo de Runas

Rama de Veneno

Talento Desarrollado por Runa Bonificación Encontrado en Runas
Double Pain Al usar la habilidad "Agonizing Strike", hay un 9/18/27/36% de probabilidad de ganar 1 punto de dolor adicional.
Unbearable Agony Cada punto de dolor aumenta adicionalmente el poder de ataque en 10/20/30/40 unidades, y la duración de los puntos de dolor aumenta en 3/6/9/12 segundos.
Dark Poison Todas las habilidades oscuras tienen un 60/80/100% de probabilidad de causar sangrado al objetivo. El objetivo pierde 50/70/90 HP por segundo, y su velocidad de movimiento se reduce en un 10%; duración - 4/5/5 segundos. El 4º nivel de la habilidad reduce la velocidad de movimiento en un 15%.
Secret Pain Habilidad Activa Restablece el tiempo de reutilización de las habilidades "Agonizing Strike" y "Sudden Attack". Añade 2 puntos de dolor. Tiempo de reutilización 60/45/30 segundos.
Assassin El daño base de la habilidad "Agonizing Strike" aumenta en un 10/20/30/40%.
Swift Kill El tiempo de reutilización de la habilidad "Agonizing Strike" se reduce en 0.5/1/1.5/2/2.5 segundos.
Night Agony Hay un 20/40/60/80% de probabilidad de que la habilidad "Night Kill" no consuma puntos de dolor.
Seed of Pain Las habilidades de finalización someten al enemigo al efecto "Seed of Pain": el enemigo pierde HP cada vez que ataca. Por 0-1-2-3-4 puntos de dolor existentes, el enemigo pierde 2%-3%-4%-5%-6%/ 4%-5%-6%-7%-8%/ 6%-7%-8%-9%-10% HP. Duración 10 segundos, se acumula hasta 3 veces.
Assault Habilidad Activa Ataca al enemigo dos veces. Cada ataque inflige 75% de daño base + 801/1418/2024/2619/3204 de daño adicional. El primer ataque tiene un 2% de probabilidad aumentada de un golpe crítico, el segundo - 4%. Añade 1 punto de dolor.
Torturous Kill Aumenta el efecto de los puntos de dolor para la habilidad "Night Kill" en un 20/40/60/80/100/120%.
Living Darkness/Night Ranger Vespersian, Humano, Lycan: Las habilidades de daño oscuro infligen un 10/20/30/40% más de daño. Lycan: Mientras está bajo Transformación, causa sangrado al objetivo y reduce la maestría elemental en 15/30/45/60. Tiene un 10/20/30/40% de probabilidad de aumentar la duración de la Transformación en 1 segundo.
Retreat into Shadow La duración de la evasión aumentada causada por la habilidad "Shadow Protection" se extiende en 2/3/4 segundos.
Bloody Nightmare Humano: El efecto de reducción de resistencia de la habilidad "Nightmare" aumenta en 10/20/30 unidades. La duración del efecto aumenta en 2/4/6 segundos. Vespersian, Lycan: el efecto aumenta en 20/40/60 unidades. Duración - en 1/2/3 segundos.

Rama de Poder

Talento Desarrollado por Runa Bonificación Encontrado en Runas
Blacklist Al usar la habilidad "Deadly Grip", hay un 8/16/24/32% de probabilidad de ganar 2 puntos de furia adicionales.
Spikes Las habilidades de ataque que consisten en múltiples golpes tienen una probabilidad de reducir la evasión del enemigo en 15/30/45/60 unidades y disminuir el HP máximo del objetivo en un 5/10/15/20% durante 8 segundos. 1-2-3-4 puntos de furia dan 15%-30%-45%-60% de probabilidad para este efecto.
Speed Exchange Cuando la velocidad del assassin cae por debajo de lo normal, el ataque permite reducir la velocidad del enemigo a la velocidad del personaje. Duración 4/6/8/10 segundos. Con un 10/20/30/40% de probabilidad, el personaje se libera del estado de ralentización.
Mastery of Spell Cada punto de furia aumenta adicionalmente el daño crítico en un 1/2/3/4%, y la duración de los puntos de furia aumenta en 3/6/9/12 segundos.
Secret Rage Habilidad Activa Restablece el tiempo de reutilización de las habilidades "Assassin's Knife" y "Deadly Grip". Añade 2 puntos de furia. Tiempo de reutilización 60/45/30 segundos.
Black Grudge El tiempo de reutilización de la habilidad "Deadly Grip" se reduce en 0.5/1/1.5/2/2.5 segundos.
Evil Will La duración de la habilidad "Breath of Death" aumenta en 2/4/6 segundos. Si se inflige daño crítico durante el efecto de la habilidad con "Murder", "Deadly Grip" o "Assassin's Knife", el daño recibido por el objetivo de habilidades físicas y oscuras aumenta en un 15/30/45%. Duración 7/10/13 segundos.
Deep Sleep La habilidad "Poison Blade" maldice al enemigo con silencio durante 2/4/6/8 segundos o hasta que el enemigo reciba 3 golpes.
Assassin's Knife Habilidad Activa Ataca al enemigo dos veces. Cada ataque inflige 70% de daño base + 801/1418/2024/2619/3204 de daño adicional. El primer ataque tiene un 2% de probabilidad aumentada de daño crítico, el segundo - 4%. Añade 1 punto de furia.
Fast Magic/Acceleration Ban Vespersian: la duración del efecto de ralentización causado por la habilidad "Night Kill" aumenta en 2/3/4 segundos. Humano, Lycan: el efecto de ralentización causado por la habilidad "Night Kill" se incrementa en un 40/80/120%.
Bloodlust Aumenta la duración de las habilidades "Shadow Patch" y "God of Slaughter" en 2/4/6/8 segundos. En el estado "God of Slaughter", la precisión de las habilidades que consisten en 2 golpes se incrementa en 10/20/30/40 unidades.

