Assassin Runen
Assassin Runen — Talentverstärker in den Zweigen Gift, Kraft und Dunkelheit. Erhöhen die kritische Chance, fügen Blutungs-/Giftprocs hinzu, schalten aktive Exekutionsfähigkeiten frei. Endgame-Fortschritt für Assassins.
Übersicht
Runen sind ein bedeutendes Endgame-Fortschrittssystem in Forsaken World — ausrüstbare Verstärker, die spezifische Klassentalente modifizieren oder verstärken. Während Talente die Identität deines Builds formen, verfeinern Runen individuelle Fähigkeiten innerhalb dieses Builds, erhöhen den Schaden, verkürzen Abklingzeiten, fügen Procs hinzu oder schalten völlig neue aktive Fähigkeiten frei.
Dieser Artikel katalogisiert die Runen des Assassins nach Talentzweig, listet die Wirkung jeder Rune, das Zieltalent und die Runenstufen (gewöhnlich, ungewöhnlich, selten) auf, bei denen sie fallen.
Wie Runen funktionieren
- Einsetzen: Jedes Talent, das durch Runen verbessert werden kann, hat einen dedizierten Runenslot — besuche deinen Klassentrainer, um eine passende Rune einzusetzen.
- Runenstufen: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) sind die Standardstufe. Höherstufige Runen verstärken den Effekt proportional.
- Klassenspezifisch: Runen funktionieren nur für die passende Klasse — eine Priester-Rune, die von einem Warrior eingesetzt wird, hat keine Wirkung.
- Zwei Effektarten:
- Passive Verstärker — verbessern bestehende Fähigkeitswerte (Schaden, Heilung, Abklingzeit)
- Aktive Fähigkeitsfreischaltungen — Runen, die mit "Aktive Fähigkeit" markiert sind, fügen dem Talent eine brandneue aktive Fähigkeit hinzu
Wo man Runen bekommt
- Tägliche Quests an levelgerechten Knotenpunkten
- Instanz- und Dungeon-Drops (besonders Endgame-Instanzen)
- Auktionshaus — zwischen Spielern für Gold
- Eyrda Boutique — garantierte Großlieferung
- Spezialevents — zeitlich begrenzte Runendrops
Runenkatalog
Giftzweig
| Talent entwickelt durch Rune | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
| Doppelter Schmerz | Bei Verwendung der Fähigkeit "Peinigender Schlag" besteht eine 9/18/27/36% Chance, 1 zusätzlichen Schmerzpunkt zu erhalten. | |
| Unerträgliche Qual | Jeder Schmerzpunkt erhöht zusätzlich die Angriffskraft um 10/20/30/40 Einheiten, und die Dauer der Schmerzpunkte erhöht sich um 3/6/9/12 Sekunden. | |
| Dunkles Gift | Alle dunklen Fähigkeiten haben eine 60/80/100% Chance, das Ziel bluten zu lassen. Das Ziel verliert 50/70/90 HP pro Sekunde, und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10% verringert; Dauer - 4/5/5 Sekunden. Die 4. Stufe der Fähigkeit verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. | |
| Geheimer Schmerz | Aktive Fähigkeit Setzt die Abklingzeit der Fähigkeiten "Peinigender Schlag" und "Plötzlicher Angriff" zurück. Fügt 2 Schmerzpunkte hinzu. Abklingzeit 60/45/30 Sekunden. | |
| Assassin | Der Grundschaden der Fähigkeit "Peinigender Schlag" erhöht sich um 10/20/30/40%. | |
| Schneller Tod | Die Abklingzeit der Fähigkeit "Peinigender Schlag" wird um 0.5/1/1.5/2/2.5 Sekunden reduziert. | |
| Nächtliche Qual | Es besteht eine 20/40/60/80% Chance, dass die Fähigkeit "Nachtmord" keine Schmerzpunkte verbraucht. | |
| Saat des Schmerzes | Abschließende Fähigkeiten unterwerfen den Feind dem Effekt "Saat des Schmerzes": Der Feind verliert HP jedes Mal, wenn er angreift. Für 0-1-2-3-4 bestehende Schmerzpunkte verliert der Feind 2%-3%-4%-5%-6%/ 4%-5%-6%-7%-8%/ 6%-7%-8%-9%-10% HP. Dauer 10 Sekunden, stapelt sich bis zu 3 Mal. | |
| Angriff | Aktive Fähigkeit Greift den Feind zweimal an. Jeder Angriff verursacht 75% Grundschaden + 801/1418/2024/2619/3204 zusätzlichen Schaden. Der erste Angriff hat eine um 2% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer, der zweite - 4%. Fügt 1 Schmerzpunkt hinzu. | |