Rama de Oscuridad

Talento Desarrollado por Runa Bonificación Encontrado en Runas
Focus Durante la aceleración o el movimiento en sigilo, se añade el efecto de enfoque: la precisión aumenta en 15/30/45/60 unidades, la evasión - en 6/12/18/24 unidades. Duración 9/12/15/18 segundos.
Swift Attack La probabilidad de generar el efecto "Shadow of Pain" después de atacar con las habilidades "Deadly Grip" y "Agonizing Strike" aumenta en un 6/12/18/24%. La duración del efecto se extiende en 1/2/3/4 segundos. Durante el efecto, las habilidades "Deadly Grip" y "Agonizing Strike" no requieren tiempo de reutilización. El efecto se puede usar una vez.
Ghost Aumenta la velocidad de movimiento en modo sigilo en un 7.5/15/22.5/30/37.5/45%.
Faith in Speed Cada punto de dolor y furia acelera el movimiento en un 1/2/3/4%.
Swift Shelter El tiempo de reutilización de la habilidad "Stealth" se reduce en 3/6/9/12/15/18 segundos. Durante el movimiento no detectado, la evasión aumenta en 20/40/60/80/100/120%.
Study of Magic Las habilidades "Deadly Grip" y "Agonizing Strike" roban 3/4/5/6/7% del MP del objetivo e infligen daño igual al 50% de esa cantidad.
Art of Evasion Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Quick Evasion" en 20/40/60/80 segundos.
Freedom of Wind Habilidad Activa Humano: Libera de efectos paralizantes y de ralentización. Con un 50/100/150% de probabilidad, el tiempo de reutilización de la habilidad "Wind Shadow" se restablece.
Secret Movement Durante el movimiento en sigilo, el efecto de las habilidades "Breath of Death" y "Quick Evasion" aumenta en un 10/20/30/40%, y el alcance de la habilidad "Poison Blade" aumenta en 4/8/12/16 metros.
Quick Evasion Habilidad Activa La evasión aumenta en 210/270/330/390/450 unidades. El poder de ataque disminuye en un 10/8/6/4/2%. Duración 12/14/16/18/20 segundos.
Pursuit Technique El tiempo de reutilización de la habilidad "Chase" se reduce en 3/6/9/12 segundos, y el bono de velocidad aumenta en un 20/40/60/80%.
Perfection of Dark Magic Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad "Shadow Protection" en 15/30/45/60/75 segundos, aumenta la duración del efecto en 2/4/6/8/10 segundos. El 5º nivel de la habilidad elimina todos los efectos de control.

FAQ

Q: ¿Cuándo debería empezar a invertir en runas? A: Después del nivel 60. Antes de eso, enfócate en puntos de talento y refinamiento de equipo. La escala de runas brilla en el final de juego donde los bonos de habilidades individuales se acumulan.

Q: Común, poco común, raro — ¿cuál perseguir primero? A: Runas comunes (niveles 3-5) para tu rama de talentos principal. Una vez que esas ranuras estén llenas, apunta a las runas raras para efectos de primer nivel. No persigas runas raras para ramas que no usas.

Q: ¿Mejor runa para nuevos jugadores de Assassin? A: Busca runas en la rama de Poder que coincidan con tu inversión de talentos. Incluso las runas básicas de nivel común proporcionan mejoras notables en el inicio del final de juego.

Q: ¿Son reutilizables / reubicables las runas? A: Las runas colocadas pueden ser removidas en el entrenador por un pequeño costo en oro. Las runas removidas regresan al inventario. Planifica cuidadosamente las compras de runas pero no temas compromisos tempranos.

Q: ¿Dónde veo mis ranuras de runas actuales? A: En la ventana de Talentos (tecla predeterminada N), cada talento que admite runas muestra una ranura de runa vacía. Haz clic para abrir la interfaz de colocación de runas.

Ver También

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