| Qualvoller Tod | Erhöht den Effekt der Schmerzpunkte für die Fähigkeit "Nachtmord" um 20/40/60/80/100/120%. | |
| Lebende Dunkelheit/Nachtranger | Vespersianer, Mensch, Lykaner: Dunkelschadensfähigkeiten verursachen 10/20/30/40% mehr Schaden. Lykaner: Während der Transformation verursacht Blutungen beim Ziel und verringert die Elementarbeherrschung um 15/30/45/60. Hat eine 10/20/30/40% Chance, die Transformationsdauer um 1 Sekunde zu verlängern. | |
| Rückzug in den Schatten | Die Dauer der durch die Fähigkeit "Schattenprotektion" verursachten erhöhten Ausweichrate wird um 2/3/4 Sekunden verlängert. | |
| Blutiger Albtraum | Mensch: Der Widerstandsreduzierungseffekt der Fähigkeit "Albtraum" erhöht sich um 10/20/30 Einheiten. Dauer des Effekts erhöht sich um 2/4/6 Sekunden. Vespersianer, Lykaner: Effekt erhöht sich um 20/40/60 Einheiten. Dauer - um 1/2/3 Sekunden. |
Kraftzweig
| Talent entwickelt durch Rune | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
| Schwarze Liste | Bei Verwendung der Fähigkeit "Tödlicher Griff" besteht eine 8/16/24/32% Chance, 2 zusätzliche Wutpunkte zu erhalten. | |
| Stacheln | Angriffs-Fähigkeiten, die aus mehreren Treffern bestehen, haben eine Chance, die Ausweichrate des Feindes um 15/30/45/60 Einheiten zu verringern und die maximale HP des Ziels um 5/10/15/20% für 8 Sekunden zu reduzieren. 1-2-3-4 Wutpunkte geben 15%-30%-45%-60% Chance für diesen Effekt. | |
| Geschwindigkeitstausch | Wenn die Geschwindigkeit des Assassins unter das normale Niveau fällt, erlaubt der Angriff, die Geschwindigkeit des Feindes auf die Geschwindigkeit des Charakters zu reduzieren. Dauer 4/6/8/10 Sekunden. Mit einer 10/20/30/40% Chance wird der Charakter aus dem Verlangsamungszustand befreit. | |
| Beherrschung der Magie | Jeder Wutpunkt erhöht zusätzlich den kritischen Schaden um 1/2/3/4%, und die Dauer der Wutpunkte erhöht sich um 3/6/9/12 Sekunden. | |
| Geheime Wut | Aktive Fähigkeit Setzt die Abklingzeit der Fähigkeiten "Assassinenmesser" und "Tödlicher Griff" zurück. Fügt 2 Wutpunkte hinzu. Abklingzeit 60/45/30 Sekunden. | |
| Schwarzer Groll | Die Abklingzeit der Fähigkeit "Tödlicher Griff" wird um 0.5/1/1.5/2/2.5 Sekunden reduziert. | |
| Böser Wille | Die Dauer der Fähigkeit "Atem des Todes" erhöht sich um 2/4/6 Sekunden. Wenn während des Effekts der Fähigkeit "Mord", "Tödlicher Griff" oder "Assassinenmesser" kritischer Schaden zugefügt wird, erhöht sich der Schaden, den das Ziel von physischen und dunklen Fähigkeiten erhält, um 15/30/45%. Dauer 7/10/13 Sekunden. | |
| Tiefer Schlaf | Die Fähigkeit "Giftklinge" verflucht den Feind mit Stille für 2/4/6/8 Sekunden oder bis der Feind 3 Treffer erhält. | |
| Assassinenmesser | Aktive Fähigkeit Greift den Feind zweimal an. Jeder Angriff verursacht 70% Grundschaden + 801/1418/2024/2619/3204 zusätzlichen Schaden. Der erste Angriff hat eine um 2% erhöhte Chance auf kritischen Schaden, der zweite - 4%. Fügt 1 Wutpunkt hinzu. | |
| Schnelle Magie/Verbot der Beschleunigung | Vespersianer: Die Dauer des Verlangsamungseffekts, der durch die Fähigkeit "Nachtmord" verursacht wird, erhöht sich um 2/3/4 Sekunden. Mensch, Lykaner: Der Verlangsamungseffekt, der durch die Fähigkeit "Nachtmord" verursacht wird, erhöht sich um 40/80/120%. | |
| Blutdurst | Erhöht die Dauer der Fähigkeiten "Schattenflicken" und "Gott des Gemetzels" um 2/4/6/8 Sekunden. Im Zustand "Gott des Gemetzels" erhöht sich die Genauigkeit von Fähigkeiten, die aus 2 Treffern bestehen, um 10/20/30/40 Einheiten. |
Dunkelheitszweig
| Talent entwickelt durch Rune | Bonus | Gefunden auf Runen |
|---|---|---|
| Fokus | Während der Beschleunigung oder des Schleichens wird der Fokuseffekt hinzugefügt: Die Genauigkeit erhöht sich um 15/30/45/60 Einheiten, die Ausweichrate - um 6/12/18/24 Einheiten. Dauer 9/12/15/18 Sekunden. | |
| Schneller Angriff | Die Chance, den Effekt "Schatten des Schmerzes" nach einem Angriff mit den Fähigkeiten "Tödlicher Griff" und "Peinigender Schlag" zu erzeugen, erhöht sich um 6/12/18/24%. Die Dauer des Effekts wird um 1/2/3/4 Sekunden verlängert. Während des Effekts erfordern die Fähigkeiten "Tödlicher Griff" und "Peinigender Schlag" keine Abklingzeit. Der Effekt kann einmal verwendet werden. | |
| Geist | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Schleichmodus um 7.5/15/22.5/30/37.5/45%. | |
| Glaube an Geschwindigkeit | Jeder Schmerz- und Wutpunkt beschleunigt die Bewegung um 1/2/3/4%. | |
| Schneller Schutz | Die Abklingzeit der Fähigkeit "Schleichen" wird um 3/6/9/12/15/18 Sekunden reduziert. Während unbemerkter Bewegung erhöht sich die Ausweichrate um 20/40/60/80/100/120%. | |
| Studium der Magie | Die Fähigkeiten "Tödlicher Griff" und "Peinigender Schlag" stehlen 3/4/5/6/7% der MP des Ziels und verursachen Schaden in Höhe von 50% dieses Betrags. | |
| Kunst der Ausweichung | Reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit "Schnelle Ausweichung" um 20/40/60/80 Sekunden. | |
| Freiheit des Windes | Aktive Fähigkeit Mensch: Befreit von lähmenden und verlangsamenden Effekten. Mit einer 50/100/150% Chance wird die Abklingzeit der Fähigkeit "Windschatten" zurückgesetzt. | |
| Geheime Bewegung | Während der Schleichbewegung erhöht sich der Effekt der Fähigkeiten "Atem des Todes" und "Schnelle Ausweichung" um 10/20/30/40%, und die Reichweite der Fähigkeit "Giftklinge" erhöht sich um 4/8/12/16 Meter. | |
| Schnelle Ausweichung | Aktive Fähigkeit Die Ausweichrate erhöht sich um 210/270/330/390/450 Einheiten. Die Angriffskraft verringert sich um 10/8/6/4/2%. Dauer 12/14/16/18/20 Sekunden. | |
| Verfolgungstechnik | Die Abklingzeit der Fähigkeit "Verfolgung" wird um 3/6/9/12 Sekunden reduziert, und der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich um 20/40/60/80%. | |
| Perfektion der dunklen Magie | Reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit "Schattenprotektion" um 15/30/45/60/75 Sekunden, erhöht die Dauer des Effekts um 2/4/6/8/10 Sekunden. Die 5. Stufe der Fähigkeit entfernt alle Kontrolleffekte. |
FAQ
Q: Wann sollte ich anfangen, in Runen zu investieren? A: Nach Level 60. Davor konzentriere dich auf Talentpunkte und Ausrüstungsverfeinerung. Die Skalierung der Runen zeigt sich im Endgame, wo sich individuelle Fähigkeitsboni summieren.
Q: Gewöhnlich, ungewöhnlich, selten — welche sollte ich zuerst anstreben? A: Gewöhnliche Runen (Stufen 3-5) für deinen primären Talentzweig. Sobald diese Slots gefüllt sind, ziele auf die seltenen Runen für Top-Tier-Effekte. Jage keine seltenen Runen für Zweige, die du nicht nutzt.
Q: Beste Rune für neue Assassin-Spieler? A: Suche nach Runen im Kraftzweig, die zu deiner Talentinvestition passen. Selbst grundlegende gewöhnliche Runen bieten spürbare Buffs im frühen Endgame.
Q: Sind Runen wiederverwendbar / neu einsetzbar? A: Eingesetzte Runen können beim Trainer für eine kleine Goldgebühr entfernt werden. Entfernte Runen kehren ins Inventar zurück. Plane Runenkäufe sorgfältig, aber fürchte keine frühen Verpflichtungen.
Q: Wo sehe ich meine aktuellen Runenslots? A: Im Talentfenster (Standardtaste N) zeigt jedes Talent, das Runen unterstützt, einen leeren Runenslot. Klicke darauf, um das Runen-Einsetz-Interface zu öffnen.
Siehe auch
- Assassin-Fähigkeiten — vollständige Assassin-Fähigkeitsliste
- Talente — Talentbaum-Mechaniken
- Versiegelte Fähigkeitsrollen — alternative Fähigkeitsfortschritte
- Hauptseite: Klassenguides · Klassenguide 2